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Das bevorstehende Verrückter Max Videospiel, wie das Unglaubliche Mad Max: Fury Road ist schon so lange in der Entwicklung, dass die beiden Produkte sich nur vage ähneln. Das Spiel hat nicht Tom Hardy, Furiosa, flammende Gitarren oder das Ensemble von bösen Frauen, die nicht von Arschlöchern geliebt werden. Letztendlich ist es ein Blick in den schlechteren Film Fury Road hätte sein können
Wilde Straße geht in eine ganz andere Richtung.
Sam Machkovech von Ars Technia beklagt, dass er nicht spielen kann Fury Road Imperator Furiosa, der Protagonist des Ausbruchs, oder Frauenfiguren, So phänomenal es auch wäre, die Rolle des coolsten Charakters im gesamten Film anzunehmen - außerdem, wissen Sie, dieser Typ -, ist der Grund nicht so ängstlich wie Ubisofts Behauptung im letzten Jahr, dass das Zeichnen und Stimmen einer Frau ' Ich war zu viel Arbeit.
Warner Bros. Fury Road und das Verrückter Max Das Spiel von Avalanche Studios wurde unabhängig voneinander erstellt, obwohl man stilistisch, besonders im Titel des Trailers, leicht verwechseln konnte Verrückter Max für eine lizenzierte Verbindung.
Mad Max: Fury Road war schon 1998 in der Entwicklung gewesen, vor so langer Zeit, dass ur-Max Mel Gibson noch beteiligt war. Wie Fury Road Aus vielen Gründen immer wieder verschoben, begannen die Pläne für ein Videospiel unabhängig. Verrückter Max Mastermind George Miller war an beiden Projekten beteiligt; Das Spiel sollte an einen Animationsfilm gebunden sein, der später abgesagt wurde.
Das Spiel erlitt eine eigene Version der Entwicklungshölle mit einer Drehtür aus Entwicklern, Verlegern und Lizenzrechten neben der Produktion von Fury Road. Nun ist das Spiel für September freigegeben, nicht lange danach Mad Max: Fury Road sprengte die Kinokasse und wurde zu einem kulturellen Phänomen.
Fury Road George Millers Rekrutierung wurde die feministische Note zugeschrieben Vagina Monologe Autorin Eve Ensler hilft beim Film. Sie hatte jedoch keine Beteiligung an dem Videospiel, und vielleicht gab es nichts, woran sie sich beteiligen könnte, weil das Spiel niemals folgen würde Fury Road.
Die Ergebnisse sollten immer noch als krasse Anklage über die Vorhersehbarkeit der Videospielindustrie gelesen werden. Die sichere „Standardroute“ für Videospielpläne ist das Senden eines gewalttätigen weißen Mannes, um ein hilfloses Mädchen zu retten. Die Technologie hat sich weiterentwickelt, aber diese Geschichten sind immer noch Donkey Kong mit besseren Soundtracks. Das Verrückter Max Die kerlzentrierte Natur des Spiels ist eindeutig für Spieler interessant, die bereits in anderen virtuellen Dystopian-Wüstengebieten verbracht haben - Borderlands, Fallout 3. Aber es hat eine Chance verpasst, dem kulturellen Moment zu entsprechen Fury Road gerührt.
Spiele könnten diese Perspektive wirklich nutzen. Weniger als ein Jahr nach dem erbärmlichen #GamerGate, während neue Spiele es wagen, sich über den Spielplatz gewalttätiger Kerle mit Waffen zu wagen, Verrückter Max hätte einige echte Gespräche beginnen können.
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