Warum erklärt Nintendo bereits, dass Virtual Reality Gaming "nicht Spaß macht"?

$config[ads_kvadrat] not found

Capital Bra - Erklärt

Capital Bra - Erklärt
Anonim

E3 2015 wird als das Jahr der virtuellen Realität in Erinnerung bleiben wurden Wirklichkeit. Das hängt natürlich davon ab, dass Oculus und Project Morpheus auf dem Markt erfolgreich sind, und der Gaming-Gigant Nintendo ist skeptisch. Vielleicht, weil sie es schon getan haben und versagt haben, oder vielleicht, weil es nicht mehr zu ihrem Ethos oder beiden passt.

In einem Interview mit Polygon sagte Reggie Fils-Aimé, CEO von Nintendo of America, dass VR-Spiele "keinen Spaß machen". Yeaaaaaaaaaaah.

"Wir kennen uns mit dem technischen Raum aus und experimentieren damit seit langem lang", sagte Fils-Aimé und verwies auf Nintendo Virtueller Junge von 1995. "i Damit diese Technologie voranschreitet, müssen Sie Spaß haben und sozial sein."

Es mag regressiv sein, wenn ein Gaming-Unternehmen keine Investitionen in Technologie tätigt, aber Nintendo weiß zumindest, was es spricht. Das Virtueller Junge Nintendos Versuch der virtuellen Realität war eine Katastrophe.

Fils-Aimé ist auch in Bezug auf die virtuelle Realität nicht so falsch. VR-Gaming ist weitgehend ein Solo-Erlebnis. Niemand kann die Dosen, die Oculus und Morpheus von den Benutzern tragen müssen, physisch teilen. Vergleichen Sie das mit der Wii, die einen immensen Freiraum für soziale Interaktion hatte, der sie zum Monstererfolg machte, der sie war. Die Form steckt noch in den Kinderschuhen, und Nintendo - der immer noch Wunden aus dem düsteren Umsatz der Wii U leckt - ist verständlicherweise vorsichtig.

Aber sind sie nicht bereit, die Herausforderung anzunehmen? Fils-Aimé sagte selbst, dass die Technik vorankommen und Spaß machen muss. Nintendo hat viel Spaß mit den Armen vor dem Fernseher gemacht, warum also nicht wieder VR-Spiele betreiben? Warum nicht? Virtueller Junge 2 Jetzt, da die Technologie endlich die Vision eingeholt hat (kein Wortspiel beabsichtigt)?

Nintendo Bashing VR ist ein salziger Groll. Microsoft und Sony begeisterten den E3 mit beeindruckenden Virtual Reality-Produkten wie reichen Kindern mit ausgereiften Fahrrädern, die uns in die Zukunft blicken ließen. Nintendo langweilte jeden mit Puppen. "Ich bin nicht den Boden gelaufen, daher kann ich nicht sagen, was heute auf dem Boden steht", sagte Fils-Aimé. "Aber zumindest basierend auf dem, was ich bis jetzt gesehen habe, macht es keinen Spaß und es ist auch nicht so nicht sozial. Es ist nur Technik."

Beunruhigend für ein Gaming-Unternehmen, das sich früher darauf berief, dass Innovationen etwas als „nur Tech“ abschaben. Wenn VR in der Zukunft der Spiele eine Rolle spielt, scheint es, als sei es sicher, als das Jahr, in dem Nintendo ein Jahr abtrat bedeutender Boden für Sony und Microsoft.

$config[ads_kvadrat] not found