Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform
Das Virtual Reality-Headset von Oculus Rift kostet möglicherweise 600 US-Dollar, das Management des Unternehmens ist jedoch nicht mit dem einmaligen Kauf zufrieden. Es verkauft jetzt Informationen darüber, wie und wann Kunden ihre Geräte verwenden, an Werbetreibende, und die Facebook-Mutterfirma teilt diese Daten über ihr Servicenetzwerk mit, um die Lernergebnisse voll zu nutzen.
Die Bedingungen für das neue Headset ähneln den traditionellen Vereinbarungen, die wir bisher ignoriert haben, bis Sie zu einem Abschnitt gelangen, der für die neue Technologie einzigartig ist. Die Benutzer müssen sich damit einverstanden erklären, "Informationen über Ihre physischen Bewegungen und Dimensionen sammeln zu müssen, wenn Sie ein Virtual-Reality-Headset verwenden." Diese Daten können wichtig sein, um dem Unternehmen zu helfen, die gängigen Anwendungen von Oculus Rift zu verstehen und die Gerätefunktionen zu verbessern Es ist klar, dass die gesammelten Daten über die Art und Weise, wie Kunden den Rift nutzen, nicht nur für interne Zwecke bestimmt sind.
Wir verwenden die gesammelten Informationen, um Ihnen Werbebotschaften und -inhalte zukommen zu lassen und Sie anderweitig zu unseren Diensten zu vermarkten. Wir verwenden diese Informationen auch, um zu messen, wie Nutzer auf unsere Marketingaktivitäten reagieren.
Oculus Rift war also erst eine Woche draußen, und wir entdecken bereits, wie die Welt der virtuellen Realität der alltäglichen Realität viel ähnlicher wird, als wir vielleicht erwartet hätten. VR ist weit davon entfernt, eine Domäne außerhalb des Fleischbereichs zu werden, und kann sich sogar noch stärker auf die Werbung konzentrieren als herkömmliche Spielgeräte. Mit Systemen, die vertraulichere Informationen über Ihre Bewegungen aufzeichnen, war es noch nie klarer, wie VR langsam ein weiteres Hindernis für die Privatsphäre zwischen Unternehmen und Verbrauchern überwinden kann.
Das Abschalten des Datenstroms ist möglicherweise schwieriger als erwartet. Eine Software, die den Heim-Servern mitteilt, wann das Gerät verwendet wird, übertrug bis zu 7 MB / s. Oculus Home wurde heruntergefahren.
Die Begriffe zeigen auch, wie Facebook Informationen von Oculus Rift zur Monetarisierung Ihrer digitalen Persönlichkeit verwenden möchte. Sobald Sie sich mit Bedingungen einverstanden erklärt haben, die die Weitergabe Ihrer Daten an „verbundene Unternehmen“ erlauben, haben Facebook und WhatsApp mit ziemlicher Sicherheit Anspruch auf Ihre Informationen. Für den Fall, dass die Facebook-Familie nicht genug Daten freigibt, können "Dritte über die Dienste auch Informationen über Sie sammeln."
Es ist schwer zu sagen, wo das Geld für den Verkauf von Oculus Rift-Informationen steht, aber das Team sucht danach und sie verschwenden keine Zeit.
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