Vier DLC-Erweiterungen, die wir "Fallout 4" lieben würden

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Wie gut war Fallout 4? - Spiel, DLCs und Season-Pass in der Rückschau

Wie gut war Fallout 4? - Spiel, DLCs und Season-Pass in der Rückschau

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Fallout 4 war ein großer Erfolg, sowohl kritisch als auch kommerziell. Das ist keine Überraschung, die meisten Bethesda-Spiele sind Die meisten Bethesda-Spiele haben auch ein paar DLC-Erweiterungen und Fallout 4 ist gefüllt mit Potenzial, um größer, größer und besser zu werden. Hier sind einige unserer Ideen.

Fallout: Skylines

Der Siedlungsbauaspekt von Fallout 4 war überraschend erfolgreich. Es war eine lustige Sache, es half den Spielern, das Gefühl zu haben, dass ihre Aktionen das Ödland sicherer machten, und thematisch verbunden mit den Optionen für einen Neustart, die die Geschichte des Spiels bietet. Aber obwohl es gut für ein RPG war, das so etwas noch nie gemacht hat, glaube ich nicht, dass jemand das sagen würde Ausfallen Siedlungsbauelemente konnten nicht sein besser. Als ich die Leute fragte, welche Add-Ons sie am meisten sehen wollten, waren Siedlungsverbesserungen die erste und oft einzige Antwort.

Also welche Verbesserungen könnten Fallout 4 benutzen? Zuallererst könnte die Schnittstelle Verbesserungen verwenden. Massive Verbesserungen. Wenn Sie jemals ein Haus gebaut haben Fallout 4 und dann versucht, es von innen zu verbessern, besteht die Chance, dass Sie versehentlich ein Stück dieses Hauses gefunden haben. Oder dann besteht das Problem, dass Sie das richtige Stück für Ihre geniale Siedlung finden. Die ganze Erfahrung muss reibungsloser sein.

Zweitens mehr Zeug. Viel mehr Zeug. Mods sind großartig, aber es wäre auch wunderbar zu sehen, wie Bethesda professionell und thematisch passende Treppen, Dekorationen, Wände usw. bietet.

Schließlich brauchen die Bewohner der Commonwealth-Siedlungen Hilfe. Idealerweise eine Möglichkeit, alle Charaktere in einer Stadt mit ihren Jobs aufzulisten und einen einfachen Zugang zum Wechseln der Ausrüstung zu erhalten - und aus anderen sinnvollen Gründen als "es sieht cool aus", um ihre Ausrüstung zu wechseln. Mit diesen drei Verbesserungen und einigen anderen Verbesserungen kann ein überzeugendes System zu einem großartigen werden.

Fallout 3,75

Die erste Hälfte des Fallout 4 Die Geschichte wird mit dem brutalen Söldner Conrad Kellogg verbracht. Aber nach seinem Tod können Sie in einer der verrückten Szenen des Spiels Zeit in Kelloggs Gehirn verbringen und herausfinden, wie er zu dem wurde, in dem er sich befand Fallout 4 Ein Prozess, der dank kybernetischer Verbesserungen über ein Jahrhundert gedauert hat.

Dies macht Kellogg zum perfekten potenziellen Fokus für eine Expansion, die auf die Vergangenheit des Commonwealth fokussiert ist. Stellen Sie sich die Geschichte seines Aufstiegs zum Ruhm vor, der in der Rekrutierung durch das geheimnisvolle Institut gipfelt. Günstig die meisten Orte von Fallout 4 Boston könnte an Ort und Stelle bleiben, aber mit einer völlig neuen Geschichte und Besetzung von Charakteren. Es wäre neu für die Ausfallen Eine Serie soll eine Geschichte mit einem vorab erstellten Charakter haben, aber selbst ein Spiel, in dem Sie einen Kopfgeldjäger geworfen haben, der Kellogg hinterherjagt, könnte fruchtbar sein.

Fallout: Slobs versus Snobs

Das Fehlen der beiden großen Inseln vor der Küste von Massachusetts, Martha´s Vineyard und Nantucket, ist ziemlich bemerkenswert Fallout 4. Das liegt vor allem daran, dass die beiden, besonders der Vineyard, als Urlaubsorte für Reiche bekannt sind.

Sie sind wahrscheinlich auch keine militärischen Ziele für einen Atomkrieg, daher können wir ein Szenario aufstellen, in dem die Architektur und vielleicht sogar einige Kultur den Großen Krieg überleben. Geben Sie ihm ein paar Jahrhunderte, und Sie haben ein anständiges Szenario für ein typisches Ausfallen Kurzgeschichte einer scheinbar anständigen Gemeinschaft mit einem dunklen Geheimnis. Als Inspiration könnte Bethesda vielleicht zu einer ihrer denkwürdigsten Quests zurückkehren, dem Tenpenny Tower-Bereich von Fallout 3, wo eine Gruppe reicher Menschen und armer Ghule um erstklassige Wasteland-Immobilien kämpfte.

Fallout: Überleben

Vor 18 Monaten, in GQ Magazine Michael Finkel beschrieb das Leben und die Festnahme des Einsiedlers im nördlichen Teich. Ein Mann namens Chris Knight hatte über zwei Jahrzehnte in der Wildnis New Englands gelebt, ohne mit jemandem zu sprechen. Es ist eine faszinierende Geschichte, die es wert ist, gelesen zu werden, aber einer der Bereiche, die für mich herausragend waren, war, dass Knight nie gelernt hatte, „vom Land zu leben“. Er krümmte sich und stahl, stellte ein Zelt mit einem Generator auf und nahm das von anderen Leuten mit Lebensmittel. Kurz gesagt, er war ein Fallout 4 Aasfresser, der von der Zerstörung einer Zivilisation lebt, zu der er nicht ganz gehörte.

Maine - der spezifische Standort des Ritters - könnte etwas außerhalb sein Fallout 4 (obwohl der D.C.-basierte Fallout 3 hatte eine Pittsburgh-Erweiterung). Der nördliche Teil der Karte impliziert jedoch einen dichten, wilden Wald, in dem bei einer Quest Söldner nach seltenen Deathclaw-Eiern suchen.

Eine Expansion in diese Richtung könnte sich als sehr fruchtbar erweisen Fallout 4. Die letzten Raten dieser Serie haben lange Zeit davon profitiert, dass sie gelegentlich langsame, einsame und gefährliche Missionen hatten. Fallout 4 Diese fehlen weitgehend, mit Ausnahme einer einzigen Hauptreise in das radioaktive Glowing Sea, die zu den besten Teilen des Spiels zählt. Ein Fokus auf diese Art von Geschichtenerzählen, um eine Abwechslung vom dichten, urbanen Hauptspiel zu ermöglichen, könnte sehr viel Spaß machen.

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