Internet-Spielsucht beeinflusst das Gehirn von Männern auf einzigartige Weise

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Cuba's Underground Gaming Network

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Anonim

Es gibt anhaltende Kontroversen darüber, ob es sich bei der Internet-Spielstörung um eine echte Krankheit handelt, aber die Wissenschaftler, die dies akzeptieren, stellen fest, dass Männer und Frauen unterschiedlich betroffen sind. Auf der Jahrestagung der Radiological Society of North America am Mittwoch zeigten Forscher, dass IGD tendenziell mit einer schlechten Impulskontrolle verbunden ist - allerdings nur bei Männern.

Damit ein Patient eine formale Diagnose von IGD erhalten kann, muss er sich in einer Weise mit Spielen befasst haben, dass er andere Aktivitäten vernachlässigt. In der Studie, die von dem leitenden Autor Dr. Yawen Sun, einem diagnostischen Radiologen des Ren Ji Krankenhauses in Shanghai, geleitet wurde, führten die Forscher eine fMRI im Ruhezustand bei Männern und Frauen mit und ohne IGD-Diagnose durch. Diese Freiwilligen absolvierten auch einen Test zur Messung der Impulsivität.

Die Gehirnscans zeigten, dass die Männer, bei denen IGD diagnostiziert wurde, Unterschiede in der funktionellen Konnektivität des Gehirns verglichen mit Frauen und der Kontrollgruppe hatten. Sie hatten auch ein geringeres Aktivitätsniveau im oberen Frontalgyrus, einer Region des Frontallappens, die mit dem Arbeitsgedächtnis befasst ist.

"Unsere Ergebnisse zeigten, dass Veränderungen der Hirnaktivität bei Männern mit IGD beobachtet werden, nicht jedoch bei Frauen mit IGD, und dass die geringere Hirnaktivität im oberen Gyrus frontal bei Männern mit IGD mit einer höheren Impulsivität verbunden ist", sagte Sun.

Die Forscher konnten jedoch nicht sagen, ob IGD tatsächlich das Gehirn verändert oder dass bestimmte Gehirne einfach zu IGD neigen.

"Es bleibt jedoch unklar, ob die funktionellen und strukturellen Veränderungen des Gehirns, die bei IGD gefunden werden, von Spielern oder Vorläufern für Schwachstellen verursacht werden", sagte Sun.

Unterschiede in der Impulskontrolle zwischen den Geschlechtern wurden zuvor beobachtet. „Männer haben im Vergleich zu Frauen ein geringeres Maß an Impulskontrolle gezeigt, und auch ihre Impulskontrolle steigt allmählich an“, fährt Sun fort. Sie weist darauf hin, dass die Ergebnisse der IGD-Studie darauf hindeuten, dass dieser geschlechtsspezifische Unterschied im Fall der IGD noch übertrieben wird.

"Angesichts der Rolle der hemmenden Kontrolle bei der Einleitung der IGD", sagt Sun, "tendieren junge Männer dazu, mit der pathologischen Internetnutzung stärker zu experimentieren als junge Frauen." Herauszufinden, was zuerst kommt - IGD oder eine Prädisposition für Probleme Videospiel - wird der Schlüssel für eine laufende Debatte über die Gültigkeit der Krankheit sein.

Am 18. Juni hat die Weltgesundheitsorganisation die IGD offiziell als psychische Erkrankung anerkannt, die große Auswirkungen auf die medizinische Einrichtung hatte. Die Internationale Klassifikation der Krankheiten der WHO legt fest, was ein tatsächlicher Gesundheitszustand ist und ist, und hilft Versicherern bei der Entscheidung, welche Behandlungen sie abdecken. IGDs Einstufung als psychische Erkrankung bedeutet also, dass gewinnorientierte Behandlungszentren den Versicherern möglicherweise eine stationäre Behandlung in Rechnung stellen.

Psychologe Anthony Bean, Ph.D., erzählte Inverse Im Juni war der Schritt der WHO, IGD als psychische Erkrankung einzustufen, "definitiv verfrüht". Er ist nicht alleine: Bean, ein klinischer Psychologe, der sich auf die Behandlung von Spielern spezialisiert hat, gehört zu einer kleinen, aber lautstarken Gruppe von Psychologen, die sich fragen, wer das ist Ausstellungsprobleme mit Videospielen können tatsächlich mit leben andere psychische Gesundheitsprobleme, die aufgrund ihrer Einstufung als Videospiel-Süchtige nicht diagnostiziert werden.

"Ich betrachte Spiele normalerweise als das, was wir als sekundäre Erkrankung einer primären Depression oder Angststörung bezeichnen, wenn sie in eine Therapiesitzung kommen", sagte er. "Und wenn Sie mit Angstzuständen oder Depressionen arbeiten, verringert sich das Spiel erheblich." Mit anderen Worten, Patienten, bei denen IGD diagnostiziert wird, verwenden Videospiele möglicherweise einfach, um mit einem anderen psychischen Zustand umzugehen.

Nun, da die WHO entschieden hat, dass IGD eine Störung ist, ist es wahrscheinlich, dass Forschung wie die neueste Studie sie als ihre eigene Pathologie und nicht als ein potenzielles Symptom eines nicht diagnostizierten Zustands behandelt.

Trotzdem planen Sun und ihre Co-Autoren, diese Forschung voranzutreiben, indem sie untersuchen, wie verschiedene Gehirne für problematische Spiele besonders anfällig sind.

"Ich denke, zukünftige Forschung sollte sich auf die Verwendung von funktioneller MRI konzentrieren, um die Faktoren der Suszeptibilität des Gehirns im Zusammenhang mit der Entwicklung von IGD zu identifizieren", sagte sie.

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