Dan Harmons HarmonQuest bringt LARP in den Mainstream

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HarmonQuest Season 2 Episode 4 | Best Funny Scenes

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Anonim

Dan Harmon's neue Show HarmonQuest ist eine natürliche Entwicklung für den Mann, der Karriere gemacht hat und Popkultur-Obsessionen mit Postmodernismus verbindet.

Verfügbar über den Comedy-Streaming-Dienst Seeso, HarmonQuest ist eine wörtliche Version dieses Konzepts. In der Show sind Harmon, sein Podcast-Co-Moderator Jeff B. Davis, Erin McGathy, der Dungeon-Meister von Spencer Crittenden, Harmon, und ein wechselnder Kader komödiantischer Gaststars, die ein Rollenspiel spielen Dungeons vor einem Live-Publikum. Diese Kampagne wird animiert, um eine absurde visuelle Darstellung dessen zu geben, was eindeutig eine Reihe von seltsamen Abenteuern sein wird.

Dan Harmon hat zuvor mit dem populären Live-Action-Rollenspiel experimentiert. Seine geliebte Serie Gemeinschaft Es gab zwei Episoden, in denen die Besetzung eine übertriebene Version des Live-Action-RPGs spielt, während sein populärer Podcast Harmontown Außerdem gibt es ein Segment, in dem Harmon und seine Co-Hosts das Spiel vor Publikum spielen. HarmonQuest ist eine natürliche Entwicklung, da sie eine konzentrierte und fokussierte Darstellung des Rollenspiels darstellt, die durch Animation visualisiert wird.

Als sich Harmon mit setzte Inverse diskutieren HarmonQuest Theoretisierte er das Dungeons erfreut sich einer erneuten Beliebtheit, weil Nerds seit dem Aufkommen von Videospielen etwas verloren haben: die menschliche Verbindung.

"Um die 1990er Jahre herum waren Videospiele - so gut wie sie wurden, so schnell wie sie wurden - wir mussten uns als Nerds fragen, warum wir uns die Mühe machten, Bleistift und Papier herauszuziehen und noch einen Würfel zu werfen." Sagte Harmon. „Wir fühlten uns wie Trottel und Trottel, um Zufälligkeiten zu simulieren, während eine Maschine die Realität gut darstellte. Dann, zehn Jahre später, wurden Videospiele so gut, dass es uns Raum gab, Nostalgiker für eine analoge Komponente zu werden, die bis heute existiert, bis zur Singularität, wenn eine Maschine wie ein Mensch denken kann.

"Es gibt eine große Kluft zwischen dem Gespräch mit einem Freund, der in der Lage ist, einen Computer so viel zu verarbeiten, dass es nicht so ist", fügte er hinzu. "Wenn Sie nur die Grafik eines Videospiels opfern, profitieren Sie so viel von einem analogen Spiel. ”

In letzter Zeit hat die Popularität von Tabletop-Spielen eine quantifizierbare Wiederbelebung erfahren. Die Nummer Crunchers bei Fünfunddreißig Schätzungen zufolge haben Crowdfunding-Websites wie Kickstarter eine Renaissance von Brettspielen in Höhe von 196 Millionen US-Dollar erzielt. Und HarmonQuest ist nicht die erste Online-Show, in der Schauspieler und Prominente spielen DnD für das heimische Publikum; Geek & Diverses Kritische Rolle diesen Weg gepflastert. Es ist ein nachweisbarer Trend, und Harmon ist der Ansicht, dass dieser Trend damit zusammenhängt, wie wir früher mit anderen Menschen zusammengearbeitet haben, vor dem Internet.

"Ich denke, das ist alles Teil eines größeren Wiederauflebens", sagte er. „Der große Faktor ist natürlich das Internet, einfach die Art, wie wir Wissen darüber verbrauchen, was alle anderen denken. An einem Punkt - bevor das Internet zum Mainstream wurde - haben wir Informationen aus Einwegübertragungen gesammelt. Wir haben sie von Werbetafeln bekommen, wir haben es von Fernsehsendungen, Werbespots und Wasserkühlungsgesprächen bekommen. “

„Das Internet wurde zu einer Art und Weise, wie sogenannte„ normale “Menschen das Fernsehen konsumieren können. Es hat die Art und Weise verändert, wie sie miteinander sprachen, wie sehr sie das Fernsehen mögen und warum “, sagte er. „Zu diesem Zeitpunkt denke ich, dass jeder herausfand, dass sie alle ihr ganzes Leben lang für Nerds gehalten hatten. Und es gab jemanden namens "Mainstream" -Personen, der sich als nicht existent herausstellte, und dass jeder, der sich selbst überlassen hatte, das tun wird, was die Menschheit für immer getan hat, nämlich jede mythische, magische Sache zu besessen, sie zu konsumieren und Sprich mit anderen Menschen darüber. “

Harmon glaubt also, dass jeder zu einem gewissen Grad ein Nerd ist, und er hat Recht. Es gibt keinen Unterschied zwischen jemandem, der von Zauberern und Goblins besessen ist, und jemandem, der von Walter White und Don Draper besessen ist. Und Game of Thrones Es hat sich gezeigt, dass es ein riesiges Publikum für hohe Phantasie gibt, das alle Bevölkerungsgruppen umfasst. Harmon wurde "durch das Bewusstsein dieser Gezeitenwechsel" gestützt. Die Gezeiten waren die Erkenntnis, dass wir alle in einer Post-Nerd-Gesellschaft leben. Und diese Erkenntnis veranlasste ihn zu verfolgen HarmonQuest als vollwertige Idee.

Inspiriert vom Erfolg der DnD Mit seinem talentierten Dungeon-Meister wurde Harmon von Ricky Gervais 'Podcast-zu-Animationsserie zu HBO inspiriert, in der sich Gervais und Co. auf unterhaltsame, grobe Animationen konzentrierten. Das Spielfeld fand schnell ein Zuhause in Seeso.

Die Zeit wird zeigen, ob die Bezeichnung "Nerd" bald überhaupt existiert. Wenn sich jeder als etwas identifiziert, ist es eine Unterscheidung wert? Während das Internet einst als Bastion für Gleichgesinnte galt, die sich über ihre Lieblingsstücke der Popkultur hinwegsetzen und besessen waren, stellte sich heraus, dass diese Individuen weitaus vielfältiger waren, als man es je erwartet hätte.

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