7 Wege "Super Mario 64" revolutionierte das Spielen

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Let's Play Super Mario Bros. 3 Part 5: Der springende Mario-Schuh

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Diese Woche feiern wir einen heiligen Moment in der kurzen, aber schönen Geschichte des Konsolenspiels. vor 20 Jahren, Super Mario 64 wurde in Japan neben dem Nintendo 64 veröffentlicht.

Wenn Sie 1996 ein Nerd waren, stehen die Chancen gut, dass ein Nintendo 64 (und Mario) die Liebe Ihres Lebens war. Selbst wenn Ihre Eltern sich den Preis von 250 USD nicht leisten konnten, stand das technologische Wunder wahrscheinlich immer noch ganz oben auf Ihrer Wunschliste. 1996 stieg ich auf mein Fahrrad und fuhr 2 Meilen pro Weg zum nächstgelegenen Blockbuster, nur damit ich einige Momente damit verbringen konnte Bob-ombs Schlachtfeld auf der Anzeigeeinheit des Geschäfts.

Ich war nicht das einzige Indoor-Kind, das von dem neuen Look des Klempners begeistert war. Im Laufe des Nintendo 64-Laufs Super Mario 64 wurde der meistverkaufte Titel der fünften Konsolengeneration und das aus gutem Grund. Im Super Mario 64 hat der berühmteste Klempner der Welt den Sprung in eine neue Dimension geschafft.

Hier nur eine Handvoll Gründe dafür, dass in allen Titeln Nintendos runder Arbeitsheld Super Mario 64 ist seit zwei Jahrzehnten in den Herzen der Spieler groß:

1. Die Wiederbelebung einer Legende

Obwohl Nintendo es fast schon darauf angelegt hatte, Mario auf fast jedes Grundstück zu bringen, das er bereits 1996 herausgibt, wurde er immer von Nintendos wachsender Legion von Charakteren begleitet, die einige der schweren Bewegungen von seinen Schultern abnahmen. Ausflüge mögen Mario Tennis, Super Mario Kart oder sogar der Klassiker Mario unterrichtet das Tippen kann nicht wirklich als Mario-Spiel betrachtet werden, da er im Gegensatz zum zentralen Protagonisten meistens eine Galionsfigur ist. In der Tat, wenn Super Mario 64 Nach seiner Veröffentlichung war Mario seit 1990 nicht mehr der Star seines eigenen Konsolenabenteuers Super Mario Welt.

Als das Unternehmen jedoch mit einer Handvoll Spielen seine kühne neue Konsole auf den Markt bringen wollte, war Mario der Mann, den sie suchten.

2. Ein brandneuer Held

Zum ersten Mal in der Serie Super Mario 64 plump den Klempner in die dritte Dimension und bringt eine liebevoll cartoonartige Qualität mit sich, die bis zu diesem Zeitpunkt nur auf der Box zu sehen war. Erinnern Sie sich, bevor er in erschien Super Mario 64, Mario sah im Grunde so aus:

Als er Mario in eine neue Dimension drängte, realisierte Nintendo die beabsichtigte Vision seines Flaggschiff-Helden. Infolgedessen ist Marios Aussehen so ikonisch geworden, dass die Kunst im Smithsonian gezeigt wurde.

3. Immersion vom Feinsten

Vom erzählerischen Standpunkt aus Super Mario 64 hatte fast den gleichen Bogen wie jeder Titel, der davor kam: Diese riesige Eidechse schnappt sich Marios magische Freundin, die den Klempner zwingt, auf eine Reihe von Kreaturen zu springen, bis er schließlich auf die zuvor erwähnte riesige Eidechse stoßen kann.

Super Mario 64 ist das erste Spiel überhaupt, in dem eine frei schwebende Kamera verwendet wird, etwas, das von so ziemlich jedem zweiten Third-Person-Spiel jemals abgerissen wurde. Die neue Kameraarbeit hat geholfen Super Mario 64 Die winzige, aber verführerisch offene Version von Peachs Castle bildet die Bühne für Marios eindringlichste und fesselndste Abenteuer aller Zeiten.

4. Eine andere Herausforderungsebene

Ein weiterer Vorteil des Eintauchens in die dritte Dimension ist die zusätzliche Schwierigkeitsstufe. Es gibt einfach mehr zu fürchten als eine typische 2D-Ebene. Als neue Spieler zum ersten Mal in den Eröffnungslevel des Spiels fielen, wurden sie von allen Seiten angegriffen, eine neue Sensation für ein Mario-Abenteuer.

5. Neue Mechanik

In allen vorherigen Mario In den Titeln hatten die Entwickler ständig neue Drehungen in Marios Fähigkeiten eingeführt - den Pilz, den Feuerball, den Waschbäranzug usw. -, aber die meisten dieser Fähigkeiten waren einfach gleichzusetzen mit der Fähigkeit, ein gewisses Maß an Kontrolle über Marios Sprungfähigkeiten zu erlangen. Super Mario 64 Das änderte sich jedoch, als er dem Klempner eine Reihe von Talenten erlaubte, die über seine Fähigkeit hinausgingen, Sachen unter seiner Ferse zu quetschen.

Wer war nicht heimlich begeistert, diesen riesigen D-Bag zum ersten Mal in der Geschichte der Serie um ein Level herum zu werfen?

6. Die Illusion der Wahl

Im Gegensatz zu dem bisher ultra-linearen Ansatz der Serie von Mario Super Mario 64 Er setzte den Klempner mit 120 gleichzeitigen Aufgaben auf und sagte, er solle sie in beliebiger Reihenfolge erledigen. Jeder, der das Spiel gespielt hat, weiß, dass es im wahrsten Sinne des Wortes unmöglich war, die schwierigsten Aufgaben zu erledigen, ohne zunächst einige niedere Herausforderungen herauszuschlagen, aber Spieler, die nur eine Handvoll Stunden im Spiel gesammelt hatten und sich danach sehnten Herausforderung konnte immer auf schwierigem Gelände springen.

7. Der Zwang zur Wiederholung

Die Schwierigkeitskurve des Spiels wurde auf Sinuswelle angewandt, was bedeutete, dass es nahezu unmöglich war, jede Aufgabe, die auf einer Ebene ausgeführt wurde, in einem Durchgang zu erledigen. Diese Taktik zwang die Spieler dazu, in Peachs Castle hinauszugehen und bei der Suche nach Türen zu öffnen neue Errungenschaften zu ihrem Lebenslauf hinzuzufügen. Wenn Sie es geschafft haben, ein wenig mehr Erfahrung unter Ihrem Gürtel zu sammeln, einige Erfahrungen zu sammeln (und die Flügelkappe zu entriegeln), könnten Sie zurückkommen und den Rest aufwischen.

Es war ein einfacher Trick, bei dem die Spieler auf Peachs besessenem Anwesen hin und her rannten, ihren Weg erkannten und sich letztendlich in ihre Umgebung verliebten.

8. Das Spielegeschenk

Die Innovation fiel in der Single-Veröffentlichung von Super Mario 64 Aus diesem Grund haben wir eine Menge Nachahmer, die über die fünfte Generation von Konsolen hinausgehen. Während die Qualität dieser Prätendenten von miserabel bis zu Conkers Bad Fur Day reichte, Super Mario 64 Der inspirierende Anstoß im Bereich des Plattformgenres setzt die Messlatte für eine ganze Generation von Spielen.

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