Die 5 aufregendsten Ideen in Romero & Carmacks "Blackroom"

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1953 - Saisonstart gelungen - Schwarz-Goldner Herbst!?

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Anonim

Es gibt ein neues Untergang Das Spiel erscheint nächste Woche, und obwohl wir sehr aufgeregt sind, gab es heute eine Ankündigung, die faszinierend genug ist, um unser Verlangen nach höllischen Dämonen zu toppen. Das Duo, das für das Schaffen verantwortlich ist Untergang arbeitet an einem neuen Projekt namens Blackroom, und es klingt so, als wollte es jeder einzelne moderne Gaming-Hit sein - auf einmal. Lass es uns auspacken.

Die Welt des Glücksspiels hat wenige Fehden mehr als die Liebe, die zwischen John Romero und dem Mitbegründer von id Software, Adrian Carmack, verloren ging. Es gibt mehrere Bücher, die dem Streit zwischen diesen beiden Schöpfern gewidmet sind, die mehr als 100 Spiele ausgeliefert haben. Die Ankündigung ihrer Zusammenarbeit nach mehr als einem Jahrzehnt ist eine dieser Unmöglichkeiten, die niemand kommen könnte.

Heute schauen wir uns den Kickstarter für das neue Spiel an, das Romero und Carmack in Irland planen. Es konzentriert sich auf eine Simulation, die von einem bösen Konzern und dem Soldaten aufgebaut wurde, der die Dinge richtig stellen muss.

Umweltkontrolle

Im Trailer erhalten Sie einen kurzen Blick auf Ihren Armband-Controller, der den Regen und andere Umweltfaktoren anzeigt. Wenn Sie sich zwischen Standorten in dieser digitalen Welt bewegen, scheint es, als würden Sie bestimmte Variablen ändern können, um sich selbst die Oberhand zu geben. Umweltkämpfe können sehr gut durchgeführt werden (siehe auch: Entlastung in Totraum) Die Idee, Feinde in einem Nebel zu überschwemmen und dann mit einem Hitzeschutz-Overlay zu jagen, könnte ein Killer sein. Buchstäblich.

Eine Geschichte, die es wert ist erwähnt zu werden

Romero behauptet, ein System mit digitalen Erinnerungen und Plotpunkten zu haben, das dem Einzelspieler eine fesselnde zehnstündige Handlung bietet, während er auch darauf hinweist Halbwertszeit 2 als seine Inspiration für die Erzählung. Wir sind uns nicht sicher, was Sie davon halten sollen, wenn Sie auf ein Spiel aus dem Jahr 2004 als Grundlage für Ihr Geschichtenerzählen verweisen. Es wird interessant sein zu sehen, wie Romero eine Durchgangslinie implementiert, um uns von der Altstadt nach Haunted Mansion zu bringen.

Unbegrenztes Modding

Das Spiel verspricht eine Veröffentlichung mit Modding-Tools für PC und Konsolen. Die Gelegenheit, in derselben Multi-World-Sandbox wie die Jungs dahinter zu spielen Beben bedeutet, dass wir einige innovative Raketensprünge zwischen den Welten sehen werden.

Monster

Die Störungen, die in dem auf Erinnerungen basierenden System erwähnt werden, das den "Blackroom" beherrscht, können an schmerzhafte Erinnerungen an unseren Protagonisten anknüpfen. Wenn es eine Sache gibt, die wir lieben, dann ist es so Stiller Hügel -Schreckliche Schrecken. Dies scheint eine coole Gelegenheit für ein paar dunkle Wendungen zu sein.

Erlösung

John Romeros Daikatana wird aus vielen Gründen als einer der größten Fehler in der Geschichte der Videospiele betrachtet. Seine Marketingkampagne verriet den Spielern, dass sie seine Hündin seien, und dann wurde das veröffentlichte Spiel eine unermüdliche und fast unspielbare Katastrophe.

Für das Jahr 2000 war es viel zu ehrgeizig, ein Spiel in mehreren Zeiträumen mit völlig unterschiedlichen Assets und Kunststilen zu setzen, aber es scheint, als sei dies genau die gleiche Aufforderung, aus der Romero arbeitet - und wenn es trifft, wird dies seine Erlösung sein ein Spiel, das er sich bei den Verbrauchern für die Veröffentlichung entschuldigt hat.

Schau dir ihren Spaß an Krieg der Sterne Nicken einer Teaser.

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