Sind Simulatoren Videospiele oder etwas anderes?

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Darum ist dieses Spiel VERBOTEN !

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Anonim

Es gibt immer mehr Spiele, die das tatsächliche Verhalten genau simulieren. Studien zeigen, dass Spiele, bei denen die Spieler ihren Körper virtuell einsetzen, sie beim Golf besser machen. Dieser Trend wird sich nicht ändern, da sich die Sensortechnologie verbessert, und die VR-Technologie wird immer überwältigender. Sollten wir diese Spiele von traditionellen Videospielen unterscheiden? Sollten wir sie etwas anderes nennen?

Betrachten Sie den Nullpunkt der Simulator-Diskussion: Flugsimulationen. Nach 9/11 wurde dies zu einem Hot-Button-Problem, und seitdem ist eine seltsame Abteilung entstanden, in der viele Entwickler in diesem Bereich aufhörten, zugängliche Flugsimulationssoftware zu erstellen, und diejenigen, die sich noch im Feld befanden, haben sich beim professionellen Augenunterricht und beim Budgetbereich verdoppelt des Endprodukts. Als jemand, der mit mehreren Releases von Microsoft Flight Simulator, so etwas scheint verrückt zu sein:

Das ist das Erlernen einer Fähigkeit und eines Muskelgedächtnisses, um ein Flugzeug oder sogar ein bestimmtes United-Flugzeug zu leiten. Ist das wirklich ein Videospiel mehr? Wir können die „gamic“ -Elemente von allem diskutieren, aber dies hat einen praktischen Nutzen und Zweck, und das macht etwas komplexeres. Und es ist nicht der einzige Simulator, der sich weiterentwickelt. Betrachten Sie FitBits. Oder iWatches. Damit gibt es Apps, Spiele und Tools. Wenn Sie ein Spiel trainieren, ist das eine Sache. Aber wenn Sie mit dem Ziel trainieren und Software-Backups durchführen, bewegt sich das in eine neue Kategorie?

In unserem Interview mit einem Spielethiker hat Prof. Robert Sparrow folgendes zu sagen:

„Es besteht ein reales und grundlegendes Gefühl, dass die Spiele Fertigkeiten vermitteln können, weil Sie bei den Spielen besser werden. Können Sie dieselbe Fähigkeit anwenden und auf eine reale Weltaktivität anwenden und die gleiche Leistungssteigerung erzielen? Wenn Sie manuelle Geschicklichkeit trainierten und über den richtigen Controller verfügten, könnten Sie dies aus Mario Brothers herausholen - aber Sie könnten nicht in der Lage sein, sich durch die richtige Tastenbelegung in einen großartigen Geiger oder Chirurgen zu verwandeln. “

Dies ist nicht unser einziges Beispiel für die komplizierte Ethik des modernen Glücksspiels und sicherlich verlangsamt sich die Technologie nicht. Sogar Spiele selbst erreichen ein Maß an Interaktivität, das ich als nicht mehr ununterbrochene Unterhaltung sehen kann. Hier habe ich wirklich Angst, weil ich nicht in Form bin, um damit fertig zu werden:

Ich dachte immer "Wow, es wäre cool, in diesen Welten zu gehen", aber als jemand, der 24 Stunden lang gespielt hat Fallout 3 Ich kann mir nicht vorstellen, wie schnell der menschliche Körper von dieser Stufe des Laufens heruntergebrochen ist. Normalerweise eine Aktion, die mit dem Niederhalten einer Taste zusammenhängt (was mir sogar nicht besonders gut gefällt.)

Es gibt also militärische und berufliche Erweiterungen für die Simulatortechnologie, und diese sind bereits Teil unseres privaten und privaten Lebens. Sind Simulatoren immer noch Videospiele? Sind Videospiele ihrer allgemeinen Natur überlegen? Ja zu all dem. Es ist an der Zeit, neue Titel für die Mediengattungen zu erkunden, basierend auf der Interaktivität, dem Aufwand und dem technischen Wissen, die der Teilnehmer benötigt, und was es bedeutet, auf diesen erhöhten Ebenen zu interagieren. Denn das sorgt für mehr Verantwortung. Müssen wir den Simulatorinhalt überwachen, um sicherzustellen, dass er verantwortungsbewusst gehandhabt wird? Absolut. Es gibt viel zu befürchten, was schlechte Programmierung anbelangt, indem man einem Piloten falsche Muskelerinnerung beibringt oder jemandem beibringt, in einer schlechten Technik zu laufen oder Gewalt aus Versehen zu leicht zugänglich oder zweitrangig macht. Werden diese neuen Simulatorbegriffe viele der angstmachenden Argumente aus den Spielen der 90er Jahre zurückbringen? Das scheint unvermeidlich.

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