Warum machen andere Studios keine "Uncharted 4" -Kaliber?

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UNCHARTED 4 Gameplay German #39 Let's Play Uncharted 4 Deutsch mit SiriuS

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Anonim

Gelegentlich haben wir die Möglichkeit, ein wirklich gut entwickeltes Videospiel-Erlebnis zu spielen, das die Grenzen durchgängig über jeden Aspekt des Gameplays zieht. Mit der letzten Veröffentlichung von Uncharted 4: Das Ende eines Diebes Eine solche Erfahrung bot sich mir an. Uncharted 4 half mir wieder an die Kraft der Fortsetzungen und zwang mich auch, meine Zuschauer über die Spielentwicklung in der Konsolen-Sphäre von PS4 und Xbox One zu betrachten.

In den letzten Jahren haben wir auf den neuen Konsolen Spiele gespielt, die bei der Veröffentlichung nicht viel versprechend waren. Massive Titel mögen Titan Herbst, Schicksal, Der Unternehmensbereich und Assassins Creed Unity vermarktete sich selbst als Titel der nächsten Generation, die zusätzlich zu den Genre-Neudefinitionsmechaniken 1080p-Erlebnisse mit 60 Bildern pro Sekunde liefern konnten. Aber sobald sie am Release-Tag von den Verbrauchern aufgegriffen wurden, wurden diese Marketingpunkte schnell auf unterschiedliche Weise widerlegt.

Im Großen und Ganzen haben sich diese Veröffentlichungen jedoch eher als Experimente gefühlt als als komplette Produkte, die die Videospielindustrie einen weiteren Sprung nach vorne bringen.

Naughty Dog war schon immer ein auf das Detail fokussiertes Entwicklungsstudio, das sicherstellt, dass jedes Element seiner Spielprodukte wichtig ist und einen Grund hat, innerhalb des großen Systems der Dinge zu existieren. Jedes Audio-Cue, jede Dialogzeile und die Einführung der Charaktere sind wichtig - manchmal auf eine Weise, die wenige erst viel später verstehen. Diese Liebe zum Detail weckt natürlich den Wunsch nach einem wirklich gut entwickelten Videospiel-Erlebnis, aber es hat auch die Möglichkeit, diejenigen anzulocken, die noch nie zuvor Videospiele gespielt haben. Dass meine Freunde, das ist etwas Uncharted 4 Ich habe es während meiner Zeit mit dem Spiel geschafft - es hat ein paar Leute in die Welt der Videospiele hineingezogen.

Während ich durchgespielt habe Uncharted 4 Ich hatte ein paar Freunde und Familienmitglieder vorbeigefahren, nur um anzuhalten, sich hinzusetzen und ein paar Minuten zu mir zu kommen, weil Naughty Dogs jüngste Neuigkeit präsentiert wurde. Ohne den Controller überhaupt berühren zu müssen, konnte das Spiel dank sorgfältig orchestrierter Performances und wunderschöner Bühnenbilder, die auf dem Bildschirm präsentiert werden, sie begeistern.

Diese Art von Engagement wurde in den letzten Jahren jedoch nur von einer Handvoll Studios auf Konsolen produziert, und zwar aus größeren, detaillierteren Welten wie denen von Naughty Dog und CD Projekt Red. Videospiele mögen Uncharted 4 und Der Hexer 3 sind erstklassige Beispiele dafür, was ein Videospiel "sein kann" und nicht, wie die Videospielindustrie tatsächlich aussieht. Das ist eine verdammte Schande.

Während des Durchspielen Uncharted 4 Ich konnte mich nicht wundern, warum die Hölle anderer Entwicklungsstudios meine Aufmerksamkeit und die Aufmerksamkeit meiner Mitmenschen nicht auf dieselbe Weise erregen konnte.Ich meine, mit vielen verschiedenen und renommierten Studios, die derzeit Spiele für die Xbox One und die PS4 entwickeln und vermarkten, wie hat es niemand sonst geschafft, diese Detailgenauigkeit zu erreichen?

Es ist kein Geheimnis, dass die Entwicklung von Videospielen dieses Kalibers ein Konzept ist, das in der Spielebranche von Bedeutung ist, insbesondere heute, wenn man die alltäglichen Erlebnisse berücksichtigt, die täglich erbracht werden. Zu oft haben wir Videospielherausgeber, die Videospiele vermarkten und veröffentlichen, die sich im Vergleich zu den vorherigen Konsolengenerationen nicht als kreativ oder vollständig anfühlen. Diese Titel verfügen möglicherweise nicht über eine vollständige Kampagnenerfahrung. Möglicherweise fehlt ihnen der letzte Schliff, den wir von Videospiel-Entwicklungsteams erwarten, oder sie können sogar absichtlich verkürzt werden, um ihr ursprüngliches Veröffentlichungsdatum zu unterstützen, anstatt gestoßen zu werden für einen zusätzlichen Monat zurück. Im Wesentlichen wird die Mehrheit der Videospielversionen zu einem günstigeren Produkt, während der Preis gleich bleibt. Dies ist nicht etwas, mit dem Gamer nicht zufrieden sein sollten.

Glücklicherweise scheint sich dieser Trend in letzter Zeit zu ändern. Beide Uncharted 4 und UNTERGANG haben ihr Versprechen gehalten, eine wirklich neue Generation von Konsolen zu schaffen, die die neue Hardware so weit wie möglich vorantreibt, was eine willkommene Abwechslung ist, die viele hoffentlich folgen werden. Wie die vor ihnen, die diesen Trend inspiriert haben, können sie auch die einzigen wahren Meisterwerke aus einer Reihe mittelmäßiger Veröffentlichungen bleiben. Wie dem auch sei, man kann mit Sicherheit sagen, dass wir als Spieler Besseres verdienen - und das nicht nur in der hübschen Grafikabteilung. Wir verdienen Videospiel-Releases, die die Grenzen des Mediums kontinuierlich erweitern, während die Xbox One und die PS4 ihre absolute Bestleistung zeigen.

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