"Destiny" Hosting Mehr Events wie Multiplayer-Sparrow-Rennen, weniger DLC signalisieren die Zukunft des Gaming

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Anonim

Die Sparrow Racing League ist in Bungies Sci-Fi-Online-Shooter aus den Blöcken Schicksal und die Veranstaltung kann ein Vorbote für die Zukunft des Spiels und vielleicht auch der Spieleindustrie sein. In einem Eurogamer Interview, sagte Senior-Designer Derek Carroll Schicksal bewegt sich in Richtung auf begrenzte "Ereignisse" statt auf traditionelle DLC und Erweiterungen.

„Anstatt diese riesigen, monolithischen DLC-Packs zu machen, ist dies für jeden, dessen Besitzer König genommen Erweiterung kann diese Dinge genießen “, sagte Carroll Eurogamer. Vor ein paar Monaten ein Bericht von Kotaku sagte geplante DLC dabei Der genommene König wurde verschoben, um Teil der Vollblut zu sein Schicksal 2 (Titel ausstehend) fällig im September 2016.

Die Veränderung, so Carroll, kommt von der Reaktion der Fan-Community auf Ereignisse wie die Sparrow Racing League und das Oktober Bonanza Festival of the Lost. Er erklärte: "Das Live-Team ist mit der Aufrechterhaltung des Spiels und der Zufriedenheit der Spieler beauftragt, füttert neue Inhalte und überrascht sie mit Dingen, die sie nicht erwartet haben."

Um die Einnahmen weiterhin als "kostenlose" Erweiterungen zu bezeichnen, verkauft Bungie kosmetische Inhalte wie Kostüme, Tanz-Emotes und andere lustige Dinge, die im Mehrspieler-Wettbewerb keine Vorteile bieten. Während keine konkreten Zahlen vorliegen, ist der kosmetische Inhalt in Schicksal erreichte die Spitze der PlayStation-Verkaufscharts. Von dem, was gesehen werden kann, funktioniert die Strategie.

Führt Bungie die Zukunft an? Die Verbraucher äußerten sich lautstark zu ihrem Ärger über Mikrotransaktionen im Spiel. Sie betrogen sich, weil sie den vollen Einzelhandel bezahlt hatten, obwohl der zusätzliche Inhalt bereits auf der CD enthalten war und zusätzliche Gebühren für den Zugriff erforderlich waren. (Sogar Schicksal war ein Beispiel.)

Der neue Plan von Bungie schlägt jedoch eine attraktive Alternative vor, die die Verbraucher nicht zwingt, mehr auszugeben, aber sie in kleinen Dosen dazu verleitet. Wie Bungie bewies, summieren sich die kleinen Dollars.

Bis dann, Schicksal Wächter scheinen zufrieden zu sein, um zu rasen und sich gegenseitig zu schießen, und werden so lange spielen, wie die Lichter bei Bungie eingeschaltet sind.

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