Videospiel-Demos müssen so schnell wie möglich wiederkommen

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Too Soon?!? - The Challenges of Early Builds and Game Demos - Extra Credits

Too Soon?!? - The Challenges of Early Builds and Game Demos - Extra Credits
Anonim

Wenn Sie schon seit einigen Jahren ein Spieler sind, haben Sie wahrscheinlich ein Videospiel-Demo gespielt - und es ist wahrscheinlich so, dass Sie es genossen haben, ein Spiel zu bekommen, an dem Sie interessiert waren. Aber da sich die Spieleindustrie weiter entwickelt, viele AAA-Titel entfernen sich von der Praxis, spielbare Demos zu veröffentlichen. Das ist ein großer Fehler.

Es ist keine Frage, dass sich das Wesen der Spieledemos in den letzten fünf Jahren geändert hat und live auf der Bühne übertragen wurde, anstatt heruntergeladen und im Wohnzimmer des Zuschauers abgespielt zu werden. Jedes Jahr sehen wir Hunderte von Spielen, die von Entwicklern bei Veranstaltungen wie E3, PAX, Gamescom und anderen gespielt werden - die den Teilnehmern zur Verfügung stehen oder einige wenige hinter verschlossenen Türen - aber warum sollten sie nicht der breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden?

Wir haben sicherlich die Technologie dafür, wie der wachsende digitale Markt für Konsolen beweist. Aber was die Praxis angeht, Demos für Verbraucher zu machen, ist eher eine Frage des „Wie“ als des „Warum“.

Mit Spielen zu produzieren, zu veröffentlichen und zu werben wird teurer; Viele Entwickler haben sich dafür entschieden, Reviews, Promotion-Demos auf der Bühne und Wege wie YouTube oder Twitch zu verwenden, um ihr Spiel und die darin enthaltenen Erfahrungen zu vermarkten. Diese Strategie gibt den Spielern vertrauenswürdige Persönlichkeiten, die sie mit ihrem Publikum teilen können, und ermutigt sie hoffentlich dazu, das Spiel selbst zu kaufen. Diese Vorschauen- und Exklusiv-Look-Programme sind für die Förderung von AAA-Spielen und Indie-Spielen gleichermaßen von größter Bedeutung, vor allem angesichts der Tatsache, dass die meisten von uns derzeit auf diese Weise Spielinhalte konsumieren.

Aber nur weil wir Inhalte unterschiedlich konsumieren, heißt das nicht, dass wir nicht die Gelegenheit bekommen sollten, die Spiele zu testen, die Entwickler veröffentlichen - vor allem, weil sie die digitale Fähigkeit haben, dies zu tun.

Schauen Sie sich beispielsweise Microsoft an, der ein Testprogramm für Xbox One zur Verfügung hat. Mit den Testversionen können Sie eine vollständige Kopie des Spiels auf Ihre Xbox One herunterladen und einen ausgewählten Bereich des Spiels, normalerweise den Anfang, durchspielen, bevor Sie Sie abschalten, und Sie zum Kauf des vollständigen Produkts auffordern. Diese Tests funktionieren auch für Multiplayer-Spiele, sodass Sie einige Stunden lang Zugriff auf das Online-Gameplay erhalten, bevor Sie zum Kauf einer vollständigen Version des Spiels im Xbox-Store ermutigt werden.

Der Fang? Es gibt nur wenige dieser Prüfungen - und sie sind normalerweise nicht für die großen AAA-Titel, die Sie haben wollen um Abonnement-Programme wie EA Access auszuprobieren. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, und Call of Duty: Black Ops 3 Im Demo-Programm von Xbox fehlen alle spielbaren Spieldemos Aufstieg des Tomb Raider das einzige AAA-Release zu sein, das einen Test enthält - was übrigens phänomenal ist.

Darin liegt das Problem: Als Verbraucher können wir das Produkt, das wir kaufen, nicht ausprobieren.

Sechzig Dollar sind viel Geld, um sich für ein Unterhaltungsprodukt zu interessieren, das Sie noch nicht selbst erlebt haben. Während einige Gaming-Franchises mögen Schlachtfeld und Ruf der Pflicht Es wird nahezu garantiert, dass Sie die Inhalte produzieren, die Sie erwarten. Es werden zahlreiche Spiele veröffentlicht, die Ihre Erwartungen möglicherweise nicht erfüllen (oder übertreffen).

Hier sollen Spieldemos ankommen.

Durch das Hinzufügen einer Testversion für alle wichtigen Spiele-Releases könnten sowohl Sony als auch Microsoft dazu beitragen, eine neue Vertrauensschicht zwischen Gamern und Entwicklern aufzubauen, die den Verbrauchern ein sichereres Gefühl beim Kauf von Videospielen vermitteln würde. Diese Tests ermöglichen es Spielern nicht nur, die für sie interessanten Titel hautnah mitzuerleben, sondern sie haben auch die Möglichkeit, eine Verbindung zum Spiel selbst herzustellen - was sie weiter zum Kauf des Produkts ermutigen würde.

Nehmen Aufstieg des Tomb Raider Probe zum Beispiel. Ich habe das Spiel auf meine Xbox One heruntergeladen und einen einstündigen Teil des Spiels durchgespielt, wodurch ich die Erzählung, das Gameplay und den Stil des Spiels erleben konnte. Als Fan des Originals Grabräuber Auf der Xbox 360 hatte ich überlegt, die Fortsetzung zu kaufen - und die Testversion verkaufte mich bei meinem Kauf. Es erlaubte mir, wieder eine Verbindung zu Laras Erzählung aufzubauen, was ich nicht durch Werbung gemacht hätte (obwohl ich weiß, dass jeder anders ist).

Das Schöne an diesen Versuchen ist, dass sie auch nicht speziell als Demo katalogisiert werden müssen, da sie lediglich für eine begrenzte Zeit Zugriff auf ein Spiel gewähren, bevor sie die Vollversion des Spiels selbst kaufen. Dadurch entfällt für die Hersteller des Videospiels der Bedarf an zusätzlicher Finanzierung und Entwicklungszeit.

An diesem Punkt gibt es wirklich keine Entschuldigung, um Programme wie Microsofts Versuchsprogramm nicht voranzutreiben und weiter in das zu investieren, vor allem angesichts der Tatsache, dass viele Gamer (einschließlich ich) den Wert vieler AAA-Titel, die in diesen Tagen aufgrund unfertiger Veröffentlichungen veröffentlicht werden, in Frage stellen und unterdurchschnittliche Leistung.

Ich meine ehrlich, wer kann was vergessen Assassins Creed Unity mit dem armen Arno vor Elise?

Wenn ich das in einer Gerichtsverhandlung gesehen habe Assassins Creed Unity Ich hätte es bestimmt nicht in die Stadt gebracht. Hättest du?

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