Die Rückkehr zum Mond
Der kolossale NASA-Hackathon, die Space Apps Challenge, beginnt heute und ist für die Massen offen (falls Sie bereits registriert sind).
Von 163 Standorten in 71 Ländern werden Herausforderungen erwartet. 30 sind in US-amerikanischen Städten. Von den 163 Gastgebern kehren 99 aus den Vorjahren zurück. Zum jetzigen Zeitpunkt haben sich 11.118 Teilnehmer für die Herausforderung angemeldet. Sie können in den Bereichen Technologie, Luftfahrt, Raumstation, Sonnensystem, Erde oder Reise zum Mars arbeiten. Grundsätzlich haben Teams 48 Stunden (je nach Standort), um etwas Cooles zu bauen, das für die NASA und ihre lokalen Gemeinschaften von Nutzen sein könnte. Die Herausforderung wird bis zum 24. April dauern.
Beth Beck, NASA-Programmmanagerin für Open Innovation im Büro des Chief Information Officer, ist seit 2014 Programmmanagerin für die Space Apps Challenge Inverse Sie erwartet, dass dieses Jahr in jeder Hinsicht größer ist als das letzte.
"Sie müssen kein Programmierer sein, Sie müssen kein Experte sein", sagt Beck. „Diese Teams benötigen Geschichtenerzähler, sie benötigen Videodesigner. Sie können die App nicht einfach selbst entwerfen. Es ist also großartig, da Sie auch dann einen wichtigen Teil darstellen können, wenn Sie keinen Code schreiben. Meistens kennen sich die Teammitglieder nicht, sie zeigen sich einfach und ziehen ähnliche Herausforderungen und Interessen an, und sie bleiben manchmal sogar hinterher."
Dies ist einer der interessantesten Hackathons der Welt - @spaceapps http://t.co/pYBrvoyYjl # spaceapps2016 #opennasa über @ 150sec
- Adrian Pica (@adrianpica), 19. April 2016
Bei der Space Apps Challenge eingereichte Projekte waren hinsichtlich der Reichweite alles zwischen Smartphone-Apps und Robotergliedern oder darüber hinaus. Die Idee ist, Technologie zu verwenden, um ein Problem zu lösen. Eine Lösung könnte in Form einer Live-Karte sein, die auf der ganzen Welt stattfindende Naturereignisse darstellt, oder es könnte eine App sein, die Landwirten den richtigen Weg vermittelt, Hühner zu züchten.
Verschiedene Standorte beginnen mit der Entwicklung von Projekten nach ihren eigenen Zeitzonen. In Pasadena, wo von der Hauptbühne aus alles live übertragen wird, beginnen die Veranstaltungen um 9 Uhr PST. Jeder lokale Host entscheidet selbst, was live übertragen wird. Viele Standorte haben auch früh mit einem Boot Camp begonnen, einer Art Mixer in der Nacht oder in der Woche zuvor, in dem sich die Teilnehmer mit den zukünftigen Entwicklungen vertraut machen konnten. Wenn die Teilnehmer heute auftauchen, können sie möglicherweise auf die Bühne gehen und ihre Idee vorschlagen, wer sich ihnen anschließen möchte, oder vielleicht Tische finden, an denen sich Herausforderungen abzeichnen, an denen sie teilnehmen können - es hängt alles vom Ort ab, „sehr organisch und selbstorganisiert “, so Beck.
Das Boot Camp wurde letztes Jahr eingeführt, um mehr Frauen einzubeziehen. Die Unterrepräsentation von Frauen in STEM-Bereichen ist allgemein bekannt, und als Beck und ihre Kollegen nach Mitteln gesucht haben, um mehr Frauen für Space Apps zu gewinnen, bestand das nicht darin, dass Frauen ein bestimmtes Thema den anderen vorzogen, sondern dass sie sich sicherer und wohler fühlen wollten und mehr enthalten. Boot Camp wurde ins Leben gerufen, um die Teilnehmer vor der Herausforderung miteinander bekannt zu machen und die Menschen mit der Sprache und den Parametern der nächsten zwei Tage vertraut zu machen.
Die Gastgeber selbst kommen nicht mit den individuellen Herausforderungen an - das liegt bei den Teilnehmern. Für jeden Ort gibt es eine Reihe von Richtern (lokale Beamte, keine NASA-Angestellten), die jeweils die Möglichkeit haben, zwei globale Nominierte sowie einen People´s Choice-Preis zu wählen. Sobald diese Teams an die NASA übergeben werden, werden sie von rund 600 auf 25 gewonnen. Diese 25 Teams werden dann an NASA-Führungskräfte vergeben, die die ersten fünf wählen werden. Dies sind die globalen Gewinner. Der People's Choice Award wird vom ursprünglichen Pool auf ein Feld von mehr als 25 beschränkt, über das die Leute online abstimmen können.
Hier ist ein Video, das den Gewinner der Space Apps Challenge 2015 für den besten Einsatz von Hardware zeigt:
"Letztes Jahr gab es mehr als 156.000 Stimmen", sagte Beck. "Es war verrückt. Und wir mussten nachsehen, denn sie sind Hacker, weißt du? Natürlich hacken sie ihre eigene Stimme, es ist das, was sie tun. Wir arbeiten also daran, sicherzustellen, dass es nur eine Stimme pro Person pro Tag gibt und dass wir wirklich so viele Stimmen erhalten, aber natürlich sind wir nicht kugelsicher. Sie können sehr kreativ sein. “
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