Philippinischer Brettspiel-Designer will Schach mit Think! Game

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A chess prodigy explains how his mind works

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Anonim

Schach, ein brutales Kriegsspiel, in dem Fußsoldaten, Mitglieder des Klerus und die Türme der Ambulanz ihren Weg in Richtung einer sich langsam bewegenden Fürstin töteten, reicht etwa 1500 Jahre zurück. Im Laufe der Zeit sind mehrere Varianten gesprüht, einige klüger, andere trinkbasiert. Aber Reynato Sian, der seine Version des Schachspiels in einem abgelegenen Teil der Philippinen entwickelt hat, seit er sich in den siebziger Jahren in das Spiel verliebt hat, glaubt, dass sein Brettspiel sowohl friedlicher als auch besser ist.

Er könnte recht haben.

Mit „besser“ bedeutet Sian „komplexer“. Sein Spiel, das den SEO-unfreundlichen Namen Think! Das Spiel besteht aus 61 sechseckigen Plättchen anstelle von 64 Feldern und 19 Teilen für jeden Spieler - drei mehr als Schachangebote. Laut der philippinischen News-Website, dem Rappler, nennt Schachgroßmeister Joey Antonio Think! Spiel "komplizierter als Schach". Es gibt viele Variationen und es ist mehr Einarbeitung erforderlich."

Sein Schöpfer beschreibt es auch als ein Kinderspiel. Die Stücke repräsentieren nicht Ritter, sondern Weisheit, Instinkt und andere sogenannte geistige Fähigkeiten. "Denken! ist der Kampf der Köpfe “, sagte Christine Rose Mariano, eine Schachmeisterin, zu Rappler. "Es zeigt die Rückblenden, Ansätze und Herausforderungen unseres Lebens."

Sian und seine Gefolgsleute, die sich selbst als "Thinknologists" bezeichnen, möchten, dass das Spiel im philippinischen Bildungssystem eine Rolle spielt, um mentale Fähigkeiten wie Logik und Analyse zu fördern. Aber auch das Schachspiel, das lange Zeit als Sport der obsessiven und brillanten Denker bezeichnet wurde, kann eine solche mentale Stimulation nicht bieten. Wie Slate's Ann Hubert argumentiert, ist das Schachspiel nur ein Zeichen dafür, dass Sie gut im Schach sind.

Der Gedanke! Das Spiel wird mehrere Hürden haben, um zu klären, ob es globale Zugkraft gewinnen will. Frühes Murmeln scheint weniger beeindruckt zu sein, und es ist nicht nur mit Schach oder anderen Brettspielen, sondern auch mit solchen, die auf der Leinwand stattfinden, einem harten Wettbewerb ausgesetzt. Kognitive Wissenschaftler wie Mark Blair von der Simon Fraser University haben das Videospiel gelobt Star Craft II insbesondere als eine Art Hyper-Schach über die digitale Geschwindigkeit. „Aus der Perspektive des kognitiven Motorsystems Sternen Schiff ist das Interessanteste, was Sie online tun können “, sagte Blair Sogar Schachlegende Garry Kasparov hatte auf Twitter nettes über "League of Legends" und andere E-Sportarten zu berichten. Noch kein Wort, was Kasparov - der einer der Schachhelden von Sian ist - von dem Spiel denken würde, das den alten Acht-durch-Acht-Gegner schachmatt setzen würde.

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