No Man's Sky 'verzögerte sich (wieder) bis August

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Aleesha - No man

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Anonim

Die prächtigen Sci-Fi / Space-Opern-Themen von Niemands Himmel hat es zu einer der begehrtesten und geheimnisvollsten Plattform-Exklusiven von Sony gemacht, die im Laufe des letzten Jahrzehnts angekündigt wurde. Leider ist die Nachfrage nach dem Spiel noch nicht erfüllt - fast drei Jahre nach der ursprünglichen Ankündigung. Entwickler Sony hat das Spiel mehrmals verzögert, und obwohl Verzögerungen immer besser sind als unvollständige Spiele, ist das Timing ein wenig entmutigend. Wochen vor der diesjährigen Electronics Entertainment Expo ging Sean Murray von Hello Games auf den Playstation Blog, um die leichte Verzögerung zu erklären.

Obwohl der Beitrag mit einem positiven Ergebnis begann, hat der Geschäftsführer von Hello Games keine Schläge gezogen. „Das Spiel ist wirklich zusammengekommen und es ist eine unglaubliche Erleichterung… ich kann mich endlich aufregen lassen. Wir machen das tatsächlich “, schrieb Murray. „Als wir uns jedoch unseren endgültigen Terminen näherten, stellten wir fest, dass einige Schlüsselmomente eine zusätzliche Feinarbeit brauchten, um sie an unsere Standards anzupassen. Ich musste die schwierige Entscheidung treffen, um das Spiel um einige Wochen hinauszuschieben, damit wir etwas Besonderes liefern können. “

Obwohl das neueste Gameplay-Update von Sony erst vor einem Monat veröffentlicht wurde, Niemands Himmel wird von seinem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum im Juni bis Mitte August zurückgedrängt. "Wir verstehen, dass diese Nachricht enttäuschend ist", sagte Murray. "Dieses Spiel zu machen ist das Schwerste, was ich je in meinem Leben gemacht habe, aber wir sind jetzt so nah dran und wir sind bereit, die harten Entscheidungen zu treffen, um es richtig zu machen." Murray fuhr fort, zu erklären, wie das Team hinter dem Team steht Das Spiel arbeitet hart daran, die riesige Welt zu schaffen, die den Spielern im Jahr 2013 versprochen wurde. Murray versicherte den Spielern, dass die Entwicklung sehr gut läuft, und fügte hinzu, dass sie sich für die anhaltende Unterstützung der Community bedankte.

Dies ist das am härtesten arbeitende, talentierteste Team, mit dem ich je gearbeitet habe, und ich bin so stolz auf das, was wir tun. Wir haben jedoch alle eine Chance, dieses Spiel zu erstellen, und wir können es nicht vermasseln.

An die loyale Gemeinschaft, die seit der Enthüllung von an unserer Seite steht Niemands Himmel Vor Jahren hoffen wir, dass Sie unsere aufrichtige Entschuldigung akzeptieren werden, und ich bitte Sie demütig, dass Sie sich trotz der leichten Verzögerung immer noch darauf freuen, unser Universum zu erkunden.

Obwohl es ein Indie-Titel ist, Niemands Himmel hat die Aufmerksamkeit des Gaming-Publikums seit Jahren auf sich gezogen, und der leichte Rückstoß ist bei weitem nicht so schlimm wie Spiele, die noch nicht veröffentlicht wurden.

Niemands Himmel startet am 9. August in Nordamerika, am 10. August in Europa und am 12. August in Großbritannien.

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