Wie nah sind wir, um die riesigen Mechs von Sci Fi im wirklichen Leben zu sehen?

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Die RuneScape-Dokumentation – 15 Jahre Abenteuer

Die RuneScape-Dokumentation – 15 Jahre Abenteuer

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Die Menschheit hat schon immer eine Faszination für Technologie gehabt, eine, die sich in einer Fülle von Medien ausdrückt, von künstlicher Intelligenz bis hin zur Weltraumfahrt. Diese Verschmelzung von organischem und synthetischem Material ist in der Regel die Grundlage für eine Reihe populärer Geschichten und Franchises, die wir kennen mit jetzt.

Geschichte übergroßer Mechs

Es ist keine Frage, dass Japan die Popkultur-Supermacht mechanisierter Riesenroboter ist. Seine Medien stammen aus dem Jahr 1956 mit der Veröffentlichung von Tetsujin 28-go, der einem jungen Detektiv folgt, der die Erfindung seines Vaters verwendet, einen kräftigen blauen Roboter, um das Verbrechen aufzuklären und der Welt Gerechtigkeit zu bringen. Es war das erste Mal, dass Mensch und Roboter als Team zusammenarbeiteten.

Die nächste war eher eine Verschmelzung von Mensch und Maschine als eine Koexistenz: Mazinger Z von Go Nagai. Es kam erst 1972 heraus, aber dieser Manga, der später zu einem Anime entwickelt wurde, war der erste von vielen, der die beiden zu einer Einheit zusammenfasste. Die Geschichte folgt dem verwaisten Koji Kabuto, der auf Mazinger Z, der im alten Labor seines Großvaters schlummert, passiert. Koji fliegt ein kleines Weltraumfahrzeug, das am Kopf des Roboters befestigt ist, und steuert es mit Hilfe von Sprachbefehlen.

Das war damals sehr beliebt, mit bunten Farben und einer lustigen interstellaren Geschichte, und es inspirierte heute eine der größten Roboter-Franchises.

Gundam und Real Robot

Yoshiyuki Tomino wurde sieben Jahre nach Nagais Arbeit freigelassen Mazinger Z und erstellen Mobile Suit Gundam im Jahr 1979. Gundam war etwas völlig anderes. Obwohl es immer noch die riesigen humanoiden Formen des Metalls hatte, war die Prämisse grausamer und realistischer. Der Konflikt kam nicht von einem anderen Planeten, sondern von der Erde. In der Serie - und im folgenden Franchise - wurden verschiedene Fraktionen von Menschen gegeneinander angestellt, und die mechanischen Roboter wurden weniger zu einem jenseitigen Wesen und Werkzeug, sondern eher zu einer künstlichen Waffe, die anstelle von Panzern und Raketen eingesetzt wurde. Es war eine Verschmelzung von Mensch und Technik, eine, die wir immer noch sehen, sowohl in der Roboter-Popkultur als auch in anderen Genres, und eine Erzählung, die mehr auf den Charakteren und der Politik der Welt basiert als auf der episodischen Natur der vorherigen Mecha-Anime.

Gundam brachte eine Komplexität hervor, die das Genre in etwas außerhalb der wöchentlichen Baddie-of-the-Day-Unterhaltung einstufte und so ein Franchise bildete, das Dutzende von Serien einschloss, einschließlich der populären Gundam Wing, die die Serie hier in Amerika populär machte, als sie bei Adult Swim’s Toonami erschien.

Gundam begann auch die Ablenkung der Kultur. Es gibt zwei verschiedene Arten von riesigen Robotererzählungen, die als echte Roboter und Superroboter bezeichnet werden. Ein echter Roboter basiert mehr auf Science-Fiction. Die Robotik ist in der Regel eine Waffe und ist in ihrer Darstellung und Herkunft realistischer. Gundam wird als Teil des "Real Robot" -Subgenres betrachtet.

Super Robot

Diese Subkultur der Roboter-Science-Fiction ist eine Mischung aus Fantasy und Science-Fiction. Es ist eigentlich sehr nahe an Superheldengeschichten. Der Protagonist, normalerweise jemand, der den Roboter steuert oder der mit einem empfindungsfähigen Roboter zusammenarbeitet, kämpft mit wahnsinnigen Feinden (buchstäblich), die die Erde unter einem ebenso großen Stiefel oder einer Klaue oder Pfote zerquetschen würden.

Das Transformer Franchise würde in diesem Genre betrachtet werden, die Autobots und Decepticons, die sich von den Anthropomorphen zu Fahrzeugformen verwandeln, um sich auf unserem Planeten zu vermischen. Ursprünglich aus Japan von der Spielzeugfirma Takara im Jahre 1975 unter den Namen Diaclone und Microman stammend, kaufte Hasbro die Rechte an bestimmten Umformungsspielzeugen und benannte sie 1984 in Nordamerika als die heute bekannten Spielzeuge um.

Dieses Subgenre des Mecha-Genres (Science Fiction) ist die Heimat einer Reihe bekannter Franchises und Filme hier in Amerika. Der Animationsfilm Der Eisengigant (1999) würde in diese Kategorie fallen, nachdem er einen preteen boy entdeckt hatte, nachdem er die gewaltige Form von Vin Diesels stimmhaftem Roboter entdeckt hatte, der aus dem Weltraum in den Wald einer ahnungslosen Kleinstadt hinabgestiegen war. Und in letzter Zeit haben wir Guillermo Del Toro pazifischer Raum Im Jahr 2013 werden die Piloten tatsächlich in den Roboter gestellt und eine außerirdische Spezies bekämpft, die aus dem Pazifik hervorgegangen ist.

Aktuelle Riesenroboter

Große Kampfmaschinen bieten nicht nur Erzählern die Möglichkeit, sich Welten vorzustellen, in denen Menschen in einer Umgebung, in der der Einsatz solcher Waffen erforderlich ist, koexistieren und gedeihen müssen, sondern einfacher: Jeder mag Riesenroboter, die andere riesige Dinge bekämpfen, insbesondere andere Roboter. Die Aktion, die mit dem Genre der Riesenroboter verbunden ist, bleibt bestehen. Warum sollte es nicht so sein? Es ist großartig zu sehen, wie große Dinge mit Sachen zusammengeschlagen werden. Wir mögen große Explosionen. Godzilla ist aus dieser Gewissheit immer noch ein bekannter Name.

Große Roboter sind so beliebt, dass der ferne Traum, als wir Shows sahen, gefällt Transformer und Gundam eines unserer eigenen Kinder zu haben beginnt sich zu materialisieren. In Odaiba gibt es jetzt ein lebensgroßes Modell mit ein paar auffallenden Lichtern und einem beweglichen Kopf. Und während die meisten bei dieser Idee die Augen verdrehten, diskutierte die japanische Liberaldemokratische Partei bereits im Jahr 2012 die Schaffung eines tatsächlich bewaffneten Gundam.

Und Unternehmen wie MegaBots, die große Mechs für den Sport schaffen wollen, und Suidobashi Heavy Industry haben beide ihre eigenen Roboter entwickelt.

Der MegaBots-Roboter ist ein 15 Fuß hohes und 12.000 Pfund großes Monster, das Farbkugeln aus seinen Kanonen mit einer Geschwindigkeit von über 100 Meilen pro Stunde projiziert. Zwei passen in dieses Mammut, wobei einer der Schütze und der andere der Pilot ist. Letztes Jahr forderte MegaBots Suidobashi zu einem Duell zwischen dem ordnungsgemäß benannten MegaBot und den Kuratas der japanischen Firma auf, die mit 12 Fuß und 9.000 Pfund etwas kleiner ist.

Und sie haben akzeptiert. Jedes Team erhielt ein Jahr, um seine Roboter auf eine Nahkampfschlacht vorzubereiten. Die Schlacht soll im nächsten Monat stattfinden.

Wenn der Kampf ein Erfolg ist, könnte dies möglicherweise zu einer sehr teuren, aber lukrativen neuen Sportart führen, die von BattleBots, dem aktuellen Sportreich der kämpfenden Roboter, eine große Verbesserung darstellt. Irgendwann in der nahen Zukunft müssen wir uns sogar in ein Stadion einmischen, wenn wir den riesigen Mechs zusehen wollen, wie sie es herausfordern.

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