Warum sind weibliche Charaktere in "Dark Souls" -Spielen so ruhig und fremd?

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Ein Frieden「One Piece Manga Seite 1-3 Japanisch lernen」

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Anonim

Dunkle Seelen liebt eine bestimmte Frau. Diese Frau ist bescheiden, düster und ein bisschen seltsam. Sie sind in der Regel von großer erzählerischer Relevanz, aber sie verbergen ihre Bedeutung hinter einem Schleier aus zurückhaltender, zarter Weiblichkeit. Sie sprechen selten, und wenn, dann ist es in sanften Tönen. Sie erscheinen in jedem der von FromSoftware entwickelten Spiele und sind im Allgemeinen austauschbar.

Interessant an diesem Charaktertyp ist, dass ihre Vorlage nichts Neues ist. Stille, fremde Frauen gibt es schon lange, meistens in Anime, weshalb sie sich so deutlich auszeichnen Dunkle Seelen. In einem Spiel voller westlicher Mythen und Symbolik gibt es diese Charaktere mit starken Wurzeln in der japanischen Popkultur und scheinen das stärkste Zugeständnis des ehrwürdigen japanischen Entwicklers des Spiels zu sein, mit dem man brechen kann Dunkle Seelen Dunkle, europäische Ästhetik. Die Hauptfrage ist warum?

Im Dämonenseelen ist es das Mädchen in Schwarz; im Dark Souls II, wir treffen den Emerald Herald. Die Puppe in Im Blut geboren entspricht dem Typ und dem Feuerwächter in Dunkle Seelen III tut auch In jedem dieser Spiele unterstützt ein gewisser weiblicher Führer den Helden auf seiner Reise, um den ultimativen Bösewicht zu besiegen. Diese Charaktere sind in der Regel Fanfavoriten, und für das Spiel müssen Sie als Spieler tatsächlich von diesen Charakteren abhängig werden. Sie sind die einzige Kraftquelle in einem Spiel, bei der der Spieler so stark sein muss, wie er nur sein kann. Die so entstandene Beziehung schafft zusammen mit der Wohlfühlkonstruktion dieser Frauen ein Szenario, in dem man nicht helfen kann, sondern abhängige Verbindungen zur weiblichen Präsenz aufbaut.

Ich schaue nicht nach, ob die Repräsentationen von Frauen von FromSoftware gut oder schlecht sind. Ich versuche zu entschlüsseln, warum FromSoftware darauf besteht, im Wesentlichen immer wieder denselben Charakter zu erstellen. In dem Dunkle Seelen Spiele, diese Frauen retten immer die Welt, aber nie aktiv. Sie retten die Welt, indem sie dem Spieler helfen, den nächsten Feind oder Boss zu besiegen. Sie sind Helden durch die Knechtschaft.

Es ist nicht so, dass FromSoftware alle prominenten weiblichen Charaktere in unterstützende Rollen verwies. Das eigene Geschlecht des Spielers ändert niemals die Erzählung oder Interaktion mit den anderen Charakteren. Im gesamten Souls-Spiel gibt es eine Vielzahl von Charakteren, sowohl männlichen als auch weiblichen Charakteren, die entweder Fantasy-Archetypen folgen - oder sie unterwandern. Aber wenn es um diese eine bestimmte Art von Charakter geht, bleiben die Eigenschaften zwischen den Spielen statisch. Nur wenn wir anfangen, die Art idealisierter Maßstäbe eines starken weiblichen Charakters zu analysieren, sehen wir klare Abgrenzungen. Wir können also sehen, wo die westlichen Einflüsse enden und japanische Einflüsse Dunkle Seelen Start.

Diese weiblichen Charaktere sind stark in einem japanischen Archetypus verwurzelt, der typischerweise in Anime gefunden wird. Die emotional beruhigte Frau, die dem Helden gehorsam als wertvolle Unterstützung dient, ist in Shows gleich erkennbar Neon Genesis Evangelion, Das große o, und Sailor Moon.

Diese Art des Archetyps ist zwar nicht nur für japanische Anime exklusiv, aber eine der beliebtesten Charaktertypen im Medium. Fremder ist immer noch, dass diese Charaktere wegen ihrer äußeren Weltlichkeit aktiv fetischisiert werden. Das Fehlen eines breiten emotionalen Spektrums ist Teil ihrer Attraktivität. Darüber hinaus sind diese Charaktere normalerweise widerstandsfähiger als alle anderen in ihrer Geschichte - vielleicht, weil sie von Emotionen entlastet werden. Man könnte jedoch auch argumentieren, dass ihr Mangel an „Emotionen“, der hier als unglücklicher Euphemismus für die Auffassung weiblicher Defizite von Männern verwendet wird, es leichter macht zu glauben, dass sie zu so großen Stärken fähig sind.

Weisheit kann von den unwahrscheinlichsten Orten kommen. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn) 24. März 2015

Warum also? Dunkle Seelen, ein Spiel, das in Darstellungen des Protagonistengeschlechts Fortschritte gemacht hat, einen datierten Anime-Archetyp verwenden? Ein Argument ist die Befriedigung der Vorlieben sowohl der Entwickler als auch des Publikums des Spiels. Diese Charaktere sind im Fandom schließlich unglaublich beliebt.

Wenn die Antwort jedoch einfach war, dass sie diese Art von Charakteren „mochten“, warum würden sie sich dann selbst unterwerfen? Die mächtigsten Feinde und in einigen Fällen die Endgegner verkörpern auch die gleichen Merkmale wie diese weiblichen Charaktere.

Im Dark Souls II Der wahre Mastermind entpuppt sich als Königin des Landes, in dem das Spiel stattfindet. Sie tötet ihren Mann, um seinen Thron zu reißen. Sie wird in derselben Bildsprache dargestellt, um die weiblichen Führungsfiguren mit all ihren königlichen Manieren und ihrer zurückhaltenden Persönlichkeit zu veranschaulichen. Sobald sie sich jedoch im Kampf befindet, offenbart sie ihre wahre, monströse Form.

Während die Idee einer manipulativen Zauberin, die die Zerstörung eines mächtigen Königreichs herbeiführt, an Morgan le Fay aus der Arthur-Legende erinnert, ist sie ein Zugeständnis, dass diese Art von Charakteren nicht als ruhig und emotionslos zu erwarten ist. Die Königin schlägt das unter der Oberfläche von vor Dunkle Seelen Weiblichkeit liegt eine Identität, die man nicht sieht, hinter einer emotionslosen Fassade.

Es ist neugierig, einen Entwickler zu finden, der bereit ist, ein Spiel zu entwickeln, das für seine Vision einzigartig ist und auf die Sicherheit des Spielerkomforts verzichtet. FromSoftware schafft brutal schwierige Spiele - in denen viele Spieler es schwer haben, ihre Titel zu genießen. Darüber hinaus erstellen sie stumpfe Geschichten und Erzählungen, die sich nur schwer zusammenstellen oder navigieren lassen. Aber durch all das ist ein Element, das sich unauffällig repetitiv anfühlt, und das sind ihre weiblichen Charaktere.

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