Welche Videospiele sollten in der Videospiel Hall of Fame enthalten sein?

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TOP 10: Bestrafungen für "A****LOCH-SEIN" in Videospielen #NerdRanking

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Anonim

Letzte Woche wurden sechs Videospiele in die erste Videospiel-Hall of Fame-Klasse gewählt. Heute ziehen die Inverse-Mitarbeiter heraus, welche Spiele ihrer Meinung nach die Halle bilden sollen.

Sean Hutchinson: "Klingen aus Stahl" (1988, NES): Ich werde das klassische Nintendo-Hockeyspiel Blades of Steel nominieren, das nicht von der NHL genehmigte Videospiel, das vor allem dafür bekannt war, wie viele Kämpfe man anstelle des eigentlichen Gameplays bekommen könnte. Meine Cousins ​​und ich haben dieses Spiel so oft gespielt, aber ich habe noch nie gehört, dass jemand anderes darüber gesprochen hat. Das lässt mich glauben, dass wir die einzigen waren, die es gespielt haben. Dies ist wahrscheinlich nicht die beste Wahl oder die Entscheidung eines anderen, aber es ist meine Wahl.

Eric Francisco: "Shenmue" (2000, Sega Dreamcast): Yu Suzukis "Shenmue" ist ein Meisterwerk. Nur von den Hardcore-Spielern geliebt, die das Glück hatten, während des Sega Dreamcast zu leben, sollte "Shenmue" als technische Errungenschaft anerkannt werden. Sein dauerhaftes Erbe, die Erkundung der offenen Welt, ebnete den Weg für den Erfolg von „Grand Theft Auto“, „The Elder Scrolls“, „Assassins Creed“ und zahllosen anderen.

Neben seinem technischen Können war „Shenmue“ eine wunderschöne, atemberaubende moderne Fantasie. Die Verschmelzung von japanischem und chinesischem Volk in einem modernen, weitläufigen urbanen Umfeld prägte seine klassische Rachegeschichte, die sich direkt aus einem Kung-Fu-Film anfühlte. Seine Geschichte war Teil Scorsese, Teil Kurosawa und ein Hauch von Shakespeare auf Highschool-Niveau. Ryo Hazuki wird vielleicht nie den Tod seines Vaters rächen, aber wir werden uns immer an die Reise erinnern.

Corban Goble: “Super Smash Brothers (1999, N64): Meine Arbeitstheorie lautet: Das beste Spiel aller Zeiten sollte für Spiele wahrscheinlich in der Hall of Fame stehen.

Bildnachweis: Marco Verch, Creative Commons License Einige Rechte vorbehalten

Ben Guarino: "League of Legends" (2009, PC): Riots "League of Legends" ist weder die erste noch die einzige Multiplayer-Kampfarena, aber seit seiner Einführung im Jahr 2009 ist sie weit über die Konkurrenz hinaus auf gigantische Größe angewachsen: Im Jahr 2014, als Riot zuletzt Zahlen veröffentlichte, wurden 67 Millionen Menschen gespielt es jeden Monat. Am schönsten ist, dass die farbenfrohen Charaktere des Spiels und der Schlachtfeldtanz für Gamer und Zuschauer gleichermaßen knistern - Entschuldigung, Twitch spielt Pokemon, aber ohne "League of Legends" gibt es keine $ 1 Milliarde Amazon-Buyout. Im schlimmsten Fall ist es ein giftiger Schwarm von Trolling und Wut, ganz abgesehen von Justin Bieber, der seine Liebe zu einem Attentäterfuchs namens Teemo erklärt. "LoL" führte College-Stipendien für Gamer, Cosplayer für Polyethylen-Rüstungen und Handgelenke für das Karpaltunnelsyndrom ein. Es ist ein Spiel für unsere Zeit.

Andrew Burmon: "GoldenEye" (1997, N64): "GoldenEye" war in den späten neunziger Jahren und frühen Jahren allgegenwärtig. Dies ist eine universelle Methode, bei der pubertierende Männer sich gegenseitig verletzen, ohne dabei körperlichen Schaden zu erleiden. Als eine Person, die die Pubertät durchgemacht hat schließlich Ich verdanke den Entwicklern bei Rare viel. Ohne ihre Handarbeit hätte ich vermutlich mehr Zeit unter Menschen verbracht, die erheblich größer waren als ich. Das bemerkenswerte Merkmal des Spiels, das in einem Spielermodus heißer Müll ist, ist die Fähigkeit, als Stressabbau zu dienen. Mein Verlobter und ich spielten es, anstatt zu kämpfen. Unsere Beziehung basiert auf Lügen, aber bedenken Sie, wie bemerkenswert es ist, dass ein Jahrzehnt nach seiner Premiere „GoldenEye“ eine einfache und entspannende Möglichkeit darstellt, jemand anderen in den Kopf zu schießen. Und klar, das ist der Punkt des Spiels: Menschen auf komplizierte Weise zu töten. Als ziemlich beschissener Spieler habe ich immer „Power Weapons“ favorisiert, aber die Strategie für Knien und Schläge bleibt ziemlich unschlagbar. GoldenEye beweist, dass ein absolut elegantes Spieldesign nicht unbedingt notwendig ist. Alles, was wir wirklich wollen, ist, uns gegenseitig zu erschießen. Es ist so einfach.

Sam Eifling: "Metroid" (1986, NES): Wenn ich vorhersagen wollte, was die Hall of Fame im nächsten Jahr anrufen könnte, würde ich natürlich von den Finalisten wählen, die es im letzten Jahr nicht geschafft haben: Ich vermute, dass "The Legend of Zelda" am schwierigsten war für die Wähler abzulehnen, mit "Sonic the Hedgehog" dicht dahinter, vielleicht "Space Invaders" in dieser Mischung. Irgendwie ist die "Madden" -Serie noch nicht nominiert worden. das wird nicht lange dauern In dieser Hall of Fame reden wir immer noch über frühe Klassen. Vielleicht sollten wir uns also nicht zu weit vom Kanon entfernen: Wenn ich ein Spiel auswählen müsste, um an die Spitze der Linie zu springen, werde ich den Fall „Metroid “, Das ursprüngliche Nintendo-Weltraumlabyrinthspiel, das zusammen mit„ Zelda “eine der ersten war, die omnidirektionale Bewegungsfreiheit (damals ohne Mapping-Funktion) ermöglichte und auch eine der langlebigsten Franchise-Unternehmen im Gaming-Bereich ist.

"Metroid" war nicht nur absolut hart wie die Scheiße um zu schlagen, wurde eine fast gigereske Atmosphäre erzeugt Ausländer -Stil-Horror, den Nintendo-Spiele damals vermisst haben. Ihre Titular-Aliens waren im Grunde schwimmende, gefangene Quallen, die eingefroren werden mussten, um getötet zu werden; Überlassen sie sich ihren Geräten, verschlingen sie deinen Kopfgeldjäger-Protagonisten Samus Aran und Vampir-Tintenfisch deine Lebenskraft. Vielleicht in einem anderen Nicken zu Ausländer Ellen Ripley: Samus war eine Frau, vielleicht die erste ihrer Größe als Held in einem Nintendo-Spiel, eine Tatsache, die Sie erst während einer End-Credits-Sequenz erfahren haben, als sie ihren Helm abnahm. Dies war ein überraschend verdeckter Teil des Feminismus, der Mitte der 80er Jahre in das Shoot-´em-up-Gaming für Kinder einfloss. Mann, du hast die ganze Zeit als Küken gespielt und wusste es nicht einmal.

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