"Asura's Wrath" bleibt das verrückteste QTE-Spiel, das je gemacht wurde

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Asura - Lost Eden (Full Album)

Asura - Lost Eden (Full Album)
Anonim

Wann Shenmue wurde 1999 für den Dreamcast veröffentlicht, sein Design wurde als revolutionär gepriesen. Yu Suzuki hatte ein obsessives Maß an Details in das aufgenommen, was viele für sein Opus hielten: algorithmisch erzeugte Wettermuster, einen ganzen Tag- und Nachtzyklus (den NPCs durch ihre eigenen täglichen Routinen verfolgen würden) und das, was damals eine bahnbrechende Weltlandschaft war.

Aber für alle Shenmue Einflussreiche Ideen und Systeme, von denen vielleicht nur eine große Auswirkungen auf die Branche hatte: QTEs oder Quick Time Events. Wann Shenmue Veröffentlicht wurden diese leicht interaktiven, filmähnlichen Sequenzen - obwohl sie eigentlich nicht viel anders sind als die Verwendung einer Echtzeitmaschine, um was zu produzieren Drachenhöhle hatte effektiv in den 1980er Jahren getan - fühlte sich Roman. Plötzlich gehörte das Problem, jede Aktion in einem Spiel allein durch seinen Zugsatz auszudrücken, der Vergangenheit an.

Die Spieler könnten Ryo kontextabhängig zum Erfolg verhelfen oder in Action-Schlägereien nicht erfolgreich sein, was er in anderen Teilen des Spiels nicht tun könnte - auf Knopfdruck. Sehr schnell wurde es zu einem Design, das im Nachhinein vollkommen Sinn machte. In der Folge wurden QTEs für fast jede Action-Szene eine Abkürzung, ein Trend, der sich bis zum Ende des Lebenszyklus der Konsolen der siebten Generation fortsetzte.

Schneller Vorlauf bis 2016. QTEs sind viel seltener, fast allgemein als faul angesehen und generell verschmäht. Ich würde ohne zu zögern sagen, dass fast jedes Spiel, das sie stark kennzeichnete, von der Entscheidung profitierte. Vielleicht die einzige Ausnahme ist das bizarre experimentelle Spiel von Capcom aus dem Jahr 2012 Asuras Zorn.

Ich sage experimentell weil Asuras Zorn Es ist nicht wirklich ein Spiel, sondern eine interaktive TV-Show mit Puffern zwischen kommerziellen Pausen und einer Präsentation, die sich aus schnellen Episoden zusammensetzt. Asuras Zorn hätte ein "normales" Design verwendet werden können; Obwohl seine Inspiration aus der hinduistischen Mythologie und dem Buddhismus das Konzept unmittelbar unterscheidet, könnte es zu einem Standardkämpfer werden. Das ist nicht passiert.

Stattdessen wechseln Sie zwischen Spielen und Zuschauen Asuras Zorn Er folgt einem Halbgott auf einer wahnsinnigen, jahrhundertelangen Reise, um sich an seinen ehemaligen Kameraden zu rächen, nachdem er wegen Mordes umrahmt wurde. Seine Frau wird getötet und seine Tochter entführt. Ziemlich normales Zeug, außer dass Asura seine Wut nicht halten kann, daher der Titel. Nach hunderten von Jahren, die in ein nicht unähnliches Gebiet wie die christliche Schwebe versetzt wurden (hier als seltsame vertikale Säule dargestellt), muss Asura aufsteigen, um zu einer sterblichen Ebene zurückzukehren eine goldene Spinne weist ihn abwechselnd an und verspottet ihn, seine früheren Kollegen sind selbst zu Gottheiten geworden.

Das Ergebnis sind Schlachten von witzig apokalyptischer Ausdehnung und Präsentation, die in der Maschine auf quasi interaktive Weise gespielt werden. Als Asura die erste der (für Spieler) verwandelten Gottheiten trifft, geht sein Gegner in einen typisch langatmigen Monolog über, wie diese Götter unter der neuen (für Asura) Weltordnung geschaffen wurden und wie sie mächtiger wurden als er, immer noch ein niedriger Halbgott für tot.

Ich wusste, dass ich geliebt habe Asuras Zorn als eine optionale Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm erschien, um die Gottheit zum Schweigen zu bringen, was der erzürnte Asura durch Schlagen tut. Während der Kampf weitergeht (und Ihr Ärger steigt über einen Wutmaßstab “, der zunimmt, wenn Sie verschiedene QTEs abschließen), wächst Asura mit mehr Armen; Mit Halbgott und Gottheit strecken sie sich weiter aus, der Ballon ist so groß, dass er den Planeten in den Schatten stellt und Asura mit einem leicht gedrückten Finger angreift, den Asura dann mit solcher Wut schlägt, dass alle seine Arme zerstört werden.

An verschiedenen Stellen, wenn nicht in QTEs, verwandelt sich das Spiel in einen 3D-Brawler, was auch ziemlich Spaß macht. Aber das Fehlen eines echten "Gameplay" - die Tatsache, dass so viel Asuras Zorn besteht aus dem Zuschauen der immer lächerlicheren Geschichte, die sich in einer Reihe vergleichsweise kurzer Begegnungen entwickelt - es haben sich nicht viele Fans verdient. Zum Teufel damit. Wenn das Spiel fast völlig passiv wäre, lohnt es sich einfach zu sehen, was als nächstes passiert - eine dieser seltenen Geschichten, die sich wirklich als nichts anfühlen, wäre zu absurd, um sich etwas vorzustellen. (Die Episode, nachdem Asura ihm die Arme abgestoßen hat? Es beginnt mit einem spielbaren Bosskampf, bei dem Sie mit dem armlosen Halbgott kämpfen.)

Es ist egal, ob Sie nicht wirklich ein Fan von episodischen Animes sind, wie etwa jede Serie mit Dragon Ball entweder im Titel. Asuras Zorn ist genauso unterhaltsam, merkwürdig, dumm und witzig, wenn Sie es nicht tun (obwohl ich dringend empfehle, es auf Japanisch mit Untertiteln zu spielen). Was das Schnäppchenfutter angeht, ist es weder für PS3 noch für die Xbox 360 online schwer zu finden und auch nicht besonders teuer. Es ist ziemlich garantiert, dass es anders ist als alles, was Sie jemals gespielt haben - auch wenn außerhalb des wunderbaren Wahnsinns, den wir hier sehen, QTEs im Großen und Ganzen immer noch Müll sind.

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