"Tacoma" sieht fest aus

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Tacoma Rough Country 3 in. Suspension Lift Kit (2005-2019 6-Lug) Review & Install

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Anonim

Letztes Jahr wurde ein interaktives Abenteuerspiel genannt Nach Hause gegangen - ein Spiel, dessen Geschichte von einer jungen Frau erzählt wurde, die in ein verlassenes Familienheim in Portland nach Hause kam - war eine der größten Überraschungen des Jahres. Entwickelt von Futility, einem kleinen, in Portland ansässigen Studio, das zuvor mit Titeln wie 2K-Spielen gearbeitet hatte BioShock 2, Das Spiel war eine Rückbesinnung auf die interaktiven Abenteuerspiele der jüngeren Vergangenheit Myst aber einfacher und überzeugender. Ich bin kein besonders intensiver Spieler - ich finde, dass das Spielen von Dutzenden von Stunden, die es zu Ende braucht, ein Gefühl der Leere vermittelt, nicht eines Ergebnisses - und der Struktur von Nach Hause gegangen ist viel weniger anspruchsvoll als die meisten populären Spiele. Mehr als alles andere spielt man für die Geschichte. Und diese Geschichte! Sie fühlten sich in der Erzählung von " Nach Hause gegangen Ich frage mich wirklich, wo die Leute, die im Haus wohnten (die Schwester des Mädchens, die Eltern des Mädchens, die gekämpft haben) gegangen sind. Natürlich hat dieser Weg alle möglichen Wendungen und Wendungen entlang des Weges genommen. Wenn Sie nur versehentlich herumgefickt und einen bestimmten Bereich geöffnet haben, können Sie das Spiel in 30 Sekunden schlagen, obwohl Sie es fast bereuen würden. Es war ein Scheißspiel.

Nun kündigte das gleiche Studio - diesmal mit Microsofts Geld - ein neues interaktives Abenteuerspiel an Tacoma ein Spiel, bei dem, zumindest wenn man den Trailer verlässt, der Einsatz viel höher ist. In der Erzählung dieses Spiels wandert ein Astronaut durch eine verlassene Raumstation, die nur von einer kämpferischen KI-Entität besetzt ist, die der Hauptfigur nicht genau hilft, herauszufinden, was auf der Basis passiert ist. Es kombiniert Elemente von BioShock und Totraum aber auch darauf abzielen, wo Spiele wie Alien: Isolation kurz gefasst: ein Gefühl der Spannung zu vermitteln, das sich nicht übertrieben und künstlich anfühlte.

Tacoma um sicher zu sein, sieht aus wie ein viel anspruchsvolleres Spiel als Nach Hause gegangen, deren Reize einfach sind (und deren Preis, $ 19.99, zugänglich ist). Kann ich mir nicht vorstellen Tacoma so billig sein, aber es wird auch ein Spiel sein, das das Modell erweitert Nach Hause gegangen erwiesenermaßen erfolgreich und lukrativ. Tacoma ist sicherlich eine Erweiterung der Horizonte; Das Endprodukt wird jedoch wahrscheinlich nicht so süß sein wie der vorhergehende Indie.

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