Fortnite-Kreativmodus: Die endgültige Geschichte des Videospiel-Modnings

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Anonim

Diese Woche wurden Epic Games veröffentlicht Fortnite: Kreativ, ein neuer Modus für das Videospiel-Phänomen, das Spielern den Zugang zu ihrer eigenen Insel ermöglicht, auf der sie leicht Objekte bearbeiten, ihre eigene Umgebung aufbauen und Freunde zu privaten Spielen einladen können. Die Spieler bauen damit bereits alles auf, von verrückten Rennstrecken bis hin zu perfekten Nachbildungen ikonischer Videospiel-Level.

In der Welt von Fortnite Das mag sich vielleicht revolutionär anfühlen, aber es ist nur der jüngste Schritt in einer langen Geschichte von Videospiel-Fans, die die Dinge, die sie lieben, zu etwas Neuem machen. In der Spielewelt wird dies als "Modding" bezeichnet. In den letzten 37 Jahren gab es hinsichtlich Zugänglichkeit und Beliebtheit einen großen Fortschritt.

Schon jetzt Modding - was im Wesentlichen das ist Fortnite: Kreativ ist - gedeiht dank Sandbox-Titeln wie Skyrim und Grand Theft Auto V. Aber die Geschichte des Modding beginnt wohl mit Schloss Smurfenstein, ein Mod aus dem Muse-Spiel von 1981 Schloss Wolfenstein auf dem Apple II, der Nazis gegen blaue Schlümpfe tauschte.

Von diesem Zeitpunkt an nahm Modding besonders bei Spielen von id Software (die die Wolfenstein-Franchise nach Muses Schließung 1987 übernahm) auf. John Carmack, Mitbegründer von id Software, war (und ist) ein Befürworter von Open Source-Software, bei der Inhaber von Urheberrechten über einen Quellcode Benutzern das Recht einräumen, ihre Softwareversionen zu ändern und zu vertreiben.

Darum mögen id-Spiele Wolfenstein 3D, Untergang, und Beben (außer sehr gut zu sein) wurde für die Modding-Community zum Nullpunkt, mit inoffiziellen Batman- und Ghostbusters-Spielen, die von Fans gemacht wurden Untergang als Grundgerüst.

Es ist wirklich erstaunlich, wie viele der beliebtesten Spiele aus Modding stammen. Esports Heftklammern mögen Dota 2, zusammen mit Multiplayer-Favoriten wie Gegenschlag und Team Fortress 2, alle entstanden als modifizierte Spiele. Schlachtfelder von PlayerUnknown, die das Battle-Royale-Genre populär machten, aus dem hervorging Fortnite: Battle Royale, war ein Mod von 2013 ARMA 2.

Modding, so beliebt es auch sein mag, ist eine Spezialität, die ein funktionierendes Codierungswissen voraussetzt. Für viele Leute ist das einfach zu viel Arbeit. Die Spiele begannen in den 2000er Jahren mit Sandbox-Tools, wie z Niemals Winternächte, ein BioWare-Spiel mit "Aurora" - eine In-Game-Funktion, mit der Spieler Quests und Zwischensequenzen erstellen können.

Im Jahr 2007, nach der Popularität der Hahnzähne Rote Vs. Blau - eine animierte Komödie, die die Halo-Videospiele verwendet - Bungie umfasste The Forge für seinen Xbox 360-Shooter, Halo 3.

Was Fortnite: Kreativ ist zu Fortnite The Forge war für Halo-Fans. Mit einer immensen Spielerbasis erlaubte Bungie seiner Community, Dutzende von Multiplayer-Karten aufzusuchen und die Umgebung nach ihren Wünschen zu organisieren. Da das Budget begrenzt ist, haben die Spieler aufgehört, sich gegenseitig zu schießen, und haben stattdessen zusammengearbeitet, um neue Karten und Spiele zu erstellen, bei denen sie lange nach dem Beenden des (irgendwie kurzen) Story-Modus weiter spielen konnten. Dank einer vielseitigen Ego-Kamera konnten die Spieler innerhalb des Spiels ihre eigenen Filme erstellen (eine Übung, die als "Machinima" bezeichnet wird), obwohl dazu einige zusätzliche Tools und Software erforderlich waren.

Die bekanntesten Kreationen wurden von Bungie präsentiert, was die Community dazu ermutigte, wirklich kreativ zu werden, wenn sie diese fünfzehn Minuten Spielzeit berühmt machen wollten. Hahnzähne, bereits bekannt für Rote Vs. Blau, kreierte auch ein populäres Spiel, genannt "Grifball". Im Grunde eine Form des tödlichen Hockeys, die die wahnsinnig kraftvollen Gravity Hammers des Spiels verwendete, nahm Grifball ab und wurde in fast jeder neuen Version eines Halo-Spiels zu einem offiziellen Multiplayer-Spiel.

Nach dem Halo 3 Weitere Spiele enthielten ähnliche Werkzeuge wie The Forge. Ubisofts Far Cry 2 und FarCry 3 und Ventile Portal 2 alle enthaltenen robusten Karteneditoren. Im Jahr 2008 veröffentlichte Sony das Puzzle-Plattformprogramm Kleiner großer Planet von Media Molecule, bei dem der Schwerpunkt auf benutzerdefinierten Inhalten lag, die Benutzer online freigeben können.

Sogar Nintendo hat mitgemacht. 2008er Jahre Super Smash Bros. Brawl Für die Wii gab es einen Level-Ersteller, der es Spielern erlaubte, benutzerdefinierte Inhalte mit ihren Freunden zu teilen. Im Jahr 2015 Super Mario Maker wurde für das Nintendo Wii U veröffentlicht (ein Port für den 3DS-Handheld kam 2016), mit dem Mario-Fans ihre eigenen Level aufbauen und online teilen konnten.

Weil Menschen sehr sadistisch und sehr kreativ sein können, einige der viralsten Stadien in Super Mario Maker enthalten Ihre übliche Ernte von "mega schwierigen" Ebenen. Die Community hat jedoch auch unerwartete Phasen wie eine echte Parodie des Jurassic Parks geschaffen, eine Phase, in der man es vermeiden muss, Pilze zu essen, und lustige Troll-Levels, die es Ihnen ermöglichen, Bowser ohne Anstrengung zu töten.

Modding und Anpassung im Spiel gedeihen 2018. Es ist genauso einfach, lustige Mods zu erhalten Skyrim. (Wollten Sie schon immer einen Drachen mit dem Gesicht und der Stimme von Randy Savage sehen? Oder Thomas, der Panzermaschine? Sie können!), Da es Ihr ganz persönliches Level ist, das Sie entwickeln und teilen möchten Super Mario Welt.

Fortnite hat eine unglaubliche Reise vom generischen Zombie-Shooter zum weltweiten Hit-Hit hinter sich. Es ist die Art von Spiel, das einmal in einer Generation kommt, aber mit seinem neuen Kreativ Modus hat es das Potenzial, mehrere mehr zu leben. Nun liegt es an den Fans, herauszufinden, wo Fortnite geht als nächstes

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