DCs "Ungerechtigkeit: Bodennullpunkt" ist alles Harley Quinns Deranged POV

$config[ads_kvadrat] not found

The Future of 'Digital Combat Sim' (DCS) with Eagle Dynamics' Simon Pearson

The Future of 'Digital Combat Sim' (DCS) with Eagle Dynamics' Simon Pearson
Anonim

Wenn Sie Angst vor Clowns haben, möchten Sie das Haus möglicherweise diese Woche nicht verlassen. Ob sie durch einen landesweiten Kult motiviert sind, gestörte Streiche oder virales Marketing für die Es In den USA wurden gruselige Clowns berichtet, die Menschen aus ihrem Kopf erschrecken. Aber alle unheimlichen Clowns sind dem furchterregenden Spaßvogel der Popkultur, dem Joker, und in geringerem Maße seiner Freundin Harley Quinn schuld.

Margot Robbies Version von Harley Quinn in Selbstmordkommando ist das größte Halloween-Kostüm der Nation, also ist es höchste Zeit für Harley, einzutreten Ungerechtigkeit: Ground Zero, eine Anpassung des 2013 DC Comics Spiels Ungerechtigkeit: Götter unter uns von Christopher Sebela. Nach dem dreijährigen Lauf von Ungerechtigkeit Comic-Prequels, Sebelas Ground Zero erzählt das Spiel aus der Sicht von Harley, als sie die Joker-Bande dazu bringt, Batmans Insurgency, einer Rebellenfraktion gegen einen tyrannischen Superman und sein Earth One-Regime, zu helfen.

Obwohl die meisten Amerikaner Clowns scheuen, findet Sebela - der einst dreißig Tage in einem Motel in Nevada Clown verbrachte - ärgerlich. „Deshalb kann ich Harley und Joker besuchen, weil sie zumindest aus einem bestimmten Grund nervig sind“, erzählt Sebela Inverse. „Du verbringst dreißig Tage in einer verlassenen Wüstenstadt und denkst viel nach. Ich habe das Gefühl, dass es mich - meine Fähigkeit, komische Dinge zu akzeptieren - viel höher gemacht hat. Wie seltsam kann ich also mit so einem Buch Dinge machen und es trotzdem mit jedem lesen lassen, der es liest?"

Ein Mainstream-Comic, das auf einem Mainstream-Videospiel basiert, kann nicht so komisch sein, oder? Als Joker's Puddin die Serie als Headliner bezeichnet, sagt Sebela, er "nimmt viel Angst vom Tisch", so dass er "es einfach machen kann."

Warum wurde Harley Quinns Standpunkt für * Injustice: Ground Zero gewählt?

Der Gedanke war, dass die Leute die Geschichte des Spiels kannten, also würden wir es ihnen auf eine völlig andere Art und Weise aus einer Art Perspektive vom Boden aus erzählen. Und für Leute, die keine Ahnung haben, was das Spiel ist, geben wir ihnen alles mit. Aber wir tun das auf eine Weise, die meiner Meinung nach etwas zugänglicher ist. Als hätten wir nur einen Charakter und sie ist unsere Erzählerin, die uns durch diese Welt führt und nicht die gesamte JLA an den Kehlen des anderen.

War es hilfreich, dass die Leute heute mehr denn je wissen, wer Harley Quinn ist?

Ja, definitiv. Sie wird von Tag zu Tag größer. Aber sie ist auch eine 180-Grad-Wendung von allen Ungerechtigkeit. Sie stolpert durch all das und ist nicht besonders besorgt über den Krieg, um die Erde zu kontrollieren. Sie hat ihre eigenen Probleme. Das ist das, was sie angeht. Aber da sie die Ereignisse des Krieges nacherzählt, ist es klar, dass sie eine ziemlich vermasselte Sicht darauf hat, wie diese Dinge geschehen sind. Was ich denke, macht Spaß.

Was muss ein Autor mit Harley Quinns Stimme erzählen?

Der erste Schritt ist, gesprächig zu werden. Es hat einen konstanten Strom, und es kann die Gänge im Handumdrehen wechseln. Sie kann über den Tod des Jokers sprechen und im nächsten Satz über Lebensmittel sprechen. Es ist wirklich so, als würde man in einen manischen Zustand geraten und nur der kleinsten Ahnung folgen, die dir beim Schreiben in den Kopf fällt.

Was soll eine ernsthafte Linie oder ein ernstes Panel sein, das den Krieg erzählt, und das löst etwas wirklich Dummes in Ihrem Kopf aus, folgen Sie dem. Während die meisten Leute denken, spricht Harley es. Es ist ein bisschen schwierig, weil meine Skripte dazu neigen, mit Dialog gefüllt zu werden, weil es schwer ist, Harley Quinn abzulehnen. Sie redet nur und redet.

Neben Harley gehören natürlich auch das riesige DC-Universum dazu. Wie war es, mit so vielen verschiedenen Charakteren gleichzeitig jonglieren zu müssen?

Super einschüchternd. Als hätte ich noch nie einen dieser Charaktere geschrieben und plötzlich schreibe ich die großen Charaktere von DC, und es gibt viele davon. Aber weil Harley die Hauptfigur ist, machte es mir als Autorin den Umgang damit leichter, weil ich einfach alles durch Harleys Augen sehen musste. Ich hatte das Gefühl, wenn ich Harley richtig verstanden hätte, würde der Rest alles zusammenpassen und das war bisher der Fall.

Ungerechtigkeit: Ground Zero überbrückt die Lücke vom letzten Ungerechtigkeit zu Ungerechtigkeit 2 nächstes Jahr kommen. Gibt es etwas, worauf Fans achten sollten, um den neuen Comic und das Spiel aufzustellen?

Eigentlich weiß ich nicht, was los ist Ungerechtigkeit 2. Wir bleiben bei der Geschichte der Ungerechtigkeit Spiel, wo das Spiel endet, endet die Geschichte. Ich bin genauso neugierig wie alle anderen, zu sehen, was passiert Ungerechtigkeit 2, aber wir haben hier eine eigene Sandbox, also behalten wir sie im Haus.

Das erste Kapitel von Ungerechtigkeit: Ground Zero erscheint am 4. Oktober.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.

$config[ads_kvadrat] not found