7 großartige Videospielromane Von "BioShock" bis "Mass Effect"

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БАТЛ: GRO vs Влад А4.Принял ВЫЗОВ. Дикие СКРИЧЕРЫ рулят.

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Haben Sie sich nie gewünscht, dass Sie, anstatt Ihr Lieblings-Videospiel zu spielen, sich einfach in Buchform damit im Bett kuscheln können? Nein? Wenn nicht, verpassen Sie es nicht. Angesichts der Tatsache, dass Spiele häufig ein von Geschichten abhängiges Medium sind, werden Sie vielleicht überrascht sein, dass einige Ihrer Favoriten auch Romane haben. Nicht nur das, aber einige Videospielromane sind von sich aus fantastisch und nutzen das geschriebene Wort, um Ihren Lieblingsspielwelten neue Tiefe zu verleihen.

Videospielserien mögen BioShock, Uncharted, und Heiligenschein Alle haben großartige Romanisierungen, die die Stärke der ursprünglichen Arbeit unterstreichen, aber durch die Kraft der Literatur neue Einsichten auf sie liefern. Manchmal handelt es sich um nahezu direkte Transkriptionen der Geschichte des Spiels. Die Romane verhalten sich jedoch oft wie erweiterte Universumsaufnahmen und erzählen neue Geschichten innerhalb desselben Universums. Hier sind sieben der besten und kreativsten Neuentwicklungen in Videospielen.

BioShock: Entrückung

Die Welt von BioShock Es ist wohl eine der faszinierendsten fiktionalen Kulissen in der Unterhaltungsbranche, und der Autor John Shirley leistet erstaunliche Arbeit, um Raptures Schöpfung und Herkunft zu verstehen. Als etwas inoffizielles Prequel fungieren, BioShock: Entrückung ist Shirleys Versuch, das Leben der Schlüsselfiguren einzufangen, die später in erscheinen würden BioShock und BioShock 2. Shirley bezieht seine Geschichten hauptsächlich aus den eigentlichen Spiel- und Designmaterialien, aber es ist seine Fähigkeit, den verdrehten Ton der Dystopie des 20. Jahrhunderts einzufangen BioShock: Entrückung So viel Spaß beim Lesen für die Fans der Serie. Auch wenn der Schöpfer Ken Levine den Kanon von verweigert Entrückung, der Inhalt und die starke Ähnlichkeit mit dem Ausgangsmaterial macht es zu einem der besseren Videospielromane.

Ico: Schloss im Nebel

"Sie gaben mir die Möglichkeit, die Geschichte und die Welt, die im Spiel zu finden sind, freizulassen, damit ich meinen eigenen Weg durch die Geschichte finde", sagt die Autorin Miyuki Miyabe in ihrem Vorwort und dankt Ico Produzenten und Schöpfer. Obwohl ein preisgekrönter Schriftsteller, Miyabe Ico: Schloss im Nebel ist ihr erster Versuch der Romanisierung. Als solche erzählt sie die im Spiel angedeutete Geschichte mit zusätzlichen Details. Miyabe erwähnt schnell, dass ihre Geschichte zwar auf dem Spiel basiert, der Roman jedoch eine originelle Herangehensweise an den Inhalt hat, die geheimnisvolle Atmosphäre und das Ambiente jedoch mit ihrer sanften Prosa perfekt einfängt.

Uncharted: Das vierte Labyrinth

Während die Uncharted Spiele haben immer versucht, mit ihren visuellen Elementen eine Art filmischer Spielraum einzufangen, Uncharted: Das vierte Labyrinth fühlt sich an wie ein Versuch, klassische Pulp-Romane zu emulieren. Er spielt einen Nathan Drake, der sich ein bisschen weniger wackelig fühlt und eher ein Weltenbummler, Das vierte Labyrinth wird den Abenteuerspielen gerecht. Es gibt einige Probleme mit Drake, die sich für meinen Geschmack etwas zu uncharakteristisch fühlen, aber die verschiedenen Schauplätze des Romans und Indiana Jones -sque Schatzsuche macht das Buch zu einer guten Investition für Fans der Serie, vor allem, da der geplante Film eingestellt wurde.

Alan Wake

Es ist passend, dass ein Videospiel, das die Arbeiten von Stephen King nachahmt, auch einen Roman bekam, der versucht, dasselbe zu tun. Während beide nicht mit dem Meister vergleichbar sind, können sowohl das Spiel als auch der Roman eine lustige, breiige Horrorgeschichte erstellen. Das Alan Wake Ein Roman leidet manchmal unter dem Versuch, den Stil berühmter Horrorschreiber hervorzurufen, aber das ist ein Problem, das er mit dem Spiel teilt. Auf diese Weise ist der Roman dem Ausgangsmaterial äußerst treu. Fans des Spiels, die das Ganze nicht noch einmal spielen wollen, können die Romanisierung jedoch einfach aufgreifen, da sie die Ereignisse des Spiels nachstellen.

Halo: Der Fall der Reichweite

Ein Prequel-Roman, der als Bindeglied zum ersten veröffentlicht wurde Heiligenschein Spiel, Der Fall der Reichweite war angeblich in nur sieben Wochen fertig. Das hindert den Roman jedoch nicht daran, eine informative Arbeit zu sein, die ausführlich die Entstehung des SPARTAN-Soldatenprogramms erläutert, aus dem das als Master Chief bekannte Videospiel-Symbol entstand. Um ehrlich zu sein, mag ich diesen Roman trotz einiger Mängel ein wenig voreingenommen sein, nur weil er die Grundlage für das ist, was wohl das Beste ist Heiligenschein Spiel in der Serie: Halo Reach. Während der Roman sich stark von dem Spiel unterscheidet, das ihm gelingen würde, Der Fall der Reichweite bietet eine Menge interessanter Geschichte in das Halo-Universum für diejenigen, die wirklich in den Mythos und die Geschichte eintauchen möchten. Lassen Sie sich nicht von dem Label des Militär-Shooters täuschen: Dies ist immer noch eines der interessanteren Science-Fiction-Universen im Bereich des Spiels, auch wenn es fast ausschließlich im militärischen Kampf verankert ist.

Mass Effect: Offenbarung

Im Gegensatz zu einigen anderen Romanen auf dieser Liste Mass Effect: Offenbarung wurde von einem Schriftsteller geschrieben, der tatsächlich an der Serie gearbeitet hat. Drew Karpyshyn war Senior Writer bei BioWare und arbeitete an Massenwirkung und Star Wars: Ritter der alten Republik. Wahrscheinlich fühlt sich sein Roman wirklich mit dem Universum des Spiels im Einklang. Offenbarung hilft das Detail je größer Massenwirkung Universum jenseits der Spiele. Der Roman ist eine Art tiefer Schnitt für Fans und spricht Leser an, die nur mehr darüber erfahren möchten Massenwirkung, aber auf eine Art und Weise, die leicht zu lesen und zu verstehen ist.

Perfect Dark: Anfangsvektor

Geschrieben von dem erfahrenen Comic-Autor Greg Rucka, Perfect Dark: Anfangsvektor ist eine Fortsetzung von Perfekter dunkler Nullpunkt auf der Xbox 360. Der Roman folgt der Ex-Kopfgeldjägerin Joanna Dark aus dem Jahr 2020, als sie in einen geheimen Krieg zwischen zwei rivalisierenden Unternehmen verwickelt wird. Rucka lehnt sich stark an typisch Perfect Dark Tropen, etwas wie ein Science-Fiction-James Bond. Rucka, die zurzeit schreibt Wunderfrau Comics für DC, schreibt Dark Dunkelheit als ultimativen Badass-Söldner.

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