'Persona 5' lässt Sie das stilvolle Leben eines Tokio-Jugendlichen leben

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Videospiel-Entwickler Atlus Persona Die RPG-Serie umfasst die Grenze zwischen japanischem Hardcore-RPG und einem sozialen Simulator. Vorherige Einträge in der Serie ermöglichten es der Protagonistin des Spielers, als japanischer Highschool das Leben zu führen, mit Freunden zusammen zu sein und nach Schulklubs zu gehen. Der neueste Einstieg in die Serie, Persona 5, entführt den Spieler von den isolierten Schauplätzen der vorherigen Spiele und direkt in das Herz von Tokio. Spieler haben jetzt die Möglichkeit, als Teenager in einer der größten Städte der Welt zu spielen.

Tokio ist wohl die modernste Stadt der Welt. Alles von der Einrichtung bis zum städtischen Verkehr sieht aus und fühlt sich an wie etwas, von dem Sie denken, dass es in naher Zukunft vorkommt. Dies schafft natürlich einzigartige Erfahrungen in Bezug auf soziale Interaktion, Mode und Jugendkultur. Diese Unterschiede verdeutlichen die Unterschiede in der städtischen Erfahrung und Persona 5 ist bestrebt, einen tiefen Einblick in die Metropolkultur Tokios zu erhalten. Und Atlus schafft eine Erfahrung, die sich mehr auf das „Gefühl“ des urbanen Tokios stützt als auf eine eins zu eins Nachstellung des Tokioter Lebens.

Atlus erklärte, wie die Entwickler großartige Maßnahmen ergriffen haben, um das schnelle Leben in Tokio genau nachzubilden. Das Spiel repliziert nicht nur Gebäude und Schauplätze aus dem realen Tokio, sondern das Gesamtdesign wirkt, um eine bestimmte Ästhetik einzufangen. Helle, auffallende Farben, graffitiähnlicher Text sowie stilvolle Posen und Charaktereinführungen sind reichlich vorhanden Persona 5. Es ist zu dem Punkt, dass das Spiel als eine Art Designbibel für eine visuelle Ästhetik dienen kann, die entschieden "Tokyo" ist.

Die Spieler übernehmen die Kontrolle über den neuen Protagonisten, während sie ihn durch eine typische Tokioer Highschool-Erfahrung führen. Er kann sich mit Freunden treffen, nebenberuflich in einem beliebten Geschäft arbeiten oder in einem trendigen Café oder Restaurant Prüfungen ablegen. Sein Leben ist größtenteils das eines durchschnittlichen Teenagers in einer der interessantesten Städte der Welt.

Atlus ist fasziniert vom täglichen Leben seiner Figuren. Deswegen bietet das Spiel das Konzept, neue Freunde zu finden und in die Welt zu kommen. Persona 5 belohnt Spieler aktiv mit Levels und Erfahrungspunkten für die Teilnahme an den alltäglichen Aktivitäten des Alltags und ermutigt die Spieler, die gesamte "Tokyo Youth" -Erfahrung zu erleben. Diese sozialen Aspekte stehen im krassen Gegensatz zu dem anderen charakteristischen Gameplay-Element des Spiels: den "traditionellen" RPG-Aspekten des Spiels.

Wenn Sie nicht gerade die sozialen Fallstricke eines Teenagers in Tokio meistern, reisen Sie und Ihre Freunde in andere Dimensionen, um Dämonen zu bekämpfen. Der Grund dafür ist nicht unbedingt wichtig, aber diese wiederum dienen als Folie für die sozialen Aspekte des Spiels und schaffen einen Punkt des Vergleichs und des Kontrasts zwischen den beiden Realitäten. Ist es nicht ein Kampf gegen den Ruck-Klassenlehrer, als würde man gegen einen unheiligen Dämonenbrut kämpfen? Das glaubt Atlus sicherlich.

Das Persona Serie war schon immer eine eskapistische Serie. Fans der japanischen Kultur und insbesondere des Anime werden hier viel zu lieben finden, aber auch normale Spieler werden hier etwas Faszinierendes finden. Persona 5 und wirklich alles andere Persona Spiele verwenden Anime als Ausgangspunkt, um den in Japan einzigartigen Alltag wieder herzustellen. Es mag zwar nicht jedem Spieler gefallen, aber es ist sicherlich eine verfeinerte Erfahrung, die das Überschreiten der schärferen Aspekte der japanischen Kultur vermeidet.

$config[ads_kvadrat] not found