Saisonpässe werden zu einem saisonalen Problem

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"The Chicken" Ernie Severino (d) Elhmir Saison (p) Joshua Tulagan (b) Kenji Isezaki (tr)

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Anonim

Stellen Sie sich vor, Sie und ein paar Freunde machen sich auf den Weg, um etwas für die Nacht zu essen. Sie gehen in Ihr Restaurant Ihrer Wahl, nehmen Platz und bestellen Ihre Mahlzeiten - aber Sie können nicht wählen, was Sie essen, Sie zahlen nur den Preis und sehen, was Ihnen serviert wird. Sie mögen es vielleicht, Sie hassen es vielleicht, aber Sie können es auch nicht ändern.

Verrückt, nicht wahr? Nun, es ist die Art und Weise, in der die Saisonalben von Verlegern und Entwicklern der Videospielbranche angesprochen werden.

In der Videospielbranche gibt es seit einigen Jahren Saisonkarten, in denen alle herunterladbaren Inhalte eines Spiels zu einem günstigeren Preis in einem kleinen Paket zusammengefasst werden. Normalerweise bieten sie eine Kombination aus DLC für das betreffende Spiel zu einem viel niedrigeren Preis an, als wenn der Kunde es einzeln kaufen würde. Was klingt gut?

Sicherlich ist dies ein günstigerer Preis für ein größeres Paket, aber das von Ihnen gekaufte Paket ist möglicherweise nicht immer das, was Sie erwarten.

Das Problem bei der Saisonkarte ist, dass Entwickler die Spieler nicht mehr dazu ermutigen müssen, ihr Produkt zu kaufen nachdem es erstellt wurde - Sie müssen sie nur dazu bringen, den Saisonpass beim Start zu kaufen, indem sie ein paar vage Details über den Inhalt angeben, bevor er überhaupt produziert wurde - und das ist ein Problem, insbesondere für diejenigen, die sich für das Spiel und das Studio interessieren, wenn sie ihr Geld schlagen gegenüber.

Anfang dieses Jahres war das bei Batman: Arkham Knight Saisonpass, der bereits im April angekündigt wurde. Zum Preis von 40,00 USD versprachen Warner Brothers und Rocksteady Folgendes:

"Diese Saisonkarte für Batman: Arkham Knight liefert jeden Monat 6 Monate lang neue Inhalte, darunter neue Story-Missionen, weitere Invaliden, die in Gotham City einfallen, neue legendäre Batmobilies, anspruchsvolle Karten, alternative Charaktere-Skins und neue befahrbare Rennstrecken."

Es ist eine schrecklich vage Beschreibung, vor allem wenn man bedenkt, Batman: Arkham Knight Wenn sie wollten, was WB als das "komplette" Batman-Erlebnis vermarktet hat, mussten sie am Starttag $ 100,00 abnehmen.

Als Spieler ist es frustrierend zu sehen, dass so viele andere die Unterstützung ihrer Lieblingstitel und Franchises in der Branche unter Druck gesetzt haben, zumal einige dieser Spiele phänomenale Erfahrungen sind, die in den DLC einfließen konnten Batman: Arkham Knight. Es ist ein fantastisches Spiel, das all das Lob verdient, das es erhalten hat, geplagt von unterdurchschnittlichen herunterladbaren Inhalten, die die gleiche Erfahrung nach dem Launch mit sich bringen.

Das ist ein verdammt großes Glücksspiel, wenn man bedenkt, dass es keine Informationen darüber gibt, was hinzugefügt werden sollte - eines, das sich nicht für viele Fans auszahlt, die der Serie, die den Saisonpass erworben hat, treu bleiben:

Wie kann dieses Modell für Saisonpässe und herunterladbare Inhalte verbessert werden?

Nun, viele Spiele haben sich für ein standardisiertes DLC-Modell entschieden, das in ihrem Saisonpass enthalten ist, wie der Überzeugung eines Attentäters und Ruf der Pflicht Franchise-Unternehmen - diese enthalten Details zu allem, was Sie für den Pass, den Sie kaufen, im Voraus erhalten. Das Schöne an dieser Praxis ist, dass Sie sofort wissen, was Sie erhalten. Wenn Sie also nach ein paar Stunden an dem Spiel interessiert sind, können Sie Ihr Geld in die Saisonkarte für zukünftige Inhalte investieren. Zugegeben, dies löst zwar nicht das Problem des Kaufs von Inhalten, das in den meisten Fällen noch zu entwickeln ist, aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung in Richtung Transparenz hinsichtlich der Inhalte, die Sie in der Saisonkarte kaufen.

In einer idealen Welt hätten wir Entwickler und Publisher, die Inhalte erst verkaufen würden, wenn sie fertiggestellt wurden, wie die guten Tage vor der Saison. Aber es sieht nach einer Praxis aus, die bleiben wird, besonders wenn man bedenkt, dass der Saisonpass mit jeder Videospielveröffentlichung in diesem Herbst sehr beliebt ist: Ruf der Pflicht hat eine Assassins Creed-Syndikat hat eine und tut es auch Fallout 4 ebenso gut wie Star Wars: Battlefront.

Der Schlüssel zur Verbesserung der Saisonkarten und des damit verbundenen DLCs ist das freie und kostenpflichtige Mischen sowie die Transparenz über das, was Sie entwickeln. Leider scheinen dies nur wenige Entwickler zu praktizieren. Tatsächlich war CD Projekt Red der einzige Entwickler, der in der letzten Saison kostenlosen DLC mit dem Saisonpass kombinierte, und bot 16 kostenlose DLC-Dateien an The Witcher 3: Wild Hunt Vor dem Saisonpass mit zwei Erweiterungen. Diese Methode wurde auf der ganzen Linie gelobt, vor allem angesichts der Tatsache, dass jeder der kostenlosen DLCs einen kleinen, aber wertvollen Teil des Inhalts enthielt, den der Spieler im Spiel erleben konnte - nur weil CDPR daran interessiert war, Ergänzungen an seinem Produkt vorzunehmen, in die die Spieler investiert hatten.

Ehrlich gesagt, ist es eine Praxis, der viele andere Videospiele folgen sollten - nicht nur, weil sie treuen Fans kostenlose DLC-Samples zur Verfügung stellt, sondern weil sie das Vertrauen zwischen dem Studio und denjenigen, die ihre Inhalte kaufen werden, fördert. Wenn man eine Saison zwingt, jemanden richtig in den Hals zu werfen, wenn man das Spiel aufnimmt, ist dies nicht die klügste Geschäftspraxis, vor allem wenn man bedenkt, dass sie bereits 60,00 $ in Ihr Produkt investieren. Transparenz ist der Schlüssel, und daran müssen viele in der Branche arbeiten.

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