Ratchet and Clank: The Movie - "Defect" Clip
Nur in diesem Jahr werden wir fünf verschiedene Videospielfilme erhalten, die an Eigenschaften wie angepasst wurden Warcraft, Wütende Vögel und Überzeugung eines Attentäters. Dieser Zufluss an umfangreichem Werbematerial und Anpassungen deutet auf eine kleine Renaissance des Mediums hin, und wir glauben Ratsche und Klammer kann an vorderster Front stehen.
Das Ratsche und Klammer PS4-Neustartspiel wird am 12. April eintreffen. Der Film, den das Spiel kommentiert, wird am 29. April veröffentlicht.
Nicht wenige der vielen kommenden Videospielfilme sehen vielversprechend aus Ratsche und Klammer nimmt einen wichtigen Raum ein. In der Vergangenheit hatten Videospiele beim Übergang zur großen Leinwand kein großes Glück. Das beste Beispiel für lächerliche Anpassungen sind fast alle unsere liebenswerten roten und grünen Klempner, die in erscheinen Super Mario Bros.
Dieser Film war ein totaler Flop, und obwohl es unterhaltsam anzusehen ist, weil er so schlecht ist, hoffte er wahrscheinlich nicht, ironisch zu sein.
Es ist schwer für einen Videospielfilm zu gedeihen, wenn man bedenkt, dass das Stigma die Wahrnehmung des Publikums durch die Zuschauer tatsächlich vergiftet. Die Plackerei von glanzlosen Videospielfilm-Anpassungen gefällt Resident Evil, Final Fantasy: Die Geister im Inneren, und Prinz von Persien: Der Sand der Zeit das Optimismuspotenzial schädigen.
Es ist aber nicht alles schlecht. Es gibt Anpassungen, die jetzt sehr gut funktionieren, sogar besser als ihre Videospiel-Vorgänger, so sehr sie auch die Fans enttäuschen. Sonic the Hedgehog Es gibt bis zu sechs TV-Serien nach seiner ursprünglichen SEGA-Veröffentlichung im Jahr 1991, die jüngste Überschallknall, die im letzten Jahr ihre erste Saison absolviert hat und nun für die zweite Saison in Produktion ist.
Überschallknall versuchte was zu tun Ratsche und Klammer tut es jetzt, indem sie gemeinsam an Show / Film und Videospiel zusammenarbeiten. Insomniac Games, die Entwickler von Lombax und Roboter, schickten sogar Charaktermodelle zwischen ihren Designern und dem Unternehmen, die an dem Film arbeiteten. Unglücklicherweise für Sonic, das Videospiel war schlecht und die beiden konnten den schnellen Igel nicht gleichzeitig aus dem Einbruch, in dem er sich seit einigen Jahren befindet, rausschmeißen.
In diesen Fällen gibt es mehr und mehr Bestrebungen, sich zu verzweigen und erfolgreiche Multi-Medium-Franchises zu kreieren, die nicht einfach nur die Beliebtheit eines Originalspiels ausreizen. Wir haben es mit gesehen Final Fantasy: Adventskinder und die verschiedenen Persona-Anime-Serien und -Filme für das dritte und vierte Spiel. Und mit dem bevorstehenden Final Fantasy XV haben wir eine Anime-Serie mit sechs Episoden, die uns bis zur Veröffentlichung des Spiels später in diesem Jahr überbrückt, und es wird irgendwann in der Zukunft ein Kinofilm erscheinen.
Mit dem Online-Multiplayer-Spiel von Blizzard wurde das Medium noch experimenteller Overwatch, die ihre Story während der Beta-Phase durch Kurzfilme veröffentlicht hat, die in die Hintergeschichten der Charaktere und die Weltkunde eintauchen, anstatt diese Zwischensequenzen in das eigentliche Spiel zu integrieren.
Ratsche und Klammer hoffentlich wird die Wahrnehmung von Videospielfilmanpassungen - auch nur geringfügig - verändert, so dass alle folgenden einen etwas besseren Empfang erhalten. Die Videospielbranche wird mit zunehmender Expansion an Popularität und Einfluss gewinnen.
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