"Brutal Doom" ist der größte "Doom" -Modul aller Zeiten, ihr Jungs

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Brutal Doom (01) Максимальная сложность [18+]

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Anonim

Mit der Bethesda-Veröffentlichung von 2016 Untergang Es liegt am Horizont und es war ein guter Zeitpunkt, um wieder in die alten 'n' Schrotflinten zu steigen, um sich gegen böse Untotenhorden zu stellen. Replaying id Die klassische Serie von id Software bietet immer wieder interessante Belohnungen, und dieses Mal habe ich mich wirklich mit der Modding-Seite beschäftigt.

Das war mir schon immer bewusst Untergang hat eine der eindrucksvollsten Modding-Communities, aber es gibt etwas zu sagen für eine Community, die noch hart daran arbeitet, ein 1993 herausgegebenes Videospiel zu knacken und zu überarbeiten. Die Entwickler hatten ursprünglich den Zugriff auf die Bearbeitung des Spiels sehr leicht gemacht Line-in mit.wad-Dateien, und diese offene Einladung an seine Community wird fast 25 Jahre später immer noch belohnt.

Als ich in gigantische Datenbanken mit modifizierenden Spielmodi und Fan-Levels eingepfercht habe, deutete alles aus den letzten Jahren auf einen einzigen Must-Have-Mod hin, an dem ich vorher noch nie eine Chance genutzt hatte, was im Nachhinein ketzerisch erscheint. Jeder muss mitnehmen Brutales Verhängnis für einen Spin

Brutales Verhängnis ist das Produkt des brasilianischen Programmierers Marcos Abenante, der 2010 die erste Version herausgab und seitdem kontinuierlich Upgrades und Verbesserungen vorgenommen hat. Die neueste Inkarnation beinhaltet ein Kartenpaket mit 32 Levels und eine Kampagne, die die Geschichte der Dämonen erzählt, die in Los Angeles ausbrechen. Die meisten von Fans erstellten Kampagnen finden auf dem Mars oder in den Tiefen der Hölle, den beiden Hauptschauplätzen des ersten Spiels, statt. Diese erdbasierte Umgebung wird jedoch mithilfe einer Reihe von Texturpaketen erstellt, die über das hinausgehen Untergang sollte produzieren können. Alle Karten haben einen kontinuierlichen Fortschritt und beginnen dort, wo die vorherige Karte endete. Dadurch entsteht das Gefühl eines großen Abenteuers anstelle von Zufallskarten, die in einem Megawad platziert werden. Karten, die auf der Erde stattfinden, haben sogar einen Tagesverlauf (die erste Karte beginnt im Morgengrauen, die zweite Karte um Mittag, die dritte und vierte Karte in verschiedenen Teilen der Dämmerung, die nächste Karte ist in der Nacht und so weiter).

Und während der Fokus auf Beleuchtung und Design der Welt so groß ist, Brutales Verhängnis So erfindet es das gesamte Spiel neu. Alles ist größer, lauter, schneller und viel blutiger. Wenn Sie dachten, Doomguy hätte sich mit einer unmenschlichen Geschwindigkeit bewegt, ist dies jetzt fast das Doppelte. Das Nahkampfsystem wurde neu eingestellt, um Schläge (und die zusätzliche Kickfunktion) zu einem brauchbaren Sekundärangriff zu machen. Außerdem werden einzigartige Gibes, Todesanimationen, Zerstückelungen, Kopfschüsse, Hinrichtungen, Feuer- und Explosionspartikel, Fackeln, Schatten über alle Objekte und die Möglichkeit, Objekte zu schieben, hinzugefügt. Dies eröffnet eine ganze Welt des Puzzlespiels.

In einer niedrigeren künstlerischen Anmerkung können Sie auch Folgendes tun:

Dieses gleichmäßige Engagement von Zeit und Anstrengung, Schatten zu eindrucksvoller zu machen und Fleischstücke zu bemalen, färbt die Wände sozusagen ein Untergang Ventilator. Es gibt ein gewisses Maß an Handwerkskunst bei der Optimierung jedes kleinen Gameplay-Elements und ein gewisses Maß an Skalierung, das das Gebäude der Welt erfordert, um die Tatsache auszugleichen, dass der Spieler hierher gekommen ist, um Hundemonster mit einer Kettensäge in zwei Hälften zu sehen. Man muss es zu einem sehr kunstvollen Hundemonster-Kettensägen machen, oder es wirkt einfach dumm.

Es ist leicht zu sehen, wie diese Anpassungsbemühungen das Neue tatsächlich beeinflusst haben Untergang, vor allem das funktionale Nahkampfsystem und Finishing-Moves, die einen guten Teil des neuesten Trailers ausmachen. Welches ist ein geeigneter Zug für die Serie. Im Jahr 1993 Untergang lud seine Fans ein, das Spiel zu bearbeiten und etwas größer zu machen. Im Jahr 2016 Untergang setzt alles ein, was die Fans geschaffen haben, um ihnen ein fertiges Produkt zu geben, das weniger als kulminiert ist.

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