Steam Early Access ist voller schlampiger, moralischer Unklarheiten. Ein Early-Access-Spiel zu kaufen, ist immer ein Glücksspiel - es ist möglich, dass es niemals beendet wird, oder falls dies der Fall ist, dass es die Erwartungen nicht erfüllt. In einer Reihe von Early-Access-Spielen herrschen Unzufriedenheit und Missverständnisse der Spieler Subnautica sieht ungebremsten Erfolg. Kommunikation und Transparenz scheint der Weg zu glücklichen Fans zu sein, und im Fall von Subnautica Es gibt kreative Wege, das zu tun, was Entwicklern und Spielern gleichermaßen zugute kommt.
Im Gegensatz dazu startete Studio Wildcard ARK: Überleben entwickelt’S Verbrannte Erde Expansion am Ende des Sommers. Die Erweiterung wurde für ihre neuen Ödlandbereiche gelobt, die in ihrer Strenge schön sind. Neue Umgebungen brachten auch neue Dinosaurier mit ein paar anderen frischen Inhalten zum Spielen. Doch die Fans waren zutiefst sauer. Viele ARCHE Die Fans hatten ernsthafte Probleme damit, dass Studio Wildcard Geld dafür forderte Verbrannte Erde während das Basisspiel verspätet war, verpasste es seinen richtigen Start im Juni.
Die Kontroverse explodierte in der Videospiel-Presse. Nach der ersten Welle der Frustration sprach das Studio dies an Verbrannte Erde Es war notwendig, die Infrastruktur für zukünftige Erweiterungen in voller Release zu testen. Trotzdem fühlten sich einige, die das Spiel im letzten Jahr unterstützt hatten, betrogen.
Und doch unbekannte Welten Subnautica zieht viel Aufmerksamkeit für seine einzigartige Herangehensweise an das Early-Access-Modell an. Ein Open-World-Survival-Abenteuer, das sich meist unter dem Meer befindet. Subnautica wurde für seine kreative Kulisse, sein wunderschönes Design und - die größte Überraschung - für hervorragende Schwimmmechaniker gelobt. Das Spiel wird voraussichtlich am 19. Januar, etwas mehr als zwei Jahre später, gestartet Subnautica Early Access eingegeben.
Vom ersten Tag an Subnautica Team hat sich um Transparenz bemüht. Sie haben ihren Entwicklungsprozess für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht, so dass Spieler Zugang zum Trello-Board des Studios erhalten. Das Board verfolgt alle Arbeiten, die derzeit im Spiel sind, einschließlich Prototypfotos, Fehlerbehebungen und PR-Plänen, die in den Monat der Veröffentlichung führen.
Beeindruckend ist jedoch, wie Unknown Worlds die Kommunikationslinien offen gelassen hat. Beide Subnautica subreddit und die Unknown Worlds-Foren sind großartige Plattformen, um mit den Entwicklern und anderen Fans in Kontakt zu treten. Menschen versammeln sich, um ihre eindrucksvollen Unterwasserstationen zu zeigen - ausgedehnte Konstruktionen, die durch Solarenergie oder thermische Entlüftungsöffnungen betrieben werden, die ganze Aquarien, Stromgeneratoren und alles, was sonst einem Ozeanforscher gefällt, beherbergen. Einige erneuern die Nutzerbasis mit Erzählungen über ihre Abenteuer in den Tiefen der Cerulean, riskieren ihr Leben, um Tiefseehöhlen zu erkunden, und hoffen, die dort genannten unbenannten Bestien zu meiden.
Subnautica Dank des Schlags und der Skalierbarkeit kann man leicht vergessen, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, aber von Zeit zu Zeit gehen die Dinge schief und manchmal stellen sich die Spieler mit einer bestimmten Designauswahl. Unknown Worlds bereiteten sich auf diese Anlässe vor, indem sie Spielern den Zugang zu einem Feedback-Ticketsystem ermöglichten. Spieler können Tickets direkt beim Entwicklerteam ablegen, entweder mit Problemen, auf die sie im Spiel stoßen, oder mit Verbesserungen, die in zukünftigen Updates gewünscht werden. Unknown Worlds behält die kreative Kontrolle über Subnautica, aber die Spieler spielen auch eine Rolle für den Erfolg des Projekts.
All diese Bemühungen haben zu einem der aufregendsten Early-Access-Spiele auf Steam geführt. Aufgrund des direkten Kontaktniveaus mit den Entwicklern und der tief verwurzelten Leidenschaft für das Spiel ist eine Community entstanden, die von Positivität und Aufregung geprägt ist Subnautica - etwas, was in der Videospielbranche ziemlich selten ist.
Der Ansatz von Unknown Worlds für Early Access ist möglicherweise nicht für jedes Spiel geeignet. In der Tat wird es wahrscheinlich nicht Trotzdem eine oder zwei Lektionen abnehmen Subnautica Dies ist sicherlich eine gute Idee, da das Modell schnell zu einem festen Standbein in der Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen wird. Early Access bietet in seiner besten Form einen hervorragenden Einblick in den Entwicklungsprozess, während Entwickler die Möglichkeit haben, direktes Feedback der Spieler ernsthaft in Betracht zu ziehen. Es bietet eine konkurrenzlose Gelegenheit, um erstaunliche Dinge in Videospielen zu erstellen - als Subnautica hat gezeigt - wenn richtig eingesetzt.
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