Top 15 VERBOTENE & Indizierte Videospiele aller Zeiten
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Videospiele zaubern Bilder von Keyboards, Controllern und vor allem großen Bildschirmen. Aber nicht jeder hat den Luxus, sich mit einem solchen visuellen Medium zu beschäftigen. Betreten Sie Audiospiele, die elektronischen Spiele, die speziell für ein klangabhängiges Gameplay entwickelt wurden. Der Nischenmarkt wurde für Sehbehinderte entwickelt und wächst langsam an Beliebtheit.
Hier ist ein kleiner Überblick darüber, wie diese Spiele auftauchten:
Die ersten "Audiospiele"
1972 veröffentlichte Atari ein Arcade-Spiel namens Berühre mich. Es war ein Puzzlespiel, bei dem das eidetische Gedächtnis des Spielers getestet wurde, indem ein Teil des Bildschirms beleuchtet wurde, als eine Musiknote ertönte. Das Spiel würde eine Reihe von Sounds abspielen, und der Spieler würde diese Kombination wiederholen, wobei das Spiel in jeder Runde eine zusätzliche Note hinzufügte, eine Art lustigerer Version eines Hörtests, den Sie möglicherweise in einer Arztpraxis erhalten. Obwohl das Atari-Arcade-Spiel, gefolgt von der Handheld-Version von 1978, nicht den gewünschten Erfolg erzielte, beschlossen Ralph Baer und Howard Morrison, das System mit einer besseren Ausführung zu aktualisieren. Das hat sie dazu gebracht, sich zu entwickeln Simon.
Simon hatte vier farbige Knöpfe, von denen jeder einen anderen Klang hatte. Es sah lustig aus, hell und die Sounds waren nicht so kratzig wie die Atari-Version. Das Spiel war in den 70er und 80er Jahren äußerst beliebt und wird auch heute noch in der Popkultur gesehen. Diese Art von Gameplay hat dort jedoch nicht aufgehört. Ein weiteres Hit-Spiel danach Simon wurde ein Haushaltsgegenstand: Bop-It. Unterschiedliche Sounds und Look, dasselbe Spiel.
Alle diese Spiele sind darauf angewiesen, auf unterschiedliche Geräusche zu reagieren, indem sie die zugehörigen Tasten mischen. Diese waren zwar nicht speziell für Blinde gedacht, aber sie waren für Sehbehinderte zugänglich, und es handelte sich um „Audiospiele“.
Textbasierte und interaktive Fiktion
Diese PC-Spiele waren in den 1980er-Jahren aufgrund ihrer geringen Rechenleistung und der Verwendung von Text zur Beschreibung der Geschichte und des Gameplays des Spiels ziemlich beliebt. Normalerweise schreibt der Spieler den Text für sich selbst oder wählt aus einer Vielzahl von Optionen. Diejenigen, die blind oder sehbehindert sind, können diese Optionen mit Text-to-Speech (TTS) spielen, bei dem eine Computerstimme den Text auf dem Bildschirm für den Benutzer liest.
Diese Spiele werden noch heute gemacht. Sie sind bei College-Studenten und Anfänger-Programmierern sehr beliebt, da sie eine gute Einführung in das Erlernen von Code und Programm sind.
Leider bei 3D-Spielen Myst und Final Fantasy Mit zunehmender Popularität gewann der visuelle Aspekt der Spiele an vorderster Front der Erfahrung. Das bedeutete, dass kaum sichtbare Benutzer zurückgelassen wurden, um die älteren, weniger dynamischen textbasierten Abenteuerspiele zu spielen.
Spielzugänglichkeit jetzt
Erst in den 2000er Jahren dachten Spieledesigner daran, ein reines Audio-Gameplay zu verwenden, bei dem der Spieler mit einer binauralen Aufnahme voll eintaucht. Dies bedeutet, dass der Ton die Position der Quelle imitiert. Wenn ein Hund zu Ihrer Linken bellt, ist der Ton links und die Schritte des Tieres verschieben sich je nach Ausrichtung. Das System soll den Spielern eine dreidimensionale Erfahrung vermitteln, die durch visuell abhängige Videospiele nicht möglich ist.
Ungeachtet des Potenzials für ein strikt auf Audio basierendes Spiel, mit dem viele Designer experimentieren, gibt es leider nicht viele Optionen, insbesondere nicht für Spielkonsolen. Eine der wenigen Ausnahmen war ein Spiel, das von der japanischen Videospielfirma WARP entwickelt wurde. Dieses Spiel wurde speziell für blinde Benutzer entwickelt. Der Schöpfer, der ehemalige Musiker Kenji Eno, erhielt Post von einigen Blinden, die seine früheren Spiele aufgrund der Musik und der Soundeffekte genossen hatten. Am Ende sprach er direkt mit einigen seiner Fans und entschied sich für ein Spiel, das für alle Spieler gleich ist, egal welche Beeinträchtigung sie haben oder nicht. Während er im Gameplay keine Durchbrüche erzielte, bestand die einzige Interaktion im Spiel aus wenigen Aufforderungen, die es dem Spieler ermöglichten, zwischen Optionen für die Erzählung zu wählen. Es war jedoch ein Schritt in die richtige Richtung, um mehr Optionen für Blinde zu schaffen.
Im Moment gibt es nur mobile und PC-Spiele. Das Video oben ist für ein Handyspiel namens Eine blinde Legende, die von der französischen Firma DOWiNO entwickelt wurde. Sie wird von Ulule finanziert und ist jetzt über iTunes und Google Play Store erhältlich. Er folgt einem blinden Schwertkämpfer, der versucht, seine Frau mit seiner Tochter ausfindig zu machen, die auch als Führer fungiert. Ihre Stimme führt Ihren Charakter durch die Welt und die Soundeffekte der Feinde bestimmen, in welche Richtung Sie Ihr Schwert blitzen lassen.
Es gibt andere Spiele wie dieses, einige folgen den verärgerten Weihnachtselfen, die ihre Jobs satt haben, und andere, die den Spieler in Überlebens- / Horrorlandschaften plumpsen lassen, aber es ist immer noch ein kleiner Markt. Der Markt hat sich noch nicht erweitert - bis auf wenige Kreativteams, die kostenlose Handyspiele und fünf Dollar PC-Spiele anbieten. Ein Team aus Großbritannien versuchte sogar, ihr Spiel namens Three Monkeys zu veröffentlichen, ein Audiospiel, an dem sie mit einer Reihe blinder Testspieler zusammengearbeitet hatten, die positive Reaktionen auf die Demo hatten. Das Spiel hat nicht sein Budget gemacht, so dass sie nicht fertig werden konnten.
Hoffentlich gibt es in Zukunft mehr Optionen für blinde Spieler und noch mehr Optionen für alle, die etwas erleben möchten, an das sie nicht gewöhnt sind. Das Gaming entwickelt sich weiter und wächst. Der Übergang zu einem experimentellen Medium, das einen neuen und einzigartigen Spieleindruck vermittelt, ist kein unerhörter Vorschlag, vor allem angesichts der Verschiebung in die virtuelle Realität. Vielleicht wird das Medium später etwas an Popularität gewinnen und ein größeres Budget erhalten, und wir werden vielleicht sehen - oder, genauer gesagt, mehr Optionen für inklusivere Spiele.
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