Das US-Weltraumkommando hat gerade sein Kriegsspiel beendet, aber wir wissen vielleicht nie, ob es gewonnen hat

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Anonim

Die US-Luftwaffe hat gerade ihr neuntes Multimillionen-Dollar-Kriegsspiel vollendet.

Im Jahr 2000 begann das Luftwaffen-Weltraumkommando mit der Eroberung bedrohter, futuristischer Szenarien der nationalen Sicherheit für seine Rekruten, die dann angewiesen wurden, die Krise zu bewältigen (oder im Idealfall abzuwenden). In diesem Jahr - und eigentlich in den letzten Jahren - lag der Fokus auf Bedrohungen aus dem Weltraum und dem Cyberspace.

Jedes Kriegsspiel wird 10 Jahre in die Zukunft projiziert, und es geht weniger darum, Ergebnisse vorherzusagen, als das Verhalten von unter Druck stehendem Personal zu analysieren. Das Kriegsspiel umfasste 2012 Teilnehmer aus 10 Nationen. An dem diesjährigen Kriegsspiel beteiligten sich über 200 "Spieler" von 27 US-amerikanischen Behörden und vier Nationen. Wir sprechen über US Strategic Command, die Intelligence Community, die NASA und Homeland Security: die gesamte Partei.

Trotz des Namens - "Kriegsspiel" - ist die Operation nicht ganz so sexy wie etwa die Hundekämpfe Krieg der Sterne oder die Kampfschule von Spiel des Enders. Für die Luftwaffe ist es mehr "Prozesse zu untersuchen, nicht Ergebnisse zu berechnen."

„Kriegsspiele sind Kriegsmodelle oder -simulationen, an denen keine tatsächlichen Streitkräfte beteiligt sind und bei denen der Fluss der Ereignisse durch Entscheidungen beeinflusst wird, die von den Spielern, die die gegnerischen Seiten vertreten, getroffen werden. Grundsätzlich ist Wargaming ein Experiment in der menschlichen Interaktion und wird am besten zur Untersuchung von Prozessen und nicht zur Berechnung von Ergebnissen verwendet. Kriegsspiele drehen sich um menschliche Entscheidungen. Das Lernen aus Kriegsspielen beruht sowohl auf der Erfahrung, Entscheidungen zu treffen, als auch darauf, zu verstehen, warum diese Entscheidungen getroffen werden. “

Der diesjährige Betrieb konzentrierte sich laut AFSPC auf folgende Schwerpunkte:

„1) Ermittlung von Wegen, um die Widerstandsfähigkeit des Weltraums zu erhöhen, einschließlich unserer Intelligenzgemeinschaft, ziviler, kommerzieller und alliierter Partner 2) Erkundung, wie dem Kriegsjäger optimierte Effekte zur Unterstützung von Koalitionsoperationen zur Verfügung gestellt werden können; und 3) zu untersuchen, wie zukünftige Funktionen eingesetzt werden können, um das Weltraumunternehmen in einem Mehrdomänenkonflikt zu schützen."

Noch kein Wort darüber, wie es den Teilnehmern ergangen ist, was verständlich ist: Wenn sie gut abschneiden, ist es am besten, die Einzelheiten darüber, wie und warum sie sich gut geschlagen haben, zu bewahren. Wenn sie versagen, ist es auch am besten, die Details ruhig zu halten.

Hoffen wir, dass es gut lief. Zu diesem Zeitpunkt, als das diesjährige Kriegsspiel stattfand, brach ein anonymer Hacker in die Europäische Weltraumorganisation ein und veröffentlichte Daten. Dieser Hack enthüllte große Schwachstellen. Wenn es so einfach ist, die ESA zu demontieren, ist es gut, dass der AFSPC praktiziert. Ein koordinierter Angriff auf Weltraumsysteme, insbesondere in Verbindung mit tatsächlichen Angriffen, würde sich als verheerend erweisen.

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