Die Macher von Dungeons & Dragons sind besessen von fremden Dingen

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Die Macher - Brettspiel - Let's Play mit Peat & Alex + Gast

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Anonim

Um den übernatürlichen Thriller-Hit von Netflix vollständig zu verstehen Fremde Dinge Du musst fließend sein Dungeons. Das einflussreiche Fantasy-Rollenspiel, das von den Spielemachern Wizards of the Coast veröffentlicht wurde, ist sowohl in der Mythologie der Show als auch in der Weltsicht ihrer nerdigen, jugendlichen Protagonisten von großer Bedeutung.

Aber bekommt die Show das Spiel richtig? Inverse sprach mit Mike Mearls und Greg Tito, dem Chef von D & D Entwicklungs- und Kommunikationsmanager bei Wizards of the Coast, um sich ein Bild davon zu machen, wie das Unternehmen die Show sieht.

Für was ist es, Geschichten zu erstellen? D & D ?

Mike Mearls: Es gibt die Story-Seite und die Game-Design-Seite. Wir haben einen Stab von Schriftstellern und Künstlern, und diese Gruppe erstellt die jährlichen Geschichten, die wir präsentieren, und ich leite diesen Prozess. Ein großer Teil davon ist eher strategisch gedacht, wie eine Geschichte in die Produkte passt, aber sie bietet auch eine Anleitung auf höherer Ebene, wo und wie sich Geschichten entwickeln. Wenn jemand eine Geschichte inszeniert, könnte ich sagen: „Wie wird diese Geschichte bei jemandem klingen, der es nicht weiß D & D ? Mit welchen Filmen und Prüfsteinen würdest du diese Geschichte vergleichen?"

Es ist wie wenn Sie empfehlen Fremde Dinge Sie würden sofort sagen: "Oh, es hat eine John Carpenter-Atmosphäre der 80er Jahre." Wir wollen immer sichergehen D & D jenseits schwingt D & D Fans Das Spieldesign ist hauptsächlich auf Leute ausgerichtet, die bereits spielen und durchdrungen sind D & D Überlieferung.

Ist es also wichtig, ständig versuchen, aus verschiedenen Filmen und Einflüssen zu ziehen?

MM: Bei einem modernen Publikum ist es definitiv wichtig, sich auf Filme und ähnliches zu beziehen. Wenn Sie neue Titel erstellen, müssen Sie nach Wegen suchen, um sie so zu verknüpfen, dass Sie sie leicht beschreiben können als: „Stellen Sie sich vor, die Jungs kommen aus Herr der Ringe musste sich mit dem fremden auskennen Ausländer. ”Hoffentlich denken sie, dass das cool ist und sie dazu bringen wollen, zu spielen. Was Sie nicht wollen, ist das Undurchdringliche, wo Sie einen Comic lesen und keine Ahnung haben, was los ist, weil er auf einem obskuren Story-Bogen von vor fünf Jahren basiert. Es ist leicht für Spiele, die schwierig werden, weil sie so tief in ihrer eigenen Kultur verankert sind, aber Sie möchten es immer für die allgemeine Popkultur offen halten.

Denken Sie, dass sich die Wahrnehmung als ein nerdiges Spiel im Laufe der Jahre verändert hat?

MM: Wenn Sie denken, dass "nerdy" in Bezug auf ein Universum wirklich ist, hat sich die Popkultur neu kalibriert, sodass sie die Menschen nicht mehr abschreckt. Wenn Sie an die High School zurückdenken, gab es eine Peking-Order mit einer Elite-Gruppe an der Spitze, die von Exklusivität abhängig war. Aber die Nerd-Kultur sagt, je mehr, desto mehr geht es um Offenheit. Wenn alle in der Schule ein Nerd sind, ist das großartig, weil wir mehr Leute haben, die wir spielen können. Das Problem, mit dem die Nerd-Kultur jetzt konfrontiert ist, ist, dass sie anfängt, sich in sich selbst zu verwandeln und wie elitär aussehen.

Einer der allgemeinen Trends, die wir in der Popkultur gesehen haben, besteht darin, dass die Menschen Teil der Dinge sein möchten und sich normalerweise nicht mehr darum kümmern müssen, was nerdy ist. Die Menschen fühlen sich jetzt viel wohler, wenn sie ein Captain America-Hemd tragen und zu einem Comic-Film gehen, der in den achtziger Jahren lächerlich gemacht worden wäre.

Greg Tito: Wir hören auch mehr und mehr von Eltern, Pädagogen und psychiatrischen Fachkräften, die Mut machen Dungeons weil es keine Bildschirmzeit ist Im Spiel geht es um soziale Interaktion, die bestimmte Fähigkeiten wie Teamarbeit fördert. Kinder bekommen eine Erfahrung, die sie spielen möchten, sie können Geschichten erzählen und tolle Ideen einbringen. Es fühlt sich nicht so an, als lernten die normalen Dinge, die Schulen dir in den Hals schieben würden. Es ist ein geschlossener Kreislauf von etwas, das sogar dämonisiert wurde, zu etwas, das jetzt gelobt wird.

Sind Sie überrascht, dass es als Prüfstein für eine Reihe von Genre-Filmemachern gilt?

GT: Die Verbreitung intelligenter Schöpfer in dieser Gemeinschaft, die spielen Dungeons ist erstaunlich. Ich war überrascht, als ich mit den Leuten in Hollywood über D & D sprach, dass es so viele verschiedene Spiele gibt. Außerdem sieht man es oft auf dem Bildschirm und nicht nur Fremde Dinge. Es ist Freaks und Geeks, Die Goldberge und sogar weiter Reich da war ein D & D Referenz. Wir haben herausgefunden, dass es einen Autor in dieser Show gibt, der in einer Gruppe mit John August spielt, der schrieb Grosser Fisch und Craig Mazin, der das geschrieben hat Kater Fortsetzungen. Es ist interessant, die Verbindungen herzustellen, wie Referenzen an bestimmten Stellen abgerufen werden. Es ist überall.

Was halten Sie von der Darstellung des Spiels? Fremde Dinge speziell?

MM: Der wichtige Teil der Show ist, wie sie es angenommen hat D & D. Es ist nicht nur ein Verweis darauf Urknalltheorie oder so. Es war sehr wichtig für die Handlung, aber auch für die Charaktere.

Das Beste war, zu sehen, wie sich das Spiel veränderte, nicht nur wie sie die Bedrohung der Kreatur sahen, sondern auch, wie sie ihre Beziehung als Freunde sahen. Nichts hatte zuvor so etwas eingefangen. Die Charaktere waren eine echte Spielegruppe, weil man gesehen hat, wie sie auf die Bedrohung reagierten. Lucas will dagegen ankämpfen, also ist er der Powergamer. Bei Dustin geht es darum, die Gruppe zusammenzuhalten, also ist er der Leim. Und Mike ist der Dungeon-Meister, also ist er der Rädelsführer und der Kreative, der das größere Bild sieht, um etwas herauszufinden. Selbst wenn Will von der Kreatur gejagt wird, hat er sehr viel getan D & D nicht in Panik geraten, nicht unter dem Bett gehen und sich verstecken - er ist ein D & D Spieler, der weiß, dass er Monster töten kann.

Was ist die Reaktion auf Fremde Dinge wie intern bei Wizards of the Coast gewesen?

MM: Es ist aufregend, weil es anfangs so war: „Hey, hier ist diese Show Dungeons du solltest aufpassen “, weil es nicht wirklich auf meinem Radar war, bis Artikel auf ihn aufmerksam gemacht wurden D & D. Ich setzte mich erstmal hin und sagte, ich würde zwei Episoden beobachten und ins Bett gehen, und am Ende der sechsten Episode wusste ich, dass ich am nächsten Tag bei der Arbeit todmüde sein würde.

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