Divinity: Original Sin #47 (Scheiss auf Eis)
Die Gladiatorenkämpfe in Arena der Planeswalker, das Magic the Gathering Brettspiel, das Mitte 2015 eingeführt wurde, sind dienliche Angelegenheiten. Die Scharmützel erzeugen Spannungen in leicht verzehrbaren Mengen, aber den im ursprünglichen Spiel enthaltenen Mannschaften fehlt es an Würze. Schatten über Innistrad, eine Erweiterung, die im Herbst 2016 kommen wird (obwohl sie auch als eigenständiger Eintrag funktioniert), sollte dies offensichtlich ändern. Das neue Spiel ist stark mit einprägsamen Charakteren und mutigen Designs gewürzt. Es ist vertraut, aber auch unbestreitbar neu.
Was nicht neu ist, ist das vom Klassiker gehobene Regelbuch Heroscape Spiel-Engine und eine gegeben Zauber Multiversum-Färberei. (Für Neulinge ist das Regelbuch dieses Mal intuitiver gestaltet. Ein Mini-Glossar mit Begriffen, das Antworten auf einige mehrdeutige Situationen gibt.) Wenn Sie Kampfspiele mögen, die ziemlich leicht fallen - bewegen Sie sich, spielen Sie Karten, werfen Sie Würfel, wiederhole - Schatten über Innistrad fällt in einen angenehmen Rhythmus; Es ist das taktische Brettspiel, das Ihre Rufe von "Free Bird!" hört und glücklich anfängt zu schlagen.
Von den vier neuen Planeswalkern (im Wesentlichen der Charakter, den ein Spieler zu Beginn wählt) in Schatten über Innistrad am wenigsten aufregend - aber keineswegs ungebunden - sind der Zauberer Jace und der Vampir Sorin. Jace ist ein ahnungssuchender Magier, der die Macht von zusätzlichen 25 Punkten Zauberkarten und die Möglichkeit besitzt, die oberste Karte des gegnerischen Decks zu stehlen (wenn man es nennen kann, was viel Glück ist). Sorin, ein Vampir eines Vampirs, heilt sich selbst, nachdem er andere Kreaturen getötet hat, und greift einen benachbarten Charakter an.
Aber die andere In zwei Planeswalkern beginnt die neue Erweiterung mit dem Kochen mit magischem Sumpfgas (Innistrad ist für Uneingeweihte die "gruselige" Welt in Zauber Überlieferung). Arlinn Kord beginnt das Spiel als Langstrecken-Zauberer-Scharfschütze, aber als Werwolf hat sie die Möglichkeit, sich am Ende jedes Zuges in einen Nahkampf-Zerstörer zu verwandeln. Und Nahiri, der die Kraft der Lithomanie nutzt, kann ein Bonus-Sandplättchen nach unten werfen, um sich selbst einen Höhepunkt zu sichern. Beide sind geschmackvolle Mechaniker, die hervorragende Arbeit leisten Zauber Spiel wie dieses, mit Nahiri physisch das Brett und Arlinns zwei separaten Figuren, die ihre Lycanthropie in Plastik präsentieren.
Gestaltungsraum erkundet Arena des Planeswalker Erste, kleinere Erweiterung, Schlacht um Zendikar wird hier vollständiger abgebaut; Das neue Set enthält dreifache, die mehrfarbigen Planeswalker - Sorin (Schwarz / Weiß), Nahiri (Rot / Weiß) und Arlinn (Rot / Grün) - sowie vier "Helden", mächtigere Arten von beschwörbaren Kreaturen, die es nicht gibt im ursprünglichen Spiel. Der Helden-Engel Avacyn fliegt über das Brett, um am Ende ihres Zuges einen Schadenspunkt der Gerechtigkeit für jede benachbarte feindliche Kreatur zu bestimmen. Der Necro-Alchemist baut Ladungsmarken auf und wirft sie als Bonus-Schadenswürfel vom Ende seiner Ghostbuster-Kanone ab. (Die Nicht-Helden-Kreaturen - darunter ein Paar grüne Werwölfe mit Armbrust - sind eine willkommene Ergänzung, schon allein deshalb, weil sie in Verbindung mit dem Basisspiel neuartige benutzerdefinierte Armeedesigns eröffnen.)
Die Spielmarken selbst sind ebenfalls neu, da durch Fähigkeiten und Karten erzeugte Chits die Angriffe und Verteidigungen der Kreaturen verstärken. Von den Verzauberungs- und Hexerei-Karten gibt es 48, und sie tun entweder etwas Gutes für dich oder unangenehme Dinge für deinen Gegner. Vielleicht das übelste von allen ist "Fell The Mighty", eine Zauberei, die jede nicht-weiße Kreatur zerstört, die unglücklich genug ist, um neben Planeswalkern wie Sorin oder Nahiri zu stehen.
Schließlich gibt es die Kryptolithen. Kryptolithen ähneln Steinbäumen und werden im Gelände des Spiels als solche behandelt. Charaktere können Kryptolithen besteigen, um wütende Angriffswürfel auf feindliche Köpfe zu regnen. Oder Charaktere können Kryptolithen von unten abhacken. Ästhetisch sind die verwinkelten grauen Wellen etwas unangenehm, mit einer Atmosphäre, die weniger "uraltes Mysterium" ist, und mehr "Cthulhuic-Sexspielzeug, das teilweise in der Spülmaschine schmilzt."
Falls es dir gefallen hat Arena der Planeswalker aber wünschte es wäre mutiger, Schatten über Innistrad ist eine notwendige Erweiterung. Es ist eine Handvoll Vampir-kämpfender Knoblauch, der beim Vanille-Basisspiel geworfen wird. Wenn Sie auch noch nie gespielt haben und zwischen den beiden wählen müssen, empfehlen wir Ihnen vielleicht, dies dem Vorgänger vorzuziehen. Sie erhalten zwar weniger Figuren und Charaktere, aber ihre Fähigkeiten können zu interessantem Gameplay führen. Und im Gegensatz zu dem ursprünglichen Spiel, das nur aus Set-Armeen bestand, bedeuten die mehrfarbigen Planeswalker des Spiels, dass benutzerdefinierte Gruppen eine Option sind, die sofort einsatzbereit ist.
Ob Arena der Planeswalker war nicht deine Tasse Gladiatorsand, Schatten über Innistrad wird wenig tun, um deine Meinung zu ändern. Aber wenn du liebst Arena der Planeswalker mischen Schatten über Innistrad wird Ihnen mehr von diesem taktischen Kribbeln geben.
Schatten über Innistrad Laut Hasbro wird es im Herbst 2016 zu Hobby- und Spieleläden kommen. Die 24 Figuren, acht Würfel, drei unbeholfene Lovecraft-Bäume, 48 Karten usw. setzen Sie für einen UVP von 29,99 $ zurück.
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