Crawl (2019) Film explained in Hindi | Crawl Summarized हिन्दी | Movie Explainer
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Mit dem Comeback der virtuellen Realität sollten Horror-Fans aufgeregt sein. Mystery Thriller und Horrorspiele eignen sich gut für VR. Bei der Technik geht es im Wesentlichen darum, den Benutzer glauben zu lassen, dass sie sich in einer fantastischen, aber realen Welt befinden. Es ist also nur eine gute Sache, das mit verschiedenen Kreaturen und Serienmördern zu füllen.Developer Robot Invaders Mystery-Thriller Totes Geheimnis ist ein erstklassiges Schaufenster, wie man psychologischen Horror in der VR nageln kann, von einer furchterregenden und angespannten Atmosphäre bis hin zu wohlverdienten Angst.
Kurzum: Horror übernimmt VR. Insomniac Games Rand von nirgendwo, ein Lovecraftian-Spiel über einen in verschneiten Bergen eingeschlossenen Entdecker, zusammen mit gruseligen Kreaturen, ist einer der besten Oculus-Titel, die es derzeit gibt; und eines der am meisten erwarteten PlayStation VR-Spiele ist Resident Evil 7. Es ist jedoch eine unglaubliche Herausforderung, einen tollen Thriller in VR zu schaffen, erklärt Robot Invader.
Ein Flachbildschirm funktioniert nicht
"Das Erstellen eines Horrorspiels für einen Flachbildschirm ist ein ständiger Kampf, um zu verhindern, dass der Spieler aus der Erfahrung gerissen wird", sagt Chris Pruett, Mitbegründer von Robot Invader.
Das Studio wusste von Anfang an, dass VR der beste Weg ist, um ein Horror-Erlebnis zu machen Totes Geheimnis. Es geht um Sie, einen Reporter aus den 60er Jahren, der nach Ihrer nächsten großen Schaufel sucht, die in ein abgelegenes Bauernhaus geht und nach Hinweisen auf den jüngsten Mord sucht, der dort stattgefunden hat. Das Wichtigste, was das Studio wollte und wollte, war das Vermeiden von vorhersehbaren und faulen Sprungängsten. Stattdessen wollte das Team einen methodischen und langsameren Thriller, der die Aufmerksamkeit eines Spielers für lange Zeit aufrechterhalten kann.
Auf der Suche nach Hinweisen zur Identität des Mörders spielt das Spiel ständig mit Ihrem Verstand, indem es erschreckende Dämonenmasken enthält, die Sie finden müssen, und schwach beleuchtete Keller, die es zu erkunden gilt. Gruselige Schatten verweilen ständig um das Haus, so dass Sie das Gefühl haben, als würde jemand Sie beobachten und geduldig warten, um zuzuschlagen. Es gibt eine Menge Angst und sadistische Wendungen, die das Spielen ausmachen Totes Geheimnis eine wirklich erschreckende Erfahrung.
Subtilität war ein zentrales Designziel von Totes Geheimnis Wir sind keine Fans von Spielen, die nur eine Reihe von Schreckensängsten sind “, sagt Pruett. „Dies ist die einfachste Art von Horrorspielen, aber sie können keine dauerhafte emotionale Verbindung schaffen. Eines der Dinge, die wir versuchen, ist, den Spieler zu raten, was los ist. „Wer ist der Mörder? Was bedeutet dieses seltsame Ding, das ich gerade gesehen habe? Bin ich alleine? Was war eigentlich das Opfer in diesem seltsamen Haus? “Mit diesen Fragen wollen wir, dass der Spieler überlegt, wenn er spielt.“
„Manchmal beantworten wir Fragen unvollständig“, fährt Pruett fort, „oder mit gerade genügend Informationen, damit der Spieler die Punkte selbst verbinden kann. Es ist wichtig, dass der Spieler überlegt, was los ist, anstatt als passiver Konsument von Inhalten zu fungieren. Zwischen der Komplexität der Story, dem Umgebungsdesign und dem Schwierigkeitsgrad von Rätseln gibt es einige recht schwierige Abwägungen, aber hoffentlich landen wir an dem Ort, an dem der Spieler beschäftigt ist, nachdenkt und gelegentlich den Atem anhält. “
Du musst diese Bewegung nageln
Die unvermeidlichen Einschränkungen, die mit der frühen VR-Technologie einhergingen, wie schlechte Textwiedergabe waren der Kern der Probleme von Robot Invader Dead Secret´s Entwicklung. Robot Invader musste clevere Wege finden, um unlesbaren Text zu vermeiden, da er in der VR häufig ein Problem darstellt. Das Nageln der Kamera und das Erstellen einer intuitiven und einfachen Benutzeroberfläche waren besonders schwierig. Das Team arbeitete auch lange Zeit daran, Reisekrankheiten zu vermeiden.
Resident Evil 7 hatte schon früh ähnliche Probleme. Die Kamerakontrolle war ein großer Kritikpunkt für die erste Demo. Sie mussten sich mit dem richtigen Analog-Stick umsehen, was die Leute krank und schwindelig machte. Die zweite Demo rief an Laterne Das Problem wurde behoben, indem Sie die Kamera mit Ihrem Kopf steuern ließen. Die Jury ist jedoch noch nicht informiert, wenn das vollständige Spiel Bewegungskrankheiten vermeiden kann.
„Viele der Herausforderungen, mit denen wir konfrontiert waren, hatten mit der Mechanik der VR selbst zu tun“, sagt Pruett. „Wir haben sehr schnell verstanden, dass wir diesen Titel nicht wie ein herkömmliches Videospiel behandeln können, das einfach in einem Headset läuft. Wir haben zum Beispiel fast ein Jahr mit dem Bewegungssystem in verbracht Totes Geheimnis. Die Grundlagen wurden sehr früh definiert, aber die Entwicklung in einen Zustand, in dem es seinen Spielzwecken diente und die VR-Krankheit minimiert hatte, war ein langwieriges Projekt. “
Robot Invader hat viel Zeit mit der Arbeit und Verfeinerung der Fortbewegung verbracht, musste jedoch noch eine zweite Lösung beinhalten.
"Selbst nach einem Jahr Arbeit an unserem Bewegungssystem haben wir immer noch einen" Komfortmodus "eingebaut, der die Kamerabewegungen für den kleinen Prozentsatz der Bevölkerung, der besonders empfindlich ist, weglässt", sagte Pruett.
Für Robot Invader ist es bei der Erstellung eines Horror-VR-Spiels von größter Wichtigkeit, auf Details zu achten, z. B. das Erstellen winziger, unbelebter Objekte, mit denen Sie nicht einmal interagieren. Wenn Spieler über VR zu Welten transportiert werden, ist es einfacher, Dinge zu erkennen, die möglicherweise nicht funktionieren oder in sie passen, wie z. B. ein Raum, der für eine effektive Erkundung zu klein ist.
"Die Schaffung einer glaubwürdigen Umgebung, in der der Spieler wohnen kann, ist äußerst wertvoll", sagt Pruett. „Wir haben viel Zeit investiert, um eine Welt zu schaffen, die überzeugt und in sich konsistent ist. Zum Beispiel jeder Raum in Totes Geheimnis verfügt über ein eigenes Sounddesign mit einzigartigen Hintergrundgeräuschen. Wir wollten, dass sich der Spieler an bestimmte Räume erinnert, nicht nur durch das Aussehen, sondern auch durch die Art, wie sie klingen.
Robot Invader musste die Einstellung von Dead Secret wie ein richtiges Haus behandeln und erstellen.
"Wir legen besonderen Wert auf die Größe: Das Haus ist nach echten architektonischen Plänen gebaut, und wir haben uns bemüht, alles, was Sie treffen, auf die richtige Größe zu bringen", sagte Pruett. „Diese Art von Detail ist notwendig, um den Spieler von der Vorstellung zu überzeugen, dass er sich an einem richtigen Ort befindet, und ich denke, es war notwendig zu machen Totes Geheimnis Arbeit in VR."
VR-Headsets werden dieses Jahr gerade veröffentlicht, und es wird einige Zeit dauern, bis diese spezielle Form des Spielens Fuß gefasst hat. Aber mit vollwertigen Horror-Erfahrungen wie Totes Geheimnis wird helfen Mit einer faszinierenden und gruseligen Geschichte, langsamen Schritten und unvergesslichen Einstellungen Totes Geheimnis ist eine feine Blaupause für Entwickler, die zeigt, wie man psychologischen Horror in VR festnagelt.
Totes Geheimnis ist derzeit für Samsung Gear VR, HTC Vive und Oculus Rift verfügbar. Der Preis für Gear VR beträgt 9,99 US-Dollar, der Preis für alle anderen Plattformen beträgt 14,99 US-Dollar.
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