Ich kann es nicht ertragen, Bestellungen entgegenzunehmen. Ich bin nicht an der ROTC in der Universität gewesen, weil es mir widerstrebend ist, mir gesagt zu haben, was ich tun soll. Aber als mein Schiffskapitän mir sagte, ich solle "Punch it!", Um unseren Sprung in den Hyperraum zu aktivieren, fühlte ich einen Ansturm, den keine Achterbahn jemals geben könnte. Star Trek: Brückenbesatzung, ein VR-Spiel, das im November von Ubisoft herausgebracht wird, ist das nächstgelegene Spiel für aufregende Szenarien, die sich filmisch und spontan anfühlen. Es könnte auch das komplexeste Partyspiel sein, das je gemacht wurde.
Wenn Ubisoft ankündigte Star Trek: Brückenbesatzung an der E3 schien die Heirat von Gene Roddenberrys Sci-Fi-Grundnahrungsmittel und VR wie ein Spiel im Sci-Fi-Himmel. Na sicher es sollte ein Virtual-Reality-Star Trek-Spiel geben, Na sicher es sollte ein Schiffssimulator sein. Die VR-Neuheit verblasst jedoch, wenn ein Spiel das äußerst wichtige Ziel nicht erfüllt: Spaß zu haben. Gott sei Dank, Star Trek: Brückenbesatzung macht eigentlich viel Spaß. Es erfordert einfach eine Art Anstrengung, Koordination und Kommunikation Heiligenschein oder Dota 2 nie wirklich fragen. Sie spielen nicht um hier zu gewinnen, Sie spielen ums Überleben.
Als ich letztes Wochenende bei Star Trek: Mission New York im Javits Center war, verbrachte ich einige Zeit mit Brückenbesatzung: Bis zu vier (4) Spieler nehmen Positionen in den USA ein. Aegis, dessen Mission darin besteht, nach der Zerstörung ihres Heimatplaneten eine neue Welt für die Vulkanier zu finden (Brückenbesatzung tritt in der Kontinuität der neuen Filme auf). Das Schiff erforscht ein unbekanntes Gebiet namens Trench, zu dem das klingonische Imperium eine schwere, aber nicht erkannte Präsenz behauptet.
Der Aussteller des Standes hat sich als Hauptmann ausgesprochen, weil er dies natürlich tun sollte, während er mir und zwei Fremden einen Posten zugeteilt hat: Einer nahm Tactical (Schießen mit den Kanonen), während ein anderer das Engineering übernahm (das unser Schiff überlebt). Ich wurde wie im Piloten Helmsman zugewiesen und als einziger asiatischer Kerl in der Gruppe war ich seltsamerweise glücklich, mich tatsächlich wie Sulu zu fühlen. Als ich nach unten schaute, um meinen Avatar in John Chos goldenem Hemd zu sehen, traten meine Theater- / Rollenspielgewohnheiten in Erscheinung. Ich fing an, unseren Kapitän „Captain“ zu nennen, und nicht seinen richtigen Namen.
Ich bin mir zwar nicht sicher, wie die endgültige Präsentation des Spiels aussehen wird, aber es dauerte nicht lange, bis ich die Oculus-Brille angeschnallt hatte, bevor ich in ein Tutorial gesteckt wurde, das ein wenig überwältigend war. Die Steuerelemente selbst waren einfach - es ist alles berührend und stoßend - aber zu wissen, was die Doodads auf der Konsole tun, ist nicht so sehr. Bei Verwendung der Oculus Controller sind alle Handflächen nach unten gerichtet, wobei die Zeigefinger auf die Schulterknöpfe klicken, um das Pochen der Konsole zu simulieren. Ich habe nie gemerkt, wie sehr das Steuern eines Raumschiffs dem Tippen auf einem Desktop ähnelte.
Wegen meiner kurzen Zeit kann ich nur über die Rolle des Steuermanns sprechen. Das Fliegen fühlte sich weniger an wie ein Fliegerspiel wie Ace Combat oder Sternfuchs und eher wie ein Ego-Shooter. Die Gier des Raumschiffes wird über die rechte Konsole gesteuert, während die Neigung und die vertikale Position links gesteuert werden. Ganz links sind die Triebwerke des Schiffes, die der Steuermann wirklich ergreifen muss, um ihn zu ergreifen. Der Sprung ist jedoch nur möglich, wenn das Engineering die Kraftstoffsysteme des Schiffs unterhält. Dies zeigt, wie wichtig die Teamarbeit ist Brückenbesatzung.
Ich fing an zu denken Brückenbesatzung weniger als Simulator und eher wie ein Multiplayer-RPG. (Das letzte Spiel wird Solo-Optionen haben, aber wie das funktioniert, wurde nie explizit erklärt.) Jeder in Brückenbesatzung spielt buchstäblich eine Rolle, die nur wenige Kerben über den Archetypen wie "Mage" oder "Fighter" liegt. In so vielen RPGs wie Dungeons und Final Fantasy Manchmal spielt es keine Rolle, wie unterschiedlich Ihre Gruppe ist, solange alle Statistiken gut sind. Hier gibt es keine Statistiken, und alle sind wichtig.
Die Technik kann nicht nachlassen, da sonst die Pistolen nicht mehr funktionieren und der Kraftstoff leer wird. Der Steuermann muss sich der feindlichen Positionen bewusst sein, was schwierig ist, wenn der Sichtbereich auf den großen Bildschirm beschränkt ist. Daher müssen sie auf ihr Konsolenradar achten. Taktische müssen wissen, wie man gottverdammt zielen kann. Der Captain muss Befehle anhand von Prioritäten erteilen. Es kann einfach kein faules Fleisch auf der Brücke sein. Wenn ja, sind alle zum Scheitern verurteilt.
In meiner Demo überlebten die Aegis kaum, entkamen aber immer noch den Klingonen. Wir haben auch 12 von insgesamt 18 Redshirts verloren - das Spiel hat eine unterschiedliche Anzahl von Schiffskameraden, die überleben oder sterben, was ein Indikator für den Erfolg / Misserfolg der Bridge Crew ist. Es ist auch filmisch und optisch stark. Meine Crew hatte ein unangenehmes Lachen, als ein Redshirt über die Brücke flog und sich für den Rest der Mission dort aufhielt.
Als es vorbei war, hatte ich die Chance, mit meiner Crew, allen Überlebenden, ein kleines Gespräch zu führen. Ich erfuhr, woher sie kamen und wir folgten uns auf Instagram. Wir fühlten uns wie Freunde, obwohl wir weniger als 20 Minuten zusammen verbrachten. Ich schüttelte die Hand unseres Captains, des Ubisoft-Repräsentanten, mit der Formalität, als wäre er tatsächlich mein Captain, und er sagte uns, dass wir an diesem Tag eine der kooperativeren Parteien waren. Andere Gruppen fielen ins Chaos oder gerieten in Panik. Nach dem Spielen Star Trek: Brückenbesatzung Ich konnte sehen warum: Du könntest ein Fan von sein Trek 50 Jahre lang, aber es war das erste Mal, dass es ein wahrer Nervenkitzel war.
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