"TMNT" -Marketing ist Beweis Activision Sold Players A Broken Shell

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Superoldie: Souvenirs !

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Anonim

PlatinumGames’ TMNT: Mutanten in Manhattan ist ein langweiliges, schreckliches Spiel. Das war unerwartet, denn das beste stilisierte Action-Studio in Japan, das eine Adaption eines beliebten Comics und der 80er-Jahre-Zeichentrickserie schafft, ist eine vergoldete Idee - vor allem, da Platinum bereits im letzten Jahr im Wesentlichen mit seinem hervorragenden Tribut gearbeitet hat. Transformers Verwüstung.

Platins Ruf ist in der Regel auch Sterling, da er eigentlich nur einen weiteren schlechten Titel (ein Spiel, das auf Die Legende von Korra). Verglichen mit Leuten von Besiegen und Metal Gear Rising unter anderem haben sie eine gute Erfolgsgeschichte. Und wovon TMNT Die Trailer zeigten, dass es bereit war, all den wahnsinnigen Action- und Pop-visuellen Stil, der die Signatur des Entwicklers ist, gut zu machen.

Aber das war offensichtlich nur das Problem. Activision, die beide veröffentlicht hat Verwüstung und TMNT, verwendete Marketing, das sich stark auf Aufnahmen von Zwischensequenzen stützte. Wenn Sie sich einen Spieletrailer angesehen haben, wissen Sie, wie üblich diese Praxis ist. Es gibt jedoch einige wichtige Unterschiede zwischen den Präsentationen der einzelnen Spiele, die sich jetzt als Vorboten anfühlen.

Verwüstung verwendet wahrscheinlich ebenso viel Cutscene-Material und zeichnet sich durch sein visuelles Flair aus. Jedes abgebildete Gameplay wurde in einem filmischen Stil erstellt, sodass das aufgenommene Material mit deaktivierter tatsächlicher Spiel-Benutzeroberfläche erstellt wurde. Der Trailer zum Gameplay-Starter nutzte den breiteren Designumfang des Spiels, um eine Reihe von Gameplays und Aktionen verschiedener Transformatoren zu zeigen. Das Spiel sah nach Spaß aus, denn es stellte sich heraus, dass es viel Politur gab.

TMNT Das Marketing des Unternehmens war auf diesem Erfolg hoch, und aus irgendeinem Grund versuchten seine Trailer, den Stil und die Herangehensweise von Verwüstung’S. Aber hier ist es unaufrichtig. Ein bisschen wie das Verhältnis zwischen was ist eine Zwischensequenz und was das Gameplay ist viel abwegiger und wird ein größerer Deal. (Die im letzten Spiel abscheuliche Benutzeroberfläche ist ebenfalls nicht vorhanden).

Das vergleichsweise geringe Gameplay besteht aus kurzen Schnitten aller vier Schildkröten, die einen stilvollen Gruppenangriff durchführen und einen Feind oder eine Gruppe umgeben. Das meiste davon ist kaum abwechslungsreich und es blitzt schnell genug zu explosiveren Story-Szenen zurück. Sie haben nicht wirklich viel Zeit, um das, was Sie gerade gesehen haben, zu verarbeiten, geschweige denn darüber nachzudenken.

Was weitaus ängstlicher ist, ist nicht gezeigt. Wenn Sie schon einmal mit Verwüstung, können Sie ein Stück seines Skeletts in sehen TMNT; Es kommt nicht ganz so weit. Verwüstung hatte überraschenderweise eine (bescheidene) Weltkarte und die damit verbundene relative Komplexität; TMNT Sie versetzt Sie in Stufen des gleichen Stils - aber es ist nicht wirklich eine offene Welt.

Stattdessen können Sie Wegpunkte markieren, die auf Missionsstandorte zeigen. Es ist nicht die schlechteste Idee, bis Sie erkennen, dass das Ausmaß von TMNT Die offene Welt ist eine Ansammlung generischer, unfruchtbarer Räume, die bis zur nächsten zeitlich und scheinbar randomisierten Zielsetzung unbrauchbar sind. Vervollständigen Sie es mit genug und Sie können gegen den Boss des Levels in einer kleinen Arena kämpfen, in der die Story-Szenen gezeigt werden, die das Spiel so dynamisch und aufregend wirken lassen.

Es hilft nicht, dass die Vermarktung der Schildkröten allein - vor dem Start - vier Trailer den Bewegungssatz jedes Charakters in meist Einzel-Showcases einführten - nichts für das unvermeidliche Chaos der drei anderen A.I. Schildkröten immer bei dir.

Nicht, dass du so ein Spiel wie dieses Solo spielst. Trotz der fehlenden Benutzeroberfläche und der klaren Sichtweise der Aktion, selbst wenn das gesamte Team kämpft, ist dies eine schreckliche Darstellung des Spiels. In Wirklichkeit, TMNT spielt mit ungefähr so ​​viel Tiefe und Geschicklichkeit wie ein PS2-Brawler - das Wechseln zwischen den Schildkröten im Fluge (die Hälfte ihrer Spezialbewegungen hat einen Cool-Down-Timer) ist gleichzeitig sinnlos und verwirrend, und im Allgemeinen werden Kämpfe nur blind und ohne Richtung gezeigt.

Um ehrlich zu sein, glaube ich nicht, dass dies alles aus mangelnden Anstrengungen seitens Platin besteht. Stilistisch sieht das Spiel oft großartig aus, und Sie können das Gedeihen von Dingen wie Animationen sehen, bei denen klar ist, dass sich das Team wirklich bemüht, die Erfahrung zu retten oder zumindest dem Quellmaterial Respekt zu verschaffen.

Das Design ist einfach unzusammenhängend und fühlt sich so an, als würde Activision Platinum nicht genug Zeit lassen, um ein fertiges Spiel zu erstellen. Angesichts dessen, dass es kurz vor Ende des ersten Quartals des Verlages veröffentlicht wurde, scheint es nicht weit hergeholt zu sein. So oder so, es ist eine harte Lektion im Corporate Opportunismus.

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