Vergiss 'Pokemon Go' für einen Moment, 'Pokken' endet bei EVO '16

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Split Screen: Super Smash Bros. for Wii U Doubles Tournament - Semifinals & Finals

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Anonim

Während die Welt aufgrund der schiere Kraft von völlig zum Stillstand kommt Pokmon gehen (http://www.inverse.com/article/18163-how-to-fight-in-pokemon-go), veranstaltete Las Vegas bei seinem jährlichen Kampfspiel-Turnier, der Evolution Championship oder EVO, eine völlig andere Pokémon-Erfahrung. Dieses Wochenende fand die Debütmeisterschaft für statt Pokkn-Turnier ein von Bandai Namco Studios entwickeltes Kampfspiel, basierend auf ihrem Kampfsport-Kampfspiel, Tekken.

Pokkén wurde 2015 für japanische Spielhallen veröffentlicht, bevor es weltweit auf der Wii U-Konsole von Nintendo veröffentlicht wurde. Mit dem dreidimensionalen Kampf Tekken ist berühmt für - im Gegensatz zum 2D-Schlachtfeld von Spielen wie Straßenkämpfer. Entwickelt für einen eher beiläufigen Kampf im Vergleich zum technischen Combo-basierten Gameplay, das für die berühmteren Kampfspiele erforderlich ist.

Das heißt nicht Pokkén ist weniger erfreulich oder aufregend, wenn es auf Konkurrenzniveau gespielt wird. Während von den hervorgehobenen Titeln von überschattet Straßenkämpfer V und Tekken 7, Pokkén hat den Vorteil, dass er eine Liste mit einigen der beliebtesten Pokémon enthält. Wie Pokémon gehen hat gezeigt, dass dies für Videospiel-Fans wahrscheinlich mehr als genug ist. Und obwohl seine Präsenz auf der diesjährigen EVO vielleicht gering ist, qualifizieren sich die beiden besten Spieler der Rangliste, HA "Tanosama" und Ageta "Buntan" Kazunori, automatisch für die Pokkén-Meisterschaft Weltfinale in San Francisco diesen August.

Mögen Pokmon gehen, Pokkén ist eine Art neues Genre für die Pokmon-Franchise. Obwohl Pokémon-Charaktere früher in Kampfspielen auftraten, am populärsten in Nintendo Super Smash Bros. Franchise, Pokkén folgt einer traditionelleren Sorte japanischer Kampfspiele.

Während Pokémon sein 20-jähriges Bestehen feiert, zeigt das Mega-Franchise keine Anzeichen einer Verlangsamung. Da die Serie immer wieder neue Beine in den Bereichen AR und Kampf findet, zeigt dies nur, dass das sammelbare Monsterspiel von Satoshi Taijiri ein dauerhaftes, globales Phänomen ist. Solange Nintendo bereit ist, mit der Serie zu experimentieren, wird es sich weiterhin als beliebte Kulturinstitution auf der ganzen Welt behaupten.

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