"Uncharted 4" nimmt den hirnlosen Blockbuster-Mythos auf, der ihn freudig zerstört

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UNCHARTED 4: A Thief's End - Man Behind the Treasure | PS4

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Anonim

Im Verlauf von drei Spielen, Naughty Dogs Uncharted Die Serie wurde zum Marquis-Titel auf der Playstation 3 von Sony Uncharted 4 habe gerade ihr Playstation 4-Debüt gemacht. Trotz der Krönung der Serie als dem endgültigen Titel der neuesten Playstation-Konsolengeneration ist es immer noch überraschend, dass sie von denselben Kritikpunkten geplagt wird, mit denen die Serie zum ersten Mal konfrontiert wurde Drakes Vermögen. Die Emulation von großen Blockbuster-Abenteuerfilmen und Triple-A-Budget macht die Serie irgendwie zu einem flachen, leeren Spektakel. Diese Behauptung ist unbegründet.

Uncharted 4 Damit ist die Geschichte von Nathan Drake effektiv beendet, und wie in den drei vorangegangenen Spielen geht es um eine bekannte Abenteuergeschichte: die "One Last Score" -Mission. Indem er Nathans Bruder Sam vorstellt, der zu ihm kommt, um seine Hilfe zu suchen, obwohl sich Nathan von der Schatzsuche zurückgezogen hat, taucht eine Reihe roter Flaggen auf. Offensichtlich wird der Job nach Süden gehen, und natürlich schafft es das gesamte Team nicht, es in einem Stück zu schaffen. Aber Uncharted wurde nicht gemacht, um das Abenteuer zu unterwandern, es sollte es umarmen.

Uncharted kam in eine Welt, die "Dude Raider" genannt wurde, wegen des begrenzten Videospielkanons mit Charakteren, die zu staubigen alten Tempeln reisten, um nach Schätzen zu suchen. Naughty Dog hat sich von Anfang an ein Spiel vorgestellt, in dem er die alte Welt liebevoll und detailgetreu darstellen konnte und Spieler zum ersten Mal unbekannte Teile erkunden konnte. Es war nicht Hyrule, aber es hätte auch so sein können. Der Dschungel des Amazonasgebiets, die Berge Tibets und die Wüste Rub'al Khali sind nur einige der Orte, an denen Naughty Dog den Spielern bei Drakes ausgedehnten Abenteuern vorgestellt wird. Dies war die Fantasielandschaft, die man sich oft in Videospielen vorstellt - nur hier gab es sie in unserer eigenen Welt.

Ohne eine zwingende Besetzung von Charakteren zu entwickeln Uncharted Die thematischen Elemente haben jedoch das Potenzial, hohl zu sein. Nathan Drake gilt zusammen mit seinem Partner Victor Sullivan und der Reporterin Elena Fisher als archetypische Figuren der Hollywood-Sorte. Aber ich habe noch keinen Hollywood-Cast gesehen, der so sympathisch ist wie der in Uncharted. Wer darf einen Abenteuer - Action - Film mit gleichermaßen Trotteligkeit und Ernsthaftigkeit als Nathan Drake (von Nolan North geäußert) in der Uncharted Spiele? The Tropes Naughty Dog spielt genauso gut mit der Arbeit wie sie, weil sie von Charakteren nachgespielt werden, die sich im Verlauf von vier Spielen zu eigenständigen, eigenständigen Schauspielern entwickelt haben.

Zugegeben, es gibt echte Kritiken, die auf das Internet angewandt werden können Uncharted Serie. Die enorme Körperzahl, die sich am Ende eines jeden Spiels aufhäufte - ohne jemals anerkannt zu werden - ist sicherlich das größte Skelett im Schrank des Spiels. Andererseits ist dies bei den meisten Action-Helden der PG-13 der Fall, deren mörderische Amoklaufe oft unbemerkt bleiben. Dies entschuldigt das nicht Uncharted Spiele, die es nicht geschafft haben, die Fehler ihres Genres zu beheben, aber es war nicht notwendig, dass sie alles, was mit den Abenteuergeschichten gebrochen wurde, erst einmal in Ordnung bringen und beheben konnten.

Uncharted war niemals eine dunkle Subversion von Genre-Geschichten wie dem grimmigen Meisterwerk des Studios Der Letzte von uns. Uncharted war eine mutige Aussage über das Lieben des Abenteuers des Lebens, und das Spiel machte dieses Gefühl deutlich, indem es den Spieler für eine Weltreise mitnahm, mit Charakteren, die Rückschläge erleben, aber niemals besiegt werden.

Sic Parvis Magna oder lose als "Größe aus kleinen Anfängen" übersetzt hat das inoffizielle Leitbild der Uncharted Spiele von Anfang an. Während es schwer ist, das zu argumentieren Uncharted klein angefangen, wurde es mit jedem weiteren Einstieg in die Serie sicherlich größer und größer. Das Uncharted geschafft, in vier Spielen weiterhin liebevoll gestaltete, verwegene Abenteuer zu basteln, ohne in Verzweiflung zu geraten, zeigt sich, dass die Freude am Abenteuer immer in erster Linie für den Uncharted Spiele. Es ist ein großartiges Gefühl, das nur auf großartige Weise hätte präsentiert werden können.

Ich werde nicht behaupten, dass das zynisch produzierte Spektakel nicht existiert. Sie müssen sich nur einen Michael Bay ansehen Transformer Filme, um zu sehen, wie ein Filmemacher Ton und Bildmaterial manipulieren kann, um das Publikum zur Unterwerfung zu überfordern.Das Argument ist, dass bestimmte Spieleentwickler, typischerweise diejenigen mit großem Personal, großen Budgets und einem Unternehmensmandat zur Gewinnmaximierung, die gewinnorientierten Machenschaften von Hollywood kooptiert haben, um mit ähnlichen Mitteln den Top-Dollar zu verfolgen. Es bedeutete also, dass Triple-A-Spiele mit ihrem Spektakel keine Substanz haben und denselben sensorischen Blitzkrieg einsetzen, um die Sinne des Spielers in Vergessenheit zu bringen. Die Kunstfertigkeit, die in die Produktion eines Videospiels einfließt, ist unerlässlich.

Sich jeder Big-Budget-Unterhaltung mit dieser Sichtweise zu nähern, ist ebenfalls zynisch und geht von einer Annahme aus, dass es keinen guten Goodwill gibt. Uncharted Durch seine schiere Größe und visuelle Schönheit sollte diese Vorurteile überwunden werden, und es gelang größtenteils. Wir hätten uns so glücklich schätzen können, dass wir uns mit einer Besetzung so spaßig und so facettenreich wie der Kern treffen konnten Uncharted Besetzung, wenn sie exotische Landschaften durchqueren. Das Uncharted tat dies ohne Ironie, aber eine Lebensfreude erfrischt ehrlich gesagt jede Serie, die sich im Popkultur-Kanon einen Namen machen will.

Uncharted nicht um die etablierte Ordnung zu stören und ihre Idole freudlos abzureißen, Uncharted wurde gebaut, um sich ihnen anzuschließen. Ebenso sollten die Spiele nicht wegen ihrer großen Versatzstücke und Hollywood-Stylings abgerissen werden. Das Uncharted Spiele haben ihr Herz immer unverfälscht am Ärmel getragen. Uncharted 4: Das Ende eines Diebes gibt einen befriedigenden Abschluss eines epischen Abenteuers und bekräftigt die Liebe zum Abenteuer, die die Spiele immer bis zur Perfektion verfolgt haben.

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