RETRO-SPIELWIEDERGABE | "Tomb Raider" (1996)

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Anonim

Anfang dieses Monats im Xbox Live Store von Square Enix Tomb Raider: Endgültige Ausgabe war für 10 US-Dollar im Angebot, weniger als die Kosten meiner MetroCard für eine Woche. Ich habe es schnell gekauft.

Nachdem ich 2013 seine ursprüngliche Veröffentlichung verpasst hatte, habe ich nur gehört Es ist das legitime Comeback von Lara Croft, dem einst dominierenden Avatar meiner flüchtigen, voraffinen Phantasien. Mir wurde auch gesagt, dass sie keine Zeitschrift mehr ist, sondern ein echter, überzeugender Avatar des Überlebens. Nachdem ich es gespielt habe, glaube ich, der Hype: Lara Croft ist nicht gerade zurück, sie hat sich weiterentwickelt. Ich kann nicht warten Aufstieg des Tomb Raider, für Xbox One später in diesem Herbst.

Aber wie weit ist sie gekommen?

Es ist komisch, dass die Verehrung von New Lara als sozialer Fortschritt für Spiele von ihrer Unerfahrenheit abhängt. Bei dem 2013 von Crystal Dynamics entwickelten Neustart ist sie eine junge Archäologin, die auf der Suche nach einer verlorenen japanischen Zivilisation ist. Sie hat kaum eine Waffe gesehen, als ihre Crew auf einer abgelegenen Insel Schiffbruch erlitt. Lara muss gegen die Natur überleben und Menschen, Wölfe aller Art, während sie ihre Theorie einer alten Gesellschaft immer wieder als richtig erwiesen. Sie ist ein Peitschen-intelligenter Nerd aus Eisen, und das neue Spiel ist der Übergang in vielleicht eines Tages zu einem gewalttätigen "Tomb Raider", wie wir sie vor fast zwanzig Jahren zum ersten Mal kannten.

Könnte sein. Ich denke, dass diese neugestartete Lara besser ist als ihr bisheriges Ich.

1996 für die Sony PlayStation, Sega Saturn und den PC, das Original von Eidos Interactive, kritisch und kommerziell anerkannt Grabräuber war ein monumentales Action-Adventure-Plattformer, das in Lara Croft eine Ikone der Popkultur kreierte und eine zentrale Anlaufstelle für Debatten über Feminismus und Gender im Spiel war. Es war auch ein Spiel, bei dem man einen T-Rex und einen verrückten Bruder auf einem Skateboard abschießt.

Die Geschichte des Spiels ist eine polygonale Interpretation der Samate-Action-Matinees der 90er-Jahre mit einem Globetrotter-Zielfernrohr und rotbrauner Fotografie. Der Laptop Lara nimmt Kontakt mit dem aufregenden Ereignis des Spiels auf, und der endgültige Endgegner in der Eröffnungsszene ist grau und witzig ein Ziegelstein. Der Dialog stinkt. Lara ist gerecht auch cool, so programmiert, nicht geschrieben.

Grabräuber 2013 ist eine gut geplante Geschichte von Beharrlichkeit, in der eine Frau die natürlichen Elemente zähmt und gestapelte Chancen überwindet. Grabräuber 1996 wurde ein Actionfilm gedreht, der Indiana Jones und James Bond zu einer wohlgeformten Frau machte.

Diese Popcorn-Action-Ästhetik bildete sich 2001, als Paramount veröffentlicht wurde Lara Croft Grabräuber in Theatern.

Auf technischer Ebene Grabräuber war innovativ für seine 3D-Umgebungen, die eine Erkundung erforderlich machten, wie sie von der Prämisse des Grabangriffs gefordert wurde. Aber seit 1996 waren die Umgebungen nicht so. Sie können Sims erklimmen, schwimmen, Sims erklimmen und manchmal, wenn Sie Glück haben, andere Sims erklimmen. Obwohl Lara eine hartgesottene Abenteurerin ist, kann sie nicht hocken und krabbeln, was ich mit sieben Jahren auf Spielplätzen mit Präzision getan habe Es war das Spiel Abenteuer und Falle auf Atari wollte, mit einer Protagonistin, die den Augen schont, die stilvoll schießen kann, wie sie es in einem John Woo-Film ist, wenn auch mit einem schärferen Ziel als mit einem Stormtrooper.

Ich habe absichtlich mehrmals von Lara gesprochen. Das ursprüngliche Spiel, in fetten Buchstaben oben, sagt tatsächlich: "Manchmal hat ein Killer-Körper nicht genug" auf der Rückseite des Gehäuses. Ist Lara Croft problematisch? Ist sie Feministin? Sind die Spiele sexistisch? Sind wir beschuldigen? Gibt es etwas zu tadeln? zum ? Ich werde den Chauvinismus nie verteidigen, aber es gibt einen Grund, warum Lara notorische Proportionen so waren, wie sie waren: Es war ein Fehler. Ein Fehler, den sie behielten. In der Folge von G4tv Icons Die Eidos-Entwickler äußerten sich vehement zu ihrem Anti-Sexismus und ihrer Ehrfurcht vor Lara Crofts Schöpfung.Bis 2008 stellte das Franchise-Marketingteam Schauspielerinnen, Turnerinnen und Glamourmodels ein, um der Figur bei Werbeveranstaltungen Fleisch zu verleihen, eine Lara Croft, die man berühren konnte (mit Sicherheit, was sie eher wie die Schauspieler von Disneyland aussehen lässt, aber immer noch).

Grabräuber ist Lara Croft, Franchise und Held sind eins. Diese Spiele haben noch nie einen anderen Star. Es wurde vermutet, dass sie 1999 ermordet wurde Tomb Raider: Die letzte Offenbarung, haben seine Schöpfer die nächste Rate mit ausgegeben Tomb Raider: Chroniken eine Rückblende-Episode wie in einer Sitcom, aber als ganzes Spiel, und schon die nächste Folge bringt sie zurück Tomb Raider: Der Engel der Finsternis. Und ich liebe sie so sehr, wie man etwas vernünftig lieben kann, das nur in Einsen und Nullen existiert. Sie ist attraktiv und inspirierend - ich möchte allen dringend empfehlen, den Neustart von 2013 zu spielen.

Die Neuheit von Croft als starke, sexy Frau im Glücksspiel ist für den anhaltenden Erfolg der Franchise sehr verantwortlich. Obwohl ich mich sehr bemühe, etwas über die Welt zu lernen, die über den reinen Kerl hinausgeht, reicht das nicht aus. Diese Woche habe ich einen Kollegen begrüßt Inverse Schriftstellerin Gem Seddon, ein wunderbarer Wortschmied, dessen Finger wie ich auf den nerdigen Puls geht, um diesen Eintrag mit der Perspektive einer Frau abzuschließen.

Juwel: Viel wurde aus Lara Croft und ihrem lebhaften Busen gemacht. Wie Barbie wurden ihre übertriebenen Proportionen beim ersten Mal zu einem massiven Gesprächspunkt Grabräuber Spiel wurde veröffentlicht. Sie ist ein Konstrukt, das sich dem männlichen Blick nähert, sagten die Leute. Sie würde nicht gehen können, es sei denn sie würde mit Bazungas dieser Größe springen, sagten andere Leute wahrscheinlich. Ich bin kein regelmäßiger Spieler, also blieb ich von der Logistik ihrer Fähigkeiten unbeeindruckt. Was sie für mich darstellt, ist viel attraktiver - eine andere Frau in der populären Kultur, die in den Arsch tritt. Neinsager, die sich an den schädlichsten Aspekten ihrer Schöpfung festhalten, verpassen den Punkt. Mühe dich an ihrem pneumatischen Körper vorbei zu blicken (wie die Alliteration bisher?) Und du wirst nicht alle guten Sachen darunter sehen.

Croft ist abenteuerlustig, klug, mutig, selbstständig, witzig … ehrlich gesagt, es gibt unzählige Adjektive, mit denen ich den frechen Raubvernichter von Gräbern beschreiben würde. Das heißt nicht, dass ihre Ästhetik nur der männlichen Kontrolle vorbehalten ist, wobei Frauen andere Frauen nur dann genießen können, wenn sie körperlich fehlerhaft oder in unangemessenem Verhältnis zueinander stehen. Egal, wie Sie das Argument verkleiden, sie ist heiß.

Für mich persönlich ist Croft ein Synonym für Angelina Jolie, die zu dieser Zeit in den Hollywood-Mainstream zog. Ich hatte eine Faszination für sie, seit ich 1995 im Alter von 13 Jahren Hackers sah. Erst als ich sie einige Jahre später in Foxfire sah, war alles in Ordnung. Zu der Zeit, als Tomb Raider eröffnet wurde, war ich schon seit ungefähr einem Jahr „out“ und war damit einverstanden, was das alles bedeutete. Der Film selbst ist nichts, worüber man schreiben kann. Jolie zu sehen, wie Croft ist.

Paramounts Absichten, die männliche Gaming-Demografie zu nutzen, die sich nach ihrer pixellierten Form gesehnt hatte, schaffte es, mich - und zweifellos unzählige andere Lesben - in diese Kategorie zu ziehen. Es war jedoch mehr als das. Lassen Sie es mich so sagen. Wir sind alle auf heiße Frauen verknallt, die die Tiefe einer Pfütze besitzen. Diese Attraktion sauer bald. Crofts sexueller Magnetismus, von dem sie Eimer hat, funktioniert nur existiert weil sie Ehrgeiz hat. Sie ist ein Objekt der Begierde und ein zu begehrendes Objekt - Sie wollen sie und Sie wollen sie sein.

Lara Croft ist nicht perfekt. Deshalb ist sie ein verdammt schönes Vorbild, wenn Sie mich fragen.

Hinweis: Das Bannerbild stammt von Tomb Raider: Anniversary, einem Remake des Originalspiels aus dem Jahr 1996, das zum zehnten Jahrestag der Franchise-Serie produziert wurde.

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