Blizzard verbot einen beliebten "Helden des Sturms", weil er so OP war

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World of Warcraft: Shadowlands Cinematic Trailer

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Anonim

Blizzard hofft, mit in die ständig wachsende MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) zu springen Helden des Sturms. Aber zum Einbruch müssen sie sicherstellen, dass nichts kaputt ist. Etwas ist kaputt gegangen.

Während des Intel Extreme Masters-Turniers 2015 in Shenzhen (China) in der vergangenen Woche hat ein Spieler des koreanischen Pro-Teams MVP Black den beliebten Charakter Zeratul auf eine besondere Art und Weise eingesetzt und im großen Finale gegen den Rivalen Virtus.pro ausgetragen. Es war eine Panne, die einen der speziellen Angriffe von Zeratul überwältigte, was ihn zu einem wütenden Tornado und den anderen Kansas machte.

Daraufhin zog Blizzard die beliebte Figur vorübergehend aus dem Turnierspiel. "Temporär" war anfangs nicht klar, weshalb das Verbot geringfügige Kerfuffel und Spekulationen mit dem Pro-Team-Team Team Liquid von Zeratul auslöste. Dies löste Debatten aus, die so kompliziert und unterhaltsam sind wie das AM-Sportradio.

Der Fehler betraf einen speziellen Zug mit dem Namen „Shadow Assault“, mit dem Zeratul - ein versteckter Charakter mit hohem Schaden und niedriger Gesundheit - seine Geschwindigkeit um etwa 20% steigern kann. Es ist nützlich für einen Charakter, der im Grunde ein wirklich tödlicher Strand ist.

Was die Störung jedoch betraf, war die Entfernung von Zeratul. Während er tödlich ist, kann er nicht über die Karte springen, um Sie zu holen, er kann nur aus kurzer Entfernung töten. Der Fehler erlaubte es Zeratul, von einem zum anderen zu spielen: Indem Zeratul das nächste Opfer zur richtigen Zeit anvisierte, konnte er seinen Zorn von Ziel zu Ziel fortsetzen.

Der wahre Kicker über die Panne hebt einen Verdacht hervor, den ich seit einiger Zeit für E-Sports habe: technische Probleme. Könnte dies einen Präzedenzfall für die Zukunft des E-Sports darstellen, indem Elemente des Spiels verboten werden, bis (oder wenn) Probleme gelöst sind? E-Sports ist immer Hardware- und Softwarefehlern ausgeliefert, und wenn E-Sports zu einer legitimeren Arena heranreift, wird es faszinierend sein, wie die Industrie auf ihre unvorhergesehenen gezackten Kanten reagieren wird, die weiter geglättet werden müssen.

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