Lip and Eye Tracking with the Vive Pro in Unreal Engine
Fove VR, ein aufstrebendes Virtual-Reality-Unternehmen, das gerade einmal 11 Millionen US-Dollar bei der Risikokapitalfinanzierung erzielt hat, möchte Side Eye Teil Ihres Eintauchens in alternative digitale Realitäten machen. Fove, das erste Consumer-Headset mit Eyetracking, könnte Verbrauchern die Möglichkeit geben, die für die Navigation in Oculus Rift, Playstation VR und HTC Vive erforderlichen Steuerungen abzugrenzen und die Benutzer von der Belastung durch ständiges Schwenken des Halses zu entlasten. Der Techniker wird die Systeme darüber informieren, wo sich die Menschen befinden und wo sie sich befinden. Das sind zwei sehr unterschiedliche Dinge. Fragen Sie Cyclops einfach danach.
Röntgenblick, versteinernde Blicke und andere Augenstrahlen haben eine lange Geschichte der menschlichen Fiktion, aber VR-Peripheriegeräte, die uns solche Kräfte verleihen, sind ziemlich gering. Frühe Bewertungen des Oculus Rift sind in der Tat in der Hand - es ist cool, aber im Moment ist es am Ende zu wünschen übrig - und die Stimmung ist, dass die Bewegungssteuerungen die immersive Erfahrung verbessern werden. Fove sieht einen anderen Weg: Augen statt Hände.
Sie können Ihre Daumen abnehmen und trotzdem auf VR zugreifen, indem Sie sich nur auf das Head-Tracking verlassen. Nur Head-Tracking-Funktionen funktionieren für das Samsung Gear und andere mobile Headsets, sind aber für Spiele nicht ideal. Die Idee, Ihren Kopf in eine Richtung bewegen zu lassen, und während Ihre Augen die Kontrolle über Laser, Pistolen, Schläger oder alles, was sonst noch alles ist, auf ein absolutes Minimum ausüben, ist neuartig.
In einem Video vom letzten März hat ein Rezensent des YouTube-Kanals Tested das Fove-Headset ausprobiert, und obwohl er von der Eye-Tracking-Technologie allein beeindruckt war, war sie einem Mousepad nicht überlegen. In Kombination mit Head-Tracking und traditionellen Steuerelementen könnten jedoch die subtilen Steuerelemente der Augenbewegung zum Leuchten kommen.
Fove fühlt sich weniger wie das Allheilmittel, das das Unternehmen als eine sehr interessante Lösung auf der Suche nach einem Problem dargestellt hat. Schließlich können Controller verbessert werden. Sie müssen nicht gelöst werden. Durch Eyetracking wird VR jedoch für diejenigen geöffnet, deren physische Einschränkungen die sozialen VR-Interaktionen bereichern könnten. Fove-Benutzer können nicht nur okular navigieren, sondern auch Augenkontakt herstellen. Das wäre etwas völlig Neues.
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