Brain Matters documentary | Early Childhood Development
Inhaltsverzeichnis:
- Lernen Sie Anne Tarver kennen, eine Frau, die nur versucht, weiterzukommen
- Der Lynch- (und Mulder-) Pin
- Nein, im Ernst, zahlen Sie das Geld und spielen Sie "Virginia"
Es ist etwas undurchschaubares, aber dennoch wunderschönes Virginia, das kürzlich veröffentlichte Point-and-Click-Abenteuerspiel von 505 Games und Variable State. Das faszinierende Mysterium, das am 22. September veröffentlicht wurde, ist eine packende Reise in eine kleine Stadt in Virginia, in der nichts so ist, wie es scheint. Obwohl erstaunlich originell in seiner Präsentation, Virginia Zieht aus einer Bildbibliothek, die sich von Leuten inspiriert Akte X und Zwillingsgipfel.
Obwohl das Xbox One- und das PC-Spiel über keinen echten Dialog verfügt (und darüber hinaus wenig Lesestoff), Virginia erzählt seine komplexe Geschichte mühelos und verwendet dabei ein visuelles und tonales Vokabular, das von einigen der einflussreichsten Science-Fiction- und Fantasy-Fantasien der Generation geschaffen wurde. Die Erfahrung ist umso reicher. Meister des Schriftstellers Jonathan Burroughs, des Animators Terry Kenny und des Komponisten Lyndon Holland. Virginia ist ein Zeugnis für Innovationen, die auf den Schultern von Giganten basieren.
Wenn Dale Cooper und Fox Mulder die Möglichkeit hatten, Verschwörungstheorien auszutauschen, hätten sie sich vielleicht in einem kleinen Café in Kingdom, Virginia, unterhalten können.
(Spoiler voraus)
Lernen Sie Anne Tarver kennen, eine Frau, die nur versucht, weiterzukommen
Im Virginia Die Spieler übernehmen die Rolle der Rookie-Agentin Anne Tarver, einer jungen Frau, die beauftragt wurde, das Verschwinden eines Jungen in der ländlichen Stadt Fairfax, Virginia, zu untersuchen. Zusammen mit der erfahrenen Agentin Maria Halperin entwickelt sich Tarver zu einem Abenteuer, das ihre persönliche Identität, seinen Realitätssinn und seine Verpflichtung zur Pflicht prüft.
Tarver hat einige Geheimnisse. Sie ist auch sehr ehrgeizig, so dass ihre Vorgesetzten ihren Eifer gerne ausnutzen. In der Tat ist genau das, was in passiert ist Virginia; Die junge Agentin wurde rekrutiert, um nicht nur nach einem vermissten Jungen zu suchen, sondern auch um ihren Partner zu spionieren, einen Agenten der zweiten Generation, der Ärger aufwirft, indem er die Karriere ihrer Mutter untersucht.
Virginia Das Beeindruckendste an der Sache ist es, diese Exposition - zusätzlich zur aufkeimenden Freundschaft zwischen Halperin und Tarver - zu vermitteln, ohne eine einzige Silbe auszusprechen. Um diese luftige Leistung zu vollbringen, stehen die Kreativen hinterher Virginia haben auf einige der beliebtesten Fiktion des 20. Jahrhunderts zurückgegriffen.
Der Lynch- (und Mulder-) Pin
Von dem Moment an Virginia Beginnt mit der bald anwesenden Agentin Anne Tarver, die sich vor Beginn der Zeremonien in einem schmuddeligen Badezimmerspiegel anredet, wird die Spielerin durch eine Geschichte gezogen, die letztendlich so viele Fragen aufwirft, wie sie antworten. Die Geschichten von Jonathan Burrough werden mit überraschender Kreativität vermittelt, während Tarver durch eine Welt geht, die mit Schatten gekleidet und mit vollen Tassen dampfenden Kaffees gefüllt ist.
Lyndon Hollands exzellente Partitur tendiert zwar eher zum Orchester als zu David Lynchs zydeco Jazz-Ansatz für die musikalische Begleitung in Zwillingsgipfel die Empfindungen, die durch hervorgerufen werden Virginia Sind ähnlich. Quirkel ist an einer Prämie; Rätsel auf der Grundlage jeder Note. Ein ständiges Gefühl der Intrigen spiegelt sich in der Musik wieder, die in den Ecken der Geschichte spielt. Dies ist ein entscheidendes Element für ein Spiel, das nicht auf einen Dialog angewiesen ist, um die Spieler voranzutreiben.
Sie würden sich jedoch schwer anrufen können Virginia Im Bereich Grafikdesign ist der Blocky-Stil sehr gut für ein Spiel, das 1992 eingestellt wurde (als ob wir ein aus dieser Zeit transportiertes Spiel spielten), und Terry Kennys Spiel aus Licht und Schatten zeichnet die von Noir inspirierten Abenteuer von Fox Mulder auf Akte X ebenso frei wie von David Lynchs übernatürlicher Seifenoper. Wiederholte visuelle Hinweise, wie der Bison und der wiederbelebte Kardinal, verleihen dem Raum eine andere Welt Virginia während die raue Umgebung und die sich abzeichnenden Schatten diesen noirähnlichen Aspekt weiter umarmen.
In weniger Händen kann sich die entstehende Spielumgebung als abgestanden anfühlen, aber unter der Anleitung von Kenny Virginia nutzt die Arbeit, die vor ihm kam, um neue Erzählgründe zu schaffen.
Natürlich bedeutet das nicht, dass die Leute bei 505 Games und Variable State keinen angemessenen Tribut zahlen. Jeder, der eine Episode von gesehen hat Zwillingsgipfel wird die verrückteste Bar auf dem Planeten erkennen.
Nein, im Ernst, zahlen Sie das Geld und spielen Sie "Virginia"
Okay, vielleicht habe ich dich bei "Kein Dialog" verloren. Ich verstehe. Weißt du was noch? Virginia hat so ziemlich null Spielereingabe. Sicher, Sie haben die Möglichkeit, vorwärts zu gehen und gelegentlich auf Dinge zu klicken, aber gehen Sie nicht in dieses Abenteuer und erwarten Sie keine Aktion oder Rätsel-Lösung. Das ist nicht das Virginia ist eine interaktive Geschichte, die Ihr Gehirn anziehen soll, nicht Ihren Daumen. Dabei stützt es sich auf visuelle Tropen, die von einigen Größen des Filmemachens geschaffen wurden, aber es nutzt diese vertrauten Signale, um seine Geschichte zu informieren und zu verbessern.
Aber es sind 10 Dollar, die solide Bewertungen erhalten, und es ist absolut drei Stunden wert.
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