Sci-Fi Art Directors, die die Zukunft vorausgesagt haben

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Sci-Fi Artist Col Price Feature - Incredible Sci-Fi art

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Ein Oberst in der Armee der warmen Körper, der ein Filmset ist. Der künstlerische Leiter oder Produktionsdesigner bringt die kreativen Kräfte zusammen, die für die Entstehung eines Films verantwortlich sind, und spiegelt sowohl die Vision der Regisseure als auch die kohärente Ansicht einer imaginierten Welt wider. Ihre Aufgabe ist es, die Szene zu setzen, auf der der Computer platziert werden soll mise, von den kleinen Details (Roboterinsekten! futuristische Tablets, die am Ende wie iPads aussehen!) bis zum Himmel und den Autos, die darüber fliegen.

Und nur wenige haben es besser gemacht als diese drei kunstvollen Prognostiker.

Lawrence G. Paull

Blade Runner Produktionsdesigner

Blade Runner arbeitet als futuristische Fiktion, weil Designer wie Paull die Vision von Ridley Scott übernahmen, konstruierten und darauf vertrauten, dass Scott sie nicht auseinander nahm. Wie Paull in einem seltenen Interview sagte:

Ridley wusste wirklich, wie er die Kunstabteilung ansprechen sollte, er war sehr weise darüber. Was würde er sagen, oben in der Kunstabteilung: „Wenn Sie es bauen, werde ich es erschießen.“ Und wer könnte der Versuchung widerstehen, Weil wir alle gelitten haben, Filme mit gigantischen Sets und wunderschönen Sets zu drehen, und alles, was gezeigt wird, sind sprechende Köpfe. Und das war enttäuschend. Aber weil Ridley Art Director war, wusste er, dass er uns mit diesem Köder fesseln konnte. Und er hat es getan - wenn wir es gebaut haben, hat er es geschossen.

Ein Teil von Paulls sparsamer Brillanz bestand darin, Verbrechensets der alten Schule, darunter auch solche, zu kleiden Der Malteser Falke und Der große Schlaf, in einem düsteren Science-Fiction-Mantel und punktieren Sie das mit Syd Meads riesigen Neon-Anzeigen. Die Zukunft mag mit neuer Technologie einhergehen, aber Infrastruktur ist immer Infrastruktur, dh wenn Sie tief genug nach unten gehen, werden Sie etwas Schmutz finden.

Ernest Archer, Tony Masters und Harry Lang

2001: Eine Weltraum-Odyssee

Sicher, die Uniformen der Pastelle und die leuchtend orangen Auslagen von 2001 Vielleicht zeigen sie ihre 50 Jahre, aber es spiegelte einfach den Hochkultur-Gaumen von 1968 wider. Wie Piers D. Britton und Simon J. Barker in ihrem Buch schreiben Lesen zwischen Designs im Vergleich zu den launischen Vorläufern (Ihrem Verbotene Planeten und dein Tage stand die Erde still) die Designer “bauten ihre Vision von zukünftigen Weltraumreisen auf zeitgenössischen Technologien auf und 2001 fügte Strukturreichtum in die Bilderwelt der Raumfahrt ein. “Odysseys im Weltraum wären niemals die gleichen. Recht, Interstellar ?

Alex McDowell

Minderheitsbericht Produktionsdesigner

Genau wie die Vorzeichen, Minderheitsbericht ist ein fantastischer Prädiktor für die Zukunft. Der ikonische gestische Computer? McDowell stellte den MIT-Studenten John Underkoffler ein, der das Gerät Jahre später realisieren würde. McDowell und Spielberg entschieden sich klugerweise dafür, die großen Knochen der USA im Jahr 2054 zu behalten - wir reißen nicht einfach hundert Jahre alte Gebäude nieder, weil wir jetzt in der Zukunft sind („Ich liebe den Verfall“, sagte er zu Fast Company) - aber aktualisierte Werbung, Waffen und Consumer-Tech. Mögen Blade Runner, Minderheitsbericht fühlt sich bewohnt. nicht wie Blade Runner - Androiden, die zum Träumen in der Lage sind, sind ein weiter Weg - wir fangen an, als würden wir leben Minderheitsbericht. Selbstfahrende Autos, Insektenroboter und gezielte Anzeigen? Herzlich willkommen jetzt.

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