8 Brettspiele mit tragischen Designmängeln

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Ligretto: Das Brettspiel - Brettspiel - Spielvorstellung

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Anonim

Brettspielfans sprechen gerne über die fortschreitende Renaissance des Spiels: Mehr Geld wird für Tabletop-Spiele als für Videospiele auf Kickstarter bereitgestellt. Siedler von Catan sind allgegenwärtig; Brooklyn ist voller Gaming-Emporien. Und es gibt eine Art rundenbasierte Aufklärung. Wo wir einst in den Krieg gegangen sind, bauen wir jetzt Eisenbahnlinien und betreiben Kraftwerke. Neue Spiele bedeuten aus einem bestimmten Grund neue Spieler: Die alten Spiele funktionierten nicht wirklich.

Die Klassiker waren mathematisch gesehen keine Klassiker. Hier sind die Spiele, die Sie zugunsten von etwas Neuem hinterlassen sollten.

1. Entschuldigung!

Die Falle tut mir leid! fällt in alles auf Glück. Die erste Aktion des Spiels, die die Startzone verlässt, erfordert das Ziehen einer bestimmten Karte. Spieler, die sich nicht eins oder zwei schnappen, drehen ihre Daumen.

Es gibt etwas Hoffnung. Eine beliebte Variante von Sorry! zielt darauf ab, dieses Problem zu mildern. Wenn Sie zum Beispiel zu Beginn des Spiels fünf Karten an jeden Spieler austeilen, wird der Tisch ein wenig mehr Strategie erhalten (spiele ich diese Karte jetzt oder speichere ich sie für später?), Während im Idealfall zu viele vergeudete Spielzüge eingespart werden.

2. Verbinden Sie vier

Connect Four fällt in eine unbequeme Kategorie, gelöste Spiele. Wenn beide Parteien perfekt spielen, gibt es nur ein Ergebnis: Wer zuerst geht, gewinnt. Es gibt 4,5 Billionen Möglichkeiten, ein Connect Four-Gitter zu füllen, und 2 Billionen Gewinnmöglichkeiten, wie Numberphile zeigt. Es gibt jedoch nur einen Eröffnungszug, um jedes Mal einen Sieg zu garantieren. Setzen Sie Ihren ersten Stein in die mittlere Spalte. Tun Sie das und spielen Sie schlau. Sie werden jedes Mal gewinnen.

3. Süßigkeitenland

Candy Land ist ein perfektes Werkzeug, um Jugendliche mit dem Konzept der Prädestination vertraut zu machen - oder zumindest mit der Idee des Glücks. Während eines Spiels bei Candy Land besteht die einzige Möglichkeit eines Spielers darin, eine farbcodierte Karte zu ziehen und zur entsprechenden Karte zu wechseln. Es gibt null Skill (jenseits des Mischens), nur Glück beim Unentschieden. Sie könnten genauso gut eine Münze 50-mal werfen.

Frist berichtete im Jahr 2012, dass Hasbro mit Adam Sandler verhandelt habe, um in einem Film von Candy Land zu spielen. Ich denke, wir wissen, wie es ausgehen wird.

4. Munchkin

Munchkin nimmt sich selbst mit null Ernst, was ihn von einem durchschnittlichen Fantasy-Kartenspiel unterscheidet. Und es ist schwer, hart auf etwas zu sein, mit dem Sie Ausrüstung wie die "Knieschoner der Allure" ausrüsten können. Wiederholte Spiele von Munchkin hingegen machen eine Tatsache klar: Der einzige Weg, um voranzukommen, besteht darin, ein zufälliges Monster anzugreifen. Wenn Sie das besagte Monster nicht besiegen können, ist das Spiel vorbei. Niemand, der zu gewinnen versucht, wird Ihnen helfen, also werden Sie einfach dort niederknien und sich nutzlos fühlen.

5. Fluxx

Fluxx nimmt einen einfachen Mechaniker - zieht eine Karte, spielt eine Karte - und betritt sie in ein Lovecraftian-Reich, in dem das Chaos herrscht. Jede gespielte Karte ändert die Spielregeln, wer wahrscheinlich gewinnen wird und was erforderlich ist. Dass sich das Spiel so fließend verändert, ist ein ordentliches Konzept, aber die Planung der nächsten Runde ist ungefähr so ​​klug wie ein Opfer für Yog-Sothoth. Wenn Sie ein Fan von fröhlichem Nihilismus und Hassstrategie sind, ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie. Es macht auch super Spaß, wenn man betrunken ist.

6. Risiko

Nur die wahren Größenwahnsinnigen unter uns haben ein Risikomanagement der alten Schule beendet. Es gibt einen Grund dafür, dass Designer von mehrstündigen Spielen im Großen und Ganzen die Eliminierung der Spieler eliminiert haben. schlägt wieder zu. Wenn Sie frühzeitig ausgeknockt werden oder einen anderen Spieler wie einen wütenden Wombat in Australien verprügeln, können sich fünfstündige Spiele noch länger anfühlen. In dem Game of Thrones Brettspiel, das bei einem jungen Alter von 12 Jahren funkelt, ist das Erobern von Territorien auch der Schlüssel zum Sieg. Aber die Spieler sammeln Punkte, anstatt sich gegenseitig zu vernichten, was bedeutet, dass die Chancen viel größer sind, wenn Sie alle bis zum bitteren Ende spielen. Macht mehr Sinn.

7. Monopol

Monopoly war das Ziel eines solchen Brettspielhasses, wir haben beinahe nicht das Herz, seine Leiche zu stecken. Es ist die Summe der Befürchtungen aller Spieler: Zu lang, zu zufällig (Bewegungen sind nur von Würfeln abhängig) und es ist fast unmöglich, sie zu gewinnen. Es gibt ein ziemlich überzeugendes Argument, dass die immense Popularität von Monopoly der Grund ist, warum das Ziel der Spielereliminierung das amerikanische Brettspieldesign so lange beherrschte. Manchmal ist Vergangenheit ein schlechter Präzedenzfall.

8. Äpfel zu Äpfeln

Weil Cards Against Humanity Sätze wie "Lance Armstrongs fehlender Hoden" und " Hakuna Matata, motherfucker “in mehr Haushalte, als irgendjemand jemals für möglich gehalten hätte, gibt es keinen Grund, Apples To Apples zu spielen. Es ist wie ein Zoo zu besuchen, anstatt eine Safari zu machen. Lions sind cool, aber Sie werden all den Spaß an explizitem Material vermissen.

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