"No Man's Sky" wird hoffentlich kein "Schicksal" ziehen

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Он вам не Димон

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Anonim

Während die Community ihren kollektiven Atem anhält, wird der Entwickler Hello Games offiziell veröffentlicht Niemands Himmel Am 9. August hat das frühe Filmmaterial aus dem Spiel (das letztendlich bei eBay für 1300 US-Dollar verkauft wurde) einen Vergleich hinterlassen NMS zu Bungies Schicksal, ein zuvor gerühmter Titel, der die Fans etwas enttäuschte, die etwas mehr erwarteten als das, was sie bekamen.

Der "Destiny" -Hype-Zug

Im Vorfeld der Veröffentlichung vom September 2014 war die Aufregung groß Schicksal war praktisch greifbar. Der Shooter von Bungie fuhr aufgrund der Stärke der geliebten vorherigen Version des Entwicklers im Hype Train. Heiligenschein. Ansteuern Schicksal Es gab viele Geheimnisse rund um die Storydetails des Titels, dessen Wirtschaftlichkeit, Einstellung und sogar was genau die Spieler tun können, wenn sie herumrennen und Dinge erschießen.

Natürlich sah der Kampf unglaublich aus und Bungie investierte mehr Geld als jedes andere Spiel in der Geschichte, rund 500 Millionen Dollar, um sicherzustellen, dass das Spiel eine atemberaubende Erfahrung war. Die Geschichte des Entwicklers reichte aus, um eine Horde Käufer dazu zu bringen, auf das Endprodukt zu vertrauen.

Dann, Schicksal veröffentlicht und es war nicht die Spielrevolution, die die Spieler erwarteten. Das Universum war kleiner als zuvor angedeutet worden war, und die Spieler fanden ein Defizit an Optionen, die über die gleichen Dungeons hinaus immer wieder auftauchten. Schicksal stützte sich fast ausschließlich auf eine schleiflastige Schleife, die durch neuere und mächtigere Beute angeregt wurde.

Menschen, die mit einer mitreißenden Erzählung oder mit einschneidenden RPG-Elementen gerechnet hatten, waren vom Ergebnis sehr enttäuscht. Sie hatten das Gefühl, dass Bungie etwas viel Innovativeres versprochen hatte, als es geliefert hatte, und der Rückschlag war sofort zu spüren.

Trotz allem, was die Spieler erwartet hatten, Schicksal Es war genau das Spiel, das Bungie versprochen hatte. Eine kinetische Erfahrung, bei der es darum geht: „Das Ziel eines jeden Spielers besteht darin, sich aufzustellen, mächtiger zu werden und sich noch größeren Herausforderungen zu stellen, um die mächtigsten und beeindruckendsten Belohnungen zu erhalten, die Destiny zu bieten hat.

Mit anderen Worten, Bungie versprach Beute-starkes Gameplay - und genau das haben sie geliefert. Leider hatten die Leute dank des Schleiers der Geheimhaltung gehofft, Dinge zu erwarten und sogar zu erwarten, die Bungie niemals ausdrücklich versprochen hatte.

Daymeeuhns großer Tag

Also zurück zu diesem Wochenende großes Leck.

Nachdem er seine lächerlich teure Kopie von bekam Niemands Himmel redditor daymeeuhn hat die ersten 24 Minuten des Spielens gestreamt und auf seiner DailyMotion-Seite veröffentlicht (seitdem wurde es entfernt). Der daraus resultierende Reddit-Spoiler-Thread musste von den Reddit-Moderatoren gesperrt werden, um die Panik derer zu beenden, die Angst hatten, der weitreichende Spielraum des Spiels sei ein Trick.

Im Anschluss an das Filmmaterial und die begleitenden Bemerkungen von Daymeeuhn begannen die Leute zu beschuldigen Kein Mans Sky Chefentwickler Sean Murray, der geradezu herumlügt Niemands Himmel. Trotz eines späteren Beitrags, in dem daymeeuhn zitiert wurde, Gamer von der Annullierung ihrer Vorbestellungen abzurufen, war der Samen einiger Zweifel in den Köpfen einiger Spieler verankert worden, die durch sich wiederholende Aufnahmen beunruhigt worden sind und die Enthüllung, dass es keine Grandiose gibt Geschichte hinter jedem Spieler.

Sean Murray hat nie gesagt, dass er sich zurückhielt

In einem Informationsvakuum, in dem "es ist fantastisch" die am häufigsten wiederholte Tatsache eines Titels ist, neigen die Spieler dazu, die Lücken mit ihren eigenen Wünschen zu füllen. Bei der Veröffentlichung kann der Konflikt zwischen "was wir wollen" und "was wir bekommen" verheerend sein. Wenn es darum ging Schicksal Zum Beispiel konnte die zuckende, taktische Gewalt im Zentrum des Titels den Mangel an Funktionen, die die Menschen wünschten, nicht überwinden.

Für einige mag das der Fall sein Niemands Himmel. Der Unterschied zwischen dem Bungies-Shooter und dem kommenden Explorer von Hello Games ist jedoch einfach: Sean Murray hat nie behauptet, etwas geheim zu halten (jenseits dessen, was sich im Zentrum des Universums befindet).

Für Murray Niemands Himmel Es ging von Anfang an um die Reise.Wenn er behauptet, dass es im Spiel viel zu entdecken gibt, klingt es so, als ob es nicht daran liegt, dass er versucht, einen Teil des Gameplays zurückzuhalten. Es ist einfach so, dass das Territorium so groß ist, dass es unmöglich ist, alle Permutationen der prozessual erzeugten Flora und Fauna des Spiels zu erfahren.

Mit Schicksal Es gab immer das vage Versprechen, dass Bungies Universum für jeden etwas zu bieten hatte. Das war nicht wirklich der Fall, wie es niemals sein konnte. Sean Murray und Hello Games haben nie den Fehler begangen, dies zu behaupten Niemands Himmel war mehr als ein Spiel der einsamen Erkundung, das darauf abzielte, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, als Erste eine fremde Welt zu betreten.

Wenn Sie auf etwas mehr hoffen, müssen Sie sich nur auf Enttäuschung einstellen.

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