Warum in Final Fantasy XV gefahren werden muss, ist ein Tuning erforderlich

$config[ads_kvadrat] not found

FINAL FANTASY XV[#03]?Gefahr für die Stadt?Noct muss handeln!★Let's Play FINAL FANTASY XV

FINAL FANTASY XV[#03]?Gefahr für die Stadt?Noct muss handeln!★Let's Play FINAL FANTASY XV
Anonim

Final Fantasy XV Das erste große Handlungssegment beginnt damit, dass Noctis und seine Kumpel ihr Auto, den passend benannten Regalia, ein Stück Asphaltbacken in der Wüste hinunterstoßen. Narrativ ist es ein kluger Schachzug; XV Der Regisseur Hajime Tabata hat mehrfach erklärt, dass die Geschichte des Spiels vom Erwachsenwerden geprägt ist. Es hält auch Spieler davon ab, den Regalia selbst zu testen, vielleicht absichtlich.

Die Prämisse ist, dass der junge Prinz und seine Kumpels mit etwas über 20 Jahren einen Roadtrip machen, um seine Verlobte, die Prinzessin einer anderen Region, zu sehen. Abgesehen von den königlichen Erlebnissen kann sich jeder auf eine Fahrspaß begeben, die dazu führt, dass jemandes Fahrzeug beschädigt wird. Es ist eine großartige Möglichkeit zu zeigen, wie unerfahren diese Jungen sind. Wenn Sie hinter das Lenkrad treten, lässt die Erfahrung leider etwas zu wünschen übrig.

Sie haben wahrscheinlich inzwischen gehört, dass der Regalia mehr oder weniger auf Schienen fährt und nur auf den richtigen Straßen bleibt. Das ist nicht unbedingt das Problem. Nachdem das Tier in einem Karosseriewerkstatt in Hammerhead repariert worden war, wurde es aus den Ländern transportiert, die dort erschienen FFXV Debüt-Demo Episode Duscae - Sie können selbst auf dem Fahrersitz Platz nehmen und auf die freie Straße gehen. Treten Sie auf das Gaspedal und der Regalia krabbelt vorwärts und fährt nicht schneller als ein Stadtbus.

Und da bleibt es. Für ein dreistes Jahrtausendchen fährt Noct wie ein Mann, der dreimal so alt ist wie er. Während der Regalia vorbeizieht, zieht die Landschaft langsam vorüber. Ihre Kumpels bringen gelegentlich etwas Farbe in den Verlauf der Reise, aber meistens vergeht die Zeit ohne große Aufregung.

Ich kann raten warum FFXV Das Team musste dies tun. Für den Off-Road-Betrieb des Regalia wäre nicht wenig zusätzliche Arbeit erforderlich, und man muss nur einige Beispiele für die Bereiche Gelände, Physik und Kollisionssysteme berücksichtigen. Ganz zu schweigen von dem, was das Fahren eines Fahrzeugs selbst simuliert. Da der Regalia auch ein Luxusfahrzeug ist, gibt es wahrscheinlich ziemlich viel Gelände, das einfach nicht funktionieren würde. Daher ist es wahrscheinlich der beste Kompromiss, den die Entwickler aushalten könnten, ohne das Spiel um weitere vier Jahre zu verzögern. Das Gesamtdesign ist bereits zu ehrgeizig.

Trotzdem, so pingelig wie ich bin, würde ich lügen, wenn ich sagen würde, ich wäre nicht enttäuscht, dass es zumindest keine variable Geschwindigkeit gibt. In Anbetracht der relativen Größe der Welt war die Entfernung immer ein Faktor, der längere Autofahrten zur Folge haben kann. ein bisschen wie eine echte Autoreise. Gut für den Realismus, wenn auch nicht für das Gameplay. (Es fühlt sich auch etwas unpassend an, dass das Tempolimit im Land so niedrig sein würde. Dann sind auch die NPC-Fahrer alle langsam.)

Zugegeben, die Serie hatte dieses Thema schon in verschiedenen Formen. Die meisten Transportmittel in den Überwelten der Franchise sind auf die eine oder andere Weise eingeschränkt - Boote können natürlich nur hinunterfahren, wo auch immer Flüsse gehen. FFVIII Autos waren auch durch den Zugang eingeschränkt, obwohl die Weltkarte nur ein offener, leerer Raum war, der mit Standorten besetzt war, die besucht werden sollten. Off-Roading wäre also irrelevant gewesen.

FFXV Das Luftschiff der Luftwaffe, in der Regel das Serien-Symbol der vollständigen geografischen Freiheit, wird auch nur in bestimmten Gebieten landen können. Nach wie vor ist Restriktion wahrscheinlich eine Notwendigkeit, um das Spiel nicht zu brechen. Und es ist süß, dass man alt hören kann Final Fantasy Soundtracks im Regalia, den Spielern nicht die Möglichkeit zu geben, die Reise zumindest etwas zu beschleunigen, ist ein Fehler. Es gibt ihnen das Gefühl und die Umgebung einer offenen Welt, in der sich alles befindet.

Da es sich bei der Erzählung um einen Roadtrip handelt, bin ich mir sicher, dass Tabata Ihnen die Sehenswürdigkeiten näher bringt, anstatt auf einer Mini-Karte nach Punkten zu suchen. Und es tut Sieht gut aus, auch wenn einige Szenerien eher in den Hintergrund passen. Ob beabsichtigt oder nicht, die Durchsetzung dieser Denkweise als obligatorisch ermutigt nicht zwangsläufig zum Besichtigen natürlicher Sehenswürdigkeiten.

Letztendlich ist dies wahrscheinlich genau das, was passiert, wenn die Linearität gegen das „Free-Roaming“ -Design stößt. Das Reisen fühlt sich jedoch zu Fuß weniger eingeschränkt oder, soweit ich das beurteilen kann, einen Chocobo. Das macht den Regalia nur noch ein wenig unbeholfenes Element FFXV Das gut gemeinte Design, das sich scheinbar an Orten zu überfordern scheint, um allen zu gefallen.

In Anbetracht des unglaublich langen Entwicklungszyklus des Spiels und seines gesamten Erfolgs ist es eine extreme und nicht zu beneidenswerte Catch-22-Situation (und um ehrlich zu sein, der Square Enix war bei PAX West spielbar gewesen). Das Spiel und seine Besetzung sind nicht ohne ihren Charme, obwohl Sie sich fragen, ob sie am Ende wirklich da sind. Zumindest hoffe ich, dass der Regalia einen Tachometer erhält, bevor er im November auf die Straße kommt. Road Trips sollen, wenn nichts anderes, Spaß machen.

$config[ads_kvadrat] not found