Warum hat "der Zeuge" keinen Soundtrack?

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Anonim

Wie viele Menschen habe ich ziemlich viel Zeit mit Jonathan Blow verbracht Der Zeuge in den letzten Tagen. Es ist voll von Rätseln, schönen Bildern und einer interessant vage Erzählung - einer, die die Spieler durch subtile Hinweise und Audio-Logs in der Spielewelt herausfinden. Alles in allem ist es ein wirklich eindrucksvolles Puzzlespiel, das Sie zwingt, Ihre Denkweise auf verschiedene Weise zu ändern - was Sie dazu bringt, mehr von der Insel zu erkunden und zu erkunden.

Aber es ist nicht perfekt - und während meiner gesamten Reise konnte ich mich nicht wundern, wo die atmosphärische Musik, die ich im Trailer gefunden hatte, war, als ich erkundete.

Laut den Entwicklern des Spiels liegt die Antwort in der Wahrnehmung und im Detail.

In einem Blogbeitrag auf TheWitness.net ging Blow etwas näher auf den Grund ein, warum ein Ambient-Soundtrack aus dem Spiel entfernt wurde:

“ Der Zeuge ist ein Spiel, bei dem es darum geht, aufmerksam zu sein: Feinheiten in den Rätseln zu erkennen und Details in der Welt um Sie herum zu erkennen. Wenn wir uns auf eine Musikebene legen, die nur willkürlich spielt und nicht wirklich von der Welt kommt, dann fügen wir eine Schicht von Material hinzu, das gegen das Spiel wirkt. Es wäre wie eine Isolierschicht, die man durchhören muss, um in der Welt aktiver zu sein."

Sehen, Der Zeuge konzentriert sich mehr auf die Maximierung des Immersionsniveaus, das Sie im Spiel spüren - und da das Ziel war, den Spielercharakter auf der Insel allein zu fühlen, mussten sie alle Vorstellungen von Realität vermeiden.

„Wenn wir uns im Alltag den Klang der Natur vorstellen, denken wir an einige Elemente, die auf der Insel keinen Platz haben. Es gibt nichts davon in diesem Spiel, denn in diesem Spiel bist du wirklich allein und es hat uns dazu gezwungen, sehr kreativ mit dem Audio zu sein, um sicherzustellen, dass die Dinge Tiefe und Textur haben."

Die Beschreibung von Blow ist im Kontext des Spiels sinnvoll - vor allem, nachdem Sie sich einige Zeit angemeldet haben Der Zeuge. Während Sie herumwandern, lösen Sie hunderte von Rätseln und finden verschiedene Wege, dies zu tun. Bei manchen müssen Sie möglicherweise Schatten vermeiden, bei anderen müssen Sie bestimmte Farbblöcke zentrieren, bei manchen sogar Rätsel lösen, die sich gegenseitig spiegeln. Unabhängig von diesem Rätsel bleibt subtiles Audio jedoch eine Schlüsselkomponente beim Lösen Sie wissen, ob Ihre Lösung richtig oder falsch ist.

In gewisser Weise - es fühlt sich jedoch wie eine verpasste Gelegenheit an, wenn man das bedenkt Flechten hatte nur einen phänomenalen Soundtrack dahinter. In gewisser Weise hilft Musik beim Eintauchen, nämlich indem sie die Stimmung für verschiedene Teile eines Spiels einstellt, und ich kann mir nicht helfen, mich zu fragen, wie ich mich in bestimmten Bereichen des Spiels gefühlt habe Der Zeuge mit der richtigen stimmungsmusik, die mich begleitet.

Wer weiß? Vielleicht fügen sie es in einer späteren Iteration des Spiels hinzu Myst am Tag zurück. Bis dahin müssen wir uns alle mit dem Konzept vertraut machen, alleine zu sein, ohne Musik zu sein Der Zeuge Wunderschön brillante Welt.

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