TotalBiscuit's Arbitrary Video Game Awards - 2015
Heute Abend waren The Game Awards in Los Angeles, veranstaltet von Geoff Keighley, der zuvor ein Jahrzehnt der Spike Video Game Awards für dieses Netzwerk ausrichtete. Letztes Jahr hatten die neugestarteten Auszeichnungen einen rauen Start, als sie sich von ihren geschmackvollen Wurzeln distanzieren wollten. Die diesjährige Show war eine große Verbesserung.
Es gab einige wichtige Ankündigungen, dass wir in tieferen Stücken, die Sie hier betrachten können, eingereicht haben: Psychonauten 2, DIe laufenden Toten, Shaq-Fu, Quantenbruch, Telltales Batman, und Far Cry: Ursprünglich.
Als wir die Veranstaltung beobachteten, die Inverse Die Angestellten hatten eine tolle Nacht und dachten, wir würden einige unserer größten Reaktionen teilen.
Nicholas Bashore: Ich habe immer versucht, mit meinem Kinn hoch und mit offenen Augen in Games-Award-Shows zu gehen, aber egal wie positiv ich mich bemühe zu bleiben? Ich sitze fast immer danach und fühle mich unzufrieden mit den Premieren, den Gastspielen und denjenigen, die in ihrer jeweiligen Kategorie gewonnen haben. Dieses Jahr bin ich jedoch angenehm überrascht gegangen. Wir haben nicht nur einige interessante Ankündigungen gesehen Psychonauten 2 und Far Cry Primal 'S erster Gameplay-Trailer - aber beeindruckende Ehrungen an Hideo Kojima und Nintendos CEO Satoru Iwata.
Noch wichtiger ist jedoch, dass wir einige wirklich phänomenale Spiele gesehen haben, die wohlverdiente Preise mit nach Hause nahmen. Es war sehr erfreulich, Entwickler von hier aus zu sehen Ihre Geschichte, Ori und der blinde Wald, und The Witcher 3: Wild Hunt auf der Bühne und schreien stolz über ihren Sieg in diesem Jahr. Persönlich war ich schon immer ein Fan des kleinen Mannes - und ich sehe CD Projekt Red für den Erfolg auf der Bühne Der Hexer 3 war großartig. Ihr Entwicklungsteam hat sich im Laufe der Jahre so viel Mühe gegeben, jeden Aspekt des Spiels im Lauf der Zeit zu verbessern. und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wo sie als nächstes enden.
Eric Francisco: Leider bin ich immer noch pessimistisch. Wenn die Video Game Awards das gewünschte Prestige haben wollen, müssen der offensichtliche Schilling und die Werbung reduziert werden. Ich verstehe es: Sie müssen Rechnungen bezahlen. Und es ist nicht so, als wären die Grammys oder Oscars absolut frei von schleichender Werbung. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob die offensichtlichen Bemühungen offensichtlich oder beleidigend sind. Stellen Sie sich vor, die Akademie habe während ihrer gesamten Sendung Werbe-Rabatte auf der Website der Criterion Collection aufbewahrt. Film Twitter hätte einen Feldtag damit. Beeinflussen die Spieler die Werbung?
Das heißt, es war wirklich nett, kleinere, nicht Ruf der Pflicht Spiele bekommen die High-Fives, die sie verdienen (Splatoon, heiliger Mist!), eine nicht klebrige Hommage an einen der besten Köpfe des Spiels und Ankündigungen, die es wirklich wert sind, darauf zu achten. Verräterische Spiele, die ein BATMAN-Spiel machen? Ich bin auf dem ganzen Weg
Brock Wilbur: Ich versuche, mich in dem Glanz zu erwecken, was für ein großer Schritt das letzte Jahr war. Das Dude-bro-Rückgrat war völlig ausgelöscht, und zumindest waren Spiele dabei ausgezeichnet anstatt von Anzeigen gekauft. Sogar Mainstream-Sachen mögen Battlefront wäre nicht in die Nähe der Bühne gekommen, abgesehen von ihrem kleinen Zelt. Innerhalb der ersten fünf Minuten brachen wir ab Ruf der Pflicht und führte eine weibliche Protagonistin in eine AAA-Titelspielserie ein und nahm sich die Zeit, um das Bestehen eines Spiels zu betrauern, das dazu beigetragen hat, Videospiele Dutzende Male neu zu erfinden. Das war ungefähr alles, was man von einer Mainstream-Industrieproduktion erwarten konnte. Wir nähern uns dem Traum, eine Annäherung an die Academy Awards zu werden.
Der coolste Teil, dachte ich, war dieser plötzliche Einstieg in die Geschichte der Westwood Studios und die freundliche Einigkeit zwischen ihnen und Warcraft im Laufe der Jahre. Es war schön, Momente zu haben, in denen versucht wurde, die zerbrochene Welt der Spielegemeinschaften zu verbinden, beginnend mit ein paar Zeilen im Intro-Video darüber, wie Gelegenheitsspieler auch Spieler sind. Dieses emotional erregte Segment, in dem kein Produkt vorangebracht wurde, schien uns nur an die Innovation zu erinnern, für die diese Branche bekannt war, und für die Heilung offener Wunden. Was für eine wunderbare Überraschung und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie nächstes Jahr zusammengefügt haben, da ich die VGAs nicht mehr als Lachanimator betrachte.
Was war der Tiefpunkt für euch? Ich weiß, dass wir uns einig waren, dass einige der Live-Verkäufe für Steam-Spiele und dergleichen eine Art Widerstand waren, aber wenn unsere größte Beschwerde lauten sollte, dass diese Show Sponsoring haben muss, vergessen Sie, dass ich das überhaupt erwähnt habe. Noch etwas?
Eric Francisco: Mein größtes Problem ist, dass es sich nicht wichtig anfühlt. Jedenfalls noch nicht. Ich bin mir sicher, dass es eines Tages vielleicht so sein wird, aber im Moment trägt die Show nicht das Gewicht anderer Zeremonien wie der Oscars oder der Grammys. Ich weiß, dass wir über Gamer sprechen, aber warum gibt es keine erzwungene Kleiderordnung? Warum gab es um die Frontbühne einen Cluster? Kann die Bearbeitung der Nominierten mehr MTV und kinetisch sein? Wenn die Spieler Wert darauf legen, dass ihre bevorzugte Kunstform respektiert wird, ist das Eingehen auf Klasse und Zurückhaltung ein wichtiger Schritt. Dieses laute Esel "Bo", als Geoff ankündigte, dass Hideo Kojima gesetzlich von der Annahme seines Preises ausgeschlossen wurde, war eine schlechte Form.
Brock Wilbur: Also ja, ein paar Fehltritte hier, aber insgesamt ein großer Sprung für die Show. Ich glaube nicht, dass die letzten zwei Stunden eine große Anzeige waren, also bin ich ziemlich begeistert. Es gibt auch eine ganze Welt von Menschen, von denen noch nie etwas gehört wurde Ihre Geschichte das werden wir morgen erleben, und das ist großartig.
Vollständige Sendung hier:
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