Zerstöre alle Menschen! ' Tötete Xenophobes vor dem Trumpf

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Rammstein - Zerstören (Official Audio)

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Anonim

Matthew Harding hatte den Traumjob eines warmblütigen Geeks: Videospiele zu machen. Der in Connecticut geborene und aufgewachsene Harding verbrachte seine jungen, erwachsenen Jahre auf Reisen, bevor er in der australischen Niederlassung der inzwischen geschlossenen Pandemic Studios in Brisbane angestellt war. Er lebte im Ausland, als der 11. September passierte.

Nach dem Beenden Armee Männer: RTS Ein Spiel, in dem grüne Plastikspielzeuge aus Plastik als Avatare eingesetzt wurden, wurde es zu Beginn des Irak-Krieges ernst. Harding erinnert sich an das amerikanische Studio-Team mit Sitz in Santa Monica, bei dem Spiele für das Militär kreiert wurden: Hyperrealistische Simulatoren, bei denen das Schießen dunkelhäutiger Feinde in nahöstlichen Gegenden die Standardaktion war. Videospiele wurden zu einem Markt, um von einem neuen, aggressiven kulturellen Appetit zu profitieren.

"Ich erinnere mich, dass ich überrascht war", erzählt Harding Inverse. "Ich habe das Gefühl, dass die Welt weniger braucht, und wir machen mehr davon."

Jetzt, 15 Jahre nach dem 11. September, ist die Angstmacherei von Einwanderern aus dem Nahen Osten (und Mexiko, warum nicht?) Ein Gesprächsthema in einem weiteren turbulenten Wahljahr. Beobachter der amerikanischen Politik sahen, wie der Radikalismus über den Teich hallte, als das Vereinigte Königreich die Europäische Union mit einem knappen Vorsprung stimmte, ein Argument, das vom Rechtspopulismus stammt, der Großbritannien durch Eindringen von Immigranten groß halten will.

Science-Fiction, von der Harding ein lebenslanger Fan ist, hat ein kompliziertes Verständnis von Einwanderern. Als Aliens von anderen Planeten verhüllt, sehen Sci-Fi-Metaphern für Einwanderung vielfältige Ansätze: Star Trek und Babylon 5 lieber Diplomatie. Massenwirkung bietet Auswahlmöglichkeiten. Tag der Unabhängigkeit zuerst schießt, keine Fragen.

Spiele sind meistens ähnlich Tag der Unabhängigkeit. Während nuancierte Erkundungen mögen Massenwirkung existieren und sogar Heiligenschein versucht extraterrestrische Wesen sympathisch zu machen, Videospiele haben Aliens für andere Eindringlinge längst zum Kürzel gemacht. Space Invaders, Galaga, Untergang, Schicksal - Es gäbe kein Spiel, wenn es einen "Diplomatie" -Knopf gäbe, aber welche Art von Referenzen beeindrucken Sci-Fi-Spiele auf das Publikum?

Harding erinnert sich an das letzte Spiel, das er gespielt hat, bevor er sich auf den Weg zu einem lebensverändernden Sabbatical machte. „Es war der Name, der zuerst kam. Zerstöre alle Menschen.”

"Die Industrie wählt die falschen Dinge zum Kopieren aus."

Im Jahr 2002 musste Pandemic das nächste Spiel absagen Oddballs (Hardings Beschreibung: "Süße Kreaturen knallen in Bällen zusammen und schlagen aufeinander") für die Xbox. Während er morgens frustriert seinen Weg zum Pendeln verbrachte, dachte Harding daran, genau die gewalttätigen Fantasyverlage zu verkaufen, die er verkaufen wollte, nur um sie zum Schweigen zu bringen jeder. Mit dem Sarkasmus im Titel „Destroy All Humans“ führte das Spiel natürlich zu einer Umkehrung der Alien-Invasion-Tropen.

„Wir haben viele Alien-Invasionen gesehen, bei denen wir Aliens aufhalten, aber wir waren noch nie Aliens, und das würde Spaß machen. Das ist eine Voraussetzung, um sinnlose Vernichtung zu erreichen, die Sinn macht “, erinnert er sich. „Es war ehrlich gesagt ein sarkastischer Witz. Weil ich das Gefühl hatte, hier klingt es so, wie Sie wollen. Sie sagten: Ja, das ist es, was wir wollen.

Zwei der größten Spiele der Zeit prägten Zerstöre alle Menschen! „Das einzige, was auf Xbox großartig war, war Heiligenschein, mit dem Sie vielleicht vertraut sind “, scherzt Harding über die Milliarden-Sci-Fi-Shooter-Franchise von Microsoft. „Microsoft hat klugerweise die Entscheidung getroffen, dass die Leute Xbox kaufen, um zu spielen Heiligenschein. Sie würden keine süßen Kreaturen spielen, die in Bällen knallen."

Das andere Spiel der Stunde war Grand Theft Auto: Vice City, die das technische Layout von Hardings Idee des Völkermords an Menschen "Die Industrie wählt die falschen Dinge aus, die beim Kopieren funktionierten", bedauert er. Gewalt ist nicht das, was diese Dinge großartig gemacht hat. Vice City ist ein großartiges Spiel, aber nicht, weil es sadistisch ist."

Ein Litmus-Test

Zerstöre alle Menschen! wurde im Jahr 2005 für begeisterte Kritiken veröffentlicht, die Parodie des Kalten Krieges und preiswerte Sci-Fi-Filme brachten dem Spiel seine besten Noten ein. Die 1959 eingesetzten Spieler kontrollierten einen hüfthohen Weltraum-Alien namens Crypto als Teil der ersten Welle von Eindringlingen, die kleine Städte im Herzen Amerikas terrorisierten.

Harding blieb nicht lange in der Produktion. Der ehemalige Software-Designer gab bekannt, dass er keine "Energie oder Interesse" hatte, um ein Spiel vom Konzept auf den Markt zu bringen.

„Wirklich, fliegst du mit einem UFO über eine Stadt und sprengst alle Gebäude? Wo ist das Spiel dabei? Wir wollten, dass es so ist schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl als Alien auf dem Boden, aber warum? Wenn Sie ein Raumschiff haben, warum sollten Sie jemals aussteigen? Es gab Fragen, die ich nicht lösen wollte."

Er hatte Input in seiner nicht bedrohlichen Ästhetik.

"So ziemlich jeder war an Bord, um ein satirisches Spiel zu machen, weil die Prämisse lustig ist", erklärte er. „Alien-Invasionsfilme aus den 50er Jahren sind lustig. Es wäre schwieriger und weniger interessant, dies ernsthaft anzugehen. Wir wollten ein lustiges Spiel machen. “

Letztendlich war die Umkehrung der außerirdischen Tropen das Gewinnerkonzept. Die Spieler haben die Idee verstanden und darauf geantwortet Zerstöre alle Menschen! in eine Franchise (die derzeitige Schwebe aufgrund der Insolvenz von IP-Inhaber THQ im Jahr 2012). "Ich denke, die moralische Straflosigkeit war groß", sinniert Harding über seine Invasionsparodie.„Der Lackmustest für mich ist, möchte ich dieser Fantasie nachgehen? Erobere die Erde, tue alles, was du willst, stecke sie in dein Raumschiff, führe Tests durch, das ist eine Fantasie, die die Leute fasziniert. “

Es war einfach nicht seine Vision. Harding hatte etwas anderes im Sinn.

Ein Widerstand gegen den Tribalismus

Nicht an Terror interessiert, auch wenn es lustig ist, verließ Harding die Pandemie und reiste ab. Von Italien über Russland bis nach New York hat er Filmmaterial aufgenommen und bearbeitet, in dem er wie ein Goofball tanzte, und es auf einer radikal neuen Website veröffentlicht - YouTube. "Wo zum Teufel ist Matt?" Wurde einer der ersten Virenhits im Internet, den er 2008 mit Fremden in allen Ländern nachführte. Die Art von kitschigen, klein gewordenen, guten Videos, in denen Sie denken, dass der Weltfrieden nicht so unerreichbar ist.

"Ich habe meine späten 20er Jahre sehr selbstfokussiert begonnen", sagt Harding. „Sobald ich mit anderen Leuten getanzt habe, hat es mich getroffen. Das ist ein Prisma. Es ist eine Möglichkeit, Menschen über Kulturen hinweg zu zeigen, wie sie Freude auf ähnliche Weise ausdrücken. Zu sehen, wie Menschen lächeln, lachen, sich unbeholfen fühlen, bricht Barrieren nieder. Es ist eine Widerlegung gegen den Tribalismus. Ich glaube, Tribalismus ist ein Problem. “

Während unseres gesamten Gesprächs, nachdem wir bereits ausführlich über Videospiele und Außerirdische gesprochen hatten, war es der Tribalismus, an dem Hardings tiefes Eintauchen in Science-Fiction wirklich begann. „Ich denke immer an 2001 ", Sagte er und zitierte Stanley Kubricks einflussreichen Film von 1968. „Es gibt eine Szene, in der sich Affen an einem Wasserloch befinden und eine andere Gruppe von Affen zu kämpfen beginnt. Hier kämpfen zwei Stämme um dieselbe Ressource. Sie stoßen zusammen, und das mit Werkzeugen, Knochen als Waffen, gewinnt. “

"Es ist einfacher, ein Spiel über Aliens zu entwickeln, die einfach nur schlecht sind, und Sie müssen nicht fragen, warum."

Nicht alle Geschichten sind in Stein gemeißelt und auch nicht in binären Einsen und Nullen gefilmt. Für Harding und zweifellos viele Sci-Fi-Enthusiasten ist das Genre eine andere Leinwand, nur eine andere Form der Erkundung. "Es gibt Filme wie Schlacht: Los Angeles wo Aliens einfach nur kommen, um uns zu töten. Wir müssen ihnen keine Fragen stellen. Videospiele eignen sich gut dafür. Richten Sie Ihre Waffe und betätigen Sie den Abzug. Das macht Spaß. Sie sind nicht gut darin, Sie zu fragen, warum, etwas Filme und Bücher besser sind. Es ist einfacher, ein Spiel über Aliens zu entwickeln, die einfach nur schlecht sind, und Sie müssen nicht nach dem Grund fragen."

Nicht einer, der seinen alten Beruf wegen Vergiftung politischer Diskurse abtat - Harding ist immer noch ein begeisterter Spieler Ruf der Pflicht - Harding argumentiert, es sei die Bequemlichkeit der Erzählung, die einen Cheat-Code für Debatten bietet.

„Es gibt die Grundidee, dass Menschen mit Problemen dort bleiben sollten, und wir wollen ihre Probleme nicht. Wenn wir uns integrieren, mischen wir unsere Existenzen und wenn wir sie draußen halten können, werden wir besser. Vergess das. Es ist eine falsche Voraussetzung."

Ich frage Harding, ob seine Erfahrung des Reisens, die nur wenige regelmäßig erfahren können, sein First-Person-Shooting als First-Person-Perspektive verändert hat. Er stimmt zu. „Diese Mentalität von uns und ihnen ist gefährlich und bedrohlich, daher sind die Videos mein kleiner Versuch, besonders für Kinder, Bilder zu schaffen, die den meisten widersprechen.“

"Wenn Sie Aliens als Allegorie aufführen, ist das angenehm", fügt er hinzu. „Wenn Außerirdische auf die Erde kommen, sind ihre Probleme getrennt, es gibt keine Verbindung, sie sind andere und wir müssen sie beseitigen. Eine Mauer bauen. Stoppe sie. Mit der Invasion der außerirdischen Invasion ist das Gefühl, Außengruppen fernzuhalten und zu behalten, was wir haben, und es nicht zu teilen. “

Widerstand ist jedoch nicht zwecklos. Als ehemaliger Kreativkünstler in der Spielebranche vertritt Harding eine ähnliche Vorstellung, die ich bei vielen anderen Entwicklern, Autoren und Filmemachern gesehen habe: Kunst ist Ausdruck.

"Videospiele ist eine sichere Möglichkeit, Vorurteile zu erkunden", argumentiert er. „Das können wir ausüben. Dafür gibt es Fantasie. Es hört sich an, als würde ich über Fetische sprechen, aber es ist alles dasselbe. Wir haben sehr große, komplizierte Köpfe und schaffen Dinge, die nicht echt sind, damit wir sie verarbeiten können."

„Es ist gut, dass wir machen Tag der Unabhängigkeit über das Eindringen von Außerirdischen “, sagt Harding. „Wir blasen sie in die Luft und gehen aus dem Film heraus, wir fühlen uns großartig. Denn wenn wir aus dem Theater in eine reale Welt gehen, sind es keine Außerirdischen, sie sind nicht böse. Wir können den Film nicht verlassen und gehen: „Das ist so, wir sollten mit dem Film genauso umgehen.“ Das ist etwas, was die Leute tun und es ist nicht die Schuld des Films. Es ist okay, einen Film über lustige Dinge zu sehen, aber wenn wir in der realen Welt sind, müssen wir ein bisschen härter nachdenken und mehr Fragen stellen."

Bevor ich mich an Harding wandte, der noch immer Videos produziert, gibt sein früherer Pandemic-Mitarbeiter zu, dass er die Metapher "nicht wirklich nachgedacht" hat, sich aber dessen Parallelen bewusst ist. Ich frage dann, ob er jemals gespielt hat Zerstöre alle Menschen!, das Spiel, an dem er 2002 einen frustrierten Morgen hatte.

"Es ist 10 oder 11 Jahre her, seit ich es durchgespielt habe, aber es hat mir gefallen", erzählte er mir. "Es hat ziemlich Spaß gemacht."

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