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Niemand hätte das ahnen können Ungerechtigkeit: Götter unter uns würde länger dauern als das Videospiel, auf dem es basiert. DC wird am 20. September Ausgabe 40, die letzte der Serien, veröffentlichen.
Brian Buccellato, Ungerechtigkeit Der derzeitige Autor des Films, sagt Tom Taylor, dem ursprünglichen Autor, für den Erfolg des Comics. "Taylor stellte diese Vorlage für das zusammen, was Fans liebten, und es ging um Charaktermomente", sagte Buccellato Inverse. „Es ist schwer für jedes Buch zu überleben, insbesondere basierend auf einem Videospiel, bei dem Sie das Ende kennen. Es ist beeindruckend für mich, dass dieses Buch erfolgreich gedeihen konnte."
Während die Fans längst ihre Controller auf die Ungerechtigkeit Sie haben die Comics immer wieder aufgegriffen, was Buccellato aufgrund des vertrauten und flexiblen Universums von DC "Ja, Sie wissen, wie sich das Videospiel entwickelt, aber es gibt eine Vielzahl von Charakteren, die nicht im Spiel sind", sagte Buccellato.
Einer dieser Charaktere war Batmans Butler, Vormund und Gewissen, Alfred Pennyworth. Auf Befehl eines tyrannischen Supermans in Ausgabe 23 getötet, war Alfreds Tod keine nachlässige Entscheidung, sagt Buccalleto. "Als ich das fünfte Jahr skizzierte, wollte ich Batman auf die Probe stellen", erklärte er. „Die Genese des Todes von Alfred bestand darin, zu sehen, wie er reagieren würde. Weil Batman nicht die Linie überschreitet, die Superman überschritten hat. Er wird nicht morden, weil er weiß, dass es ein rutschiger Abhang ist, und das ist der springende Punkt dieser Geschichte."
Mit Ungerechtigkeit: Jahr fünf Ende und DC bereitet sich auf den Start vor Ungerechtigkeit 2 nächstes Jahr ging Buccellato Inverse durch einige der interessantesten Entscheidungen des Buches und erklärt gleichzeitig, wie gute Prequels funktionieren.
Sicher zu sagen, dass alle lesen Ungerechtigkeit hatte lange gespielt und das Spiel beendet. Was ist das Geheimnis, um eine Prequel-Geschichte spannend zu halten?
Das Tolle am DC-Universum ist, dass es 75 Jahre alt ist und dass es unzählige Charaktere gibt. Sie haben die Möglichkeit, sich auf eine Vielzahl von Charakteren zu konzentrieren und die Welt mit anderen Augen zu sehen. Es ist die Fähigkeit, all diese Charaktere einzubringen und zu sehen, wie sich diese schreckliche Realität entwickelt. Ich glaube nicht, dass jemand das Gefühl hatte, Harley Quinn wäre so eine Art POV-Charakter.
Sie haben die 75 Jahre Kontinuität von DC gespielt, mit der die Leute vertraut sind. Sie mussten aber auch eine alternative Welt mit dem parallelen Regime / Insurgency ausspielen, das viele bekannte Charaktere auf den Kopf stellte. Wie anstrengend war das?
Nur anstrengend, da so viele Informationen im Kopf bleiben. Dieses riesige Universum in einem Buch verhandeln zu müssen, ist entmutigend, aber es ist auch befreiend, wenn ich Charaktere so schreiben und behandeln kann, wie ich es für richtig halte.
Ich kann Alfred töten. Ich habe es aus Gründen der Geschichte gemacht, nicht aus Schockwert. Ich tat es, um herauszufinden, wie Bruce mit einer parallelen Situation umgehen würde, die Superman brach. Der Tod, der dieses Videospiel inspirierte, der aufregende Vorfall, aus dem er Regime Superman wurde, ich wollte Batman dazu bringen und sehen, wie er reagieren würde. Das Ganze ist befreiend. Es ist entmutigend und eine unglaubliche Fahrt.
Über deine Freiheit im DC-Universum, lass uns zum dritten Jahr zurückspulen. Tom Taylor stellte John Constantine vor, den Sie fortsetzen mussten. Wie war es, ihn zu haben, der so anders ist als alle anderen DC-Helden und nicht im Spiel war Ungerechtigkeit ?
Tom war sehr klug, John in die Mitte zu stellen. Er ist Konkurrent Batman. Ihn zu schreiben hat Spaß gemacht, weil er eine großartige Persönlichkeit hat, man kann ihm nicht vertrauen. Charaktere, denen Sie nicht trauen können, sorgen für interessante Geschichten. Am Ende des Tages hatte er seine eigene Agenda und gewann. Es ist nicht so, dass Batman oft von jemandem geschlagen oder überlegt wird. Er soll der klügste Mann im Raum sein, und ich denke, im dritten Jahr war er das nicht.
In Ausgabe 40 haben Sie einen interessanten Austausch zwischen Regime Superman und Insurgency Batman. Batman zufolge nimmt Superman "die Waffen weg". Wo denkst du, als Comic-Autor, fällt Superman tatsächlich in die Debatte?
Ich habe das Gefühl, dass er bis zu einem gewissen Grad eingreifen würde. Ich glaube nicht, dass Superman, der Geist von Superman, daran interessiert wäre, Waffen wegzunehmen. Ich glaube, aus politischer Sicht haben die Menschen ihr Recht, eigene Waffen zu besitzen, aber ich denke, dass eine Regelung notwendig ist. Superman ist ein vernünftiger Typ und würde wahrscheinlich sinnvolle Gesetze verlangen, um die Sicherheit der Menschen zu maximieren. Es gibt ein glückliches Medium, und ich denke, das ist das eigentliche Problem auf dieser Welt, und Regime Superman ist ein Beispiel dafür, dass es zu weit in eine Richtung geht.
Im Jahr 2016 haben wir viele Superhelden gesehen, die sich gegenseitig bekämpften Ungerechtigkeit war alles über. Warum war dieses Jahr Ihrer Meinung nach für diese Art von Schauspiel besonders wichtig?
Ich denke, es gibt ein Drama in Leuten, die Freunde, Verbündete sind, Unterschiede haben und sich bekämpfen. Ich glaube, das war früher ein Grundbestand an Comic-Büchern seit ich aufwuchs. Es schien immer so zu sein, dass zwei Helden, wenn es einen Gaststar in einem Comic gäbe, einer von ihnen auftauchen würde und sie würden eine Weile kämpfen und erkennen, Hey, wir sind Freunde. Lass uns zusammen kommen Ich habe das Gefühl, dass es dem Geist der Comics entspricht, an die ich mich als Kind erinnere.
Ungerechtigkeit: Jahr fünf endet am 20. September mit der Ausgabe Nr. 40. Ungerechtigkeit 2 Veröffentlichungen auf Konsolen im Jahr 2017. Tom Taylor kehrt zu der Serie in der Ungerechtigkeit 2 Prequel-Comic
Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.
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