'Destiny 2: Forsaken' Neue Supers: Alles, was Sie über die 9 Unterklassen wissen müssen

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Schicksal 2: Verlassen ist endlich da und damit kommen neue Missionen, neue Waffen und vielleicht noch wichtiger neue Supers. Diese besonderen Fähigkeiten gehören zu den besten Teilen des Spiels Schicksal 2: Verlassen Sie erhalten neun neue Supers zum Erkunden. Hier ist was Sie wissen müssen

Um zu beginnen, müssen Sie Ihre neuen Supers freischalten, und das funktioniert etwas anders Schicksal 2: Verlassen. Ziemlich früh erhalten Sie eine Quest, um Ihren ersten Super freizuschalten. Von hier aus werden nachfolgende Super-bezogene Quests schwieriger. Stellen Sie daher sicher, dass Sie die Fähigkeiten auswählen, die am besten zu Ihrer Playlist passen.

Nachdem dies gesagt ist, hier ein kurzer Blick auf alle neun neuen Unterklassen und Supers, die in vorgestellt werden Schicksal 2: Verlassen.

Titan: Sentinel - Code des Kommandanten

Diese Unterklasse beruht stark auf dem Schild des Titans, mit einem Super, der eine riesige Schutzenergiewand bildet, die Sie und Ihre Verbündeten vor feindlichem Feuer schützt. Du kannst immer noch hinter deinem Cover auf die bösen Jungs schießen, aber du bist in Sicherheit. Als zusätzlicher Bonus explodiert der Schild alle Feinde, mit denen er in Kontakt kommt, und zerstört sicher Bomben in der Nähe, wodurch die Energie und die Gesundheit Ihrer Granate wieder aufgefüllt werden.

Titan: Sunbreaker - Code des Verwüsters

Diese Titan-Unterklasse bekommt einen flammenden Hammer, um deine Feinde zu werfen. Mit der Super-Fähigkeit kannst du dich herumdrehen, um eine Feuerwand zu schaffen, oder den Boden zerschmettern, um einen feurigen Tornado zu schießen. Sie können Ihren flammenden Hammer auch einfach auf Feinde werfen, und wenn Sie ihn aufheben, werden diese Wurffähigkeiten automatisch wieder aufgeladen, während sich Ihre Gesundheit regeneriert.

Titan: Sturm - Code der Rakete

In dieser Unterklasse dreht sich alles darum, in die Luft zu fliegen und wie eine Rakete auf Ihre Feinde niederzuschlagen. Dein Super verwandelt dich im Wesentlichen in eine Bombe und stürzt auf deine Feinde. Dein Nahkampfangriff ist ähnlich und hilft, den Super schneller aufzuladen. Als zusätzlichen Bonus lädt jede Munition, die Sie beim Rutschen aufnehmen, Ihre Waffen sofort auf.

Hexenmeister: Leerwandler - Einstimmung der Spaltung

In den ersten der Warlock-Unterklassen finden Sie eine Super-Klasse, in der Sie über den Boden teleportieren und dann beim Wiederauftauchen explodieren. Ihr Nahkampf erzeugt auch eine Explosion, und wenn Sie mit diesen Angriffen Kills erzielen, können Sie Ihre Gesundheit und Ihre Fähigkeiten wieder herstellen.

Hexenmeister: Sturmrufer - Abstimmung der Kontrolle

Für diese Unterklasse schießt dein Super einen Strahl kraftvoller Energie. Sie können den Strahl auch steuern, indem Sie ihn abschalten, wenn Sie Ihre verbleibende Superenergie sparen möchten. Währenddessen schießt dein Nahkampfangriff eine explodierende Kugel von Elektrizität. Als zusätzlicher Bonus werden alle Tötungen, die Sie mit Bogenschaden erzielen, dazu führen, dass ionische Spuren fallen, die Sie für Energie der Fertigkeiten und einen Geschwindigkeitsschub für Ihre Teamkollegen sammeln können.

Hexenmeister: Dawnblade - Einstimmung der Gnade

Schließlich verfügt diese Warlock-Unterklasse über eine Super-Klasse, in der Sie Ihr Schwert in den Boden stechen und Ihre Gegner 30 Sekunden lang mit zusätzlicher Gesundheit und Kraft buffen. Eure Nahkampfschwert-Fähigkeit erhöht auch die Teamkameraden, während sie die bösen Jungs verbrennen. Wenn Sie eine Granate lange genug halten, wird dies zu einem Heilungsschub für Ihre Verbündeten

Jäger: Nachtpirscher - Weg des Geistes

Die erste neue Hunter-Unterklasse verfügt über eine Super-Funktion, mit der Sie unsichtbar sind und sich an Ihren Feinden anschleichen können, um einen unerwarteten Todesstoß zu erzielen. Du bekommst auch Rauchbomben, und alle Präzisionskills, die du bei voller Gesundheit ziehst, werden dich auch kurzzeitig unsichtbar machen.

Jäger: Revolverheld - Weg der tausend Schnitte

In dieser Unterklasse dreht sich alles um Messer, mit einem Super, bei dem Sie einen Haufen explodierender Klingen auf Ihre Feinde werfen. Du kannst mehr als einen Bösewicht gleichzeitig anvisieren, und jedes Messer rastet auf einen von ihnen ein und greift automatisch. Ihre Nahkampf-Fähigkeit beinhaltet auch das Werfen von Messern. Wenn Sie einen Gegner verbrennen, wird Ihre Ausweichfähigkeit wieder aufgeladen, während Sie einen Gegner töten, der bereits in Flammen steht.

Jäger: Arcstrider - Krieg der Strömung

Zu guter Letzt können Sie mit dieser Unterklasse Super Ihren Stab drehen, um Kugeln und andere Geschosse gegen Ihre Feinde zu schlagen. Dies erhöht auch den Schaden der Waffe im Allgemeinen. Wenn Sie in einen Angriff gleiten, wird ein Uppercut-Zug aktiviert, der Ihren Gegnern Strom zufügt. Wenn Sie böse Jungs mit einer Bogen-Fähigkeit treffen, werden auch diese getroffen. Sobald jemand elektrifiziert wurde, können Sie ihn erneut schlagen, um Ihre eigenen Fähigkeiten aufzuladen.

Das ist nur eine Kurzanleitung für die neuen Supers in Schicksal 2: Verlassen. Um herauszufinden, was Sie bevorzugen, müssen Sie einige verschiedene Optionen ausprobieren, aber auf diese Weise haben Sie zumindest eine gute Vorstellung davon, was Sie zu Beginn auswählen sollten.

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